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風(fēng)暴英雄坦克英雄如何玩_風(fēng)暴英雄主坦的個(gè)人心得和應(yīng)用

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《風(fēng)暴英雄》主坦的個(gè)人心得和應(yīng)用

我在玩風(fēng)暴初期一直玩的是刺殺型英雄,后來(lái)隨著認(rèn)知的深入,發(fā)現(xiàn)主坦和輔助在整個(gè)隊(duì)伍中的作用太大,遂改主玩坦克和輔助。到現(xiàn)在對(duì)坦克(戰(zhàn)斗型)略有認(rèn)知,拿出來(lái)和新手分享,并希望老司機(jī)糾正。

坦克(戰(zhàn)斗型)在隊(duì)伍中的定位大致有以下幾個(gè)功效:

(1)吸收對(duì)方傷害,為我方dps營(yíng)造良好的輸出環(huán)境(大部分戰(zhàn)斗型通用)

(2)同時(shí)具備一定的突臉能力(例如泰瑞爾,熊貓)

(3)同時(shí)具備一定保后排能力(例如山丘和喬漢娜)

(4)同時(shí)具有團(tuán)控對(duì)方能力(例如老牛)

一個(gè)隊(duì)伍中好的坦克,可以帶起隊(duì)伍節(jié)奏,拉扯陣型,保證我方勝利,但是一個(gè)差的坦克給隊(duì)伍帶來(lái)的影響是災(zāi)難的,新人容易犯的錯(cuò)誤具體分析如下:

(1)一往無(wú)前型:做一件事情之前,(例如引發(fā)機(jī)制,搜索地圖時(shí)),不顧隊(duì)伍陣型,自己一馬當(dāng)先,把后面dps和輔助落的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。在我方dps沒(méi)就位時(shí)就沖進(jìn)對(duì)方人群,被圍毆致死。死后還埋怨隊(duì)友“你們?cè)趺床辉缟稀,還有就是老牛的大招,有時(shí)會(huì)遇到有人用的老牛放個(gè)大招控住對(duì)方4個(gè)人,但是。。。。我方dps還沒(méi)趕到,結(jié)果大招結(jié)束后被反打。

(2)不顧后排型:在我方選擇擁有保護(hù)后排能力的坦克時(shí),就已經(jīng)說(shuō)明對(duì)方有一定的突臉能力了,很多情況下,有很多坦克都是沖進(jìn)對(duì)方人群中,對(duì)方突臉把我方后排突的七零八落,叫爹喊娘,我方坦克(例如山丘)頭也不回,和對(duì)方大戰(zhàn)幾回合后發(fā)現(xiàn)我方后排已經(jīng)全體躺地,最后被敵方一群人圍毆致死,死后還反問(wèn)“你們?cè)趺炊妓懒恕薄?/p>

(3)不顧陣型型:在很多團(tuán)戰(zhàn)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一種情況就是,在我方集火一人后,對(duì)方殘血,之后沖在最前面的坦克追著對(duì)方殘血,奔跑幾百米,我方后排完全暴露在對(duì)方之下。

(4)無(wú)故費(fèi)血型:在雙方開(kāi)團(tuán)之前僵持階段,無(wú)故上前被打幾下回來(lái),等真正雙方打起來(lái)了,我方坦克只有半血,被對(duì)方一個(gè)集火就死于非命。

(5)我是突臉我要沖型:最典型的就是泰瑞爾,泰瑞爾的定罪很多新人都用不好是因?yàn)闀r(shí)機(jī)把握不好,往往在我方?jīng)]人配合突臉時(shí),一個(gè)定罪到對(duì)方后排,結(jié)果人沒(méi)打死,自己命也搭進(jìn)去了,泰瑞爾的定罪并不一定只能用于突臉,還可以用來(lái)打斷(例如麗麗的大招),用來(lái)集火對(duì)方半血,一般定罪一個(gè)半血,加上集火可以瞬間秒殺,不用一團(tuán)戰(zhàn)就上來(lái)一個(gè)定罪對(duì)方后排,除非有配合突臉的英雄(例如澤拉圖和伊利丹等)

(6)撤退不果斷型:有些坦克打著打著就紅眼了,不分析情況,就是莽,該退時(shí)一定要退,因?yàn)槟悴煌,你的?duì)伍也不會(huì)退,最后導(dǎo)致團(tuán)滅。

一個(gè)隊(duì)伍中好的坦克應(yīng)該做的事情:

(1)保持陣型:在我方dps沒(méi)落陣地前不要莽上,因?yàn)橹魈沟淖饔檬俏龑?duì)方傷害來(lái)?yè)Q得我方dps對(duì)對(duì)方的傷害,如果莽上,我們dps沒(méi)打到對(duì)方,你還無(wú)緣無(wú)故挨對(duì)方一頓打。

(2)拉扯陣型:高端局的較量中雙方的在開(kāi)團(tuán)前都會(huì)有一段的拉扯期,我的理解是“發(fā)現(xiàn)對(duì)方漏洞期”,對(duì)方一個(gè)站位不好,瞬間控制秒掉。但大多高端局比賽中,走位都很好,輔助都很出色,很難瞬間秒掉對(duì)方,就會(huì)出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)陣型的拉扯,坦克切不可莽上,一去不回頭型,應(yīng)該上前吸收傷害后,往回拉扯,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩種情況,第一種是,對(duì)方陣型失誤,在你往后退時(shí),對(duì)方dps冒進(jìn),走位失誤,我方的機(jī)會(huì)來(lái)了。第二種是對(duì)方很聰明,不會(huì)隨意打亂陣型,這樣我方坦克后退時(shí),補(bǔ)充血量,我方陣型整體后退。用一句話就是隨打隨進(jìn),隨打隨退。坦克要掌握好節(jié)奏。

(3)保護(hù)好后排:在對(duì)方突臉陣容時(shí),在發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí),對(duì)方突臉過(guò)來(lái),我方dps必然后退,此時(shí)坦克在甩技能保護(hù)后排時(shí),也是隨打隨退的,萬(wàn)萬(wàn)不可,我方dps被突臉后退,我方坦克卻一往無(wú)前,造成陣型脫節(jié)。

(4)良好的意識(shí):有多看小地圖的習(xí)慣,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中其他人是跟你走的,你的方向決定了團(tuán)隊(duì)的方向,多看小地圖,多分析局勢(shì),什么時(shí)候該攻,什么時(shí)候該守。因?yàn)橐粋(gè)隊(duì)伍中坦克先上了,其他隊(duì)員不管愿不愿意也不得不上,你的決定會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局。

以上是我的一個(gè)大概的想法,希望新手看了能有啟發(fā),老司機(jī)看了后覺(jué)得我遺忘了哪些或者有哪些不對(duì)的地方,希望批評(píng)指正。


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