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倩女幽魂2刀客如何玩_倩女幽魂2刀客最新對比分析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-23  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

昨天展示過刀客心魔的初步測試,下面再來詳細(xì)分析一下此次心魔改動(dòng)對刀客們的影響。。。

破空殤:高端大刀客加強(qiáng),拉大不同水平的刀客間差距

看了論壇大部分刀客覺得已經(jīng)無用武之地了,所以自己做了個(gè)傷害表。也不知道KFZ是不是這樣計(jì)算的。大家看了后歡迎討論。。

《倩女幽魂2》刀客最新對比分析

個(gè)人意見,這次更新后高端大神號的確是加強(qiáng)了,表中的額外攻擊數(shù)值是按照我的攻擊來計(jì)算的,體現(xiàn)了3級套和5級套的區(qū)別,重點(diǎn)這次更新后你上了雪泥后不能像以前那么浪就可以走人,看著小弟殺死目標(biāo),而必須要上了3心魔或者4心魔才可以。

刀客的環(huán)境大家都知道,一個(gè)刺客,能不能在目前的大環(huán)境中,5秒內(nèi)上完三心魔,看你命中和臉了,外加心魔不像4水的100%也不同與4水的上BUFF遠(yuǎn)程環(huán)境。就以這個(gè)來看,現(xiàn)在刀客這個(gè)刺客想秒一個(gè)人肯定會被對面所察覺了,不像以前2心魔帶走一個(gè)目標(biāo)。

對待這次更新,我只能說有得有失吧。 傷害部分,也是環(huán)境問題引起的。上了4心魔,129中端的傷害應(yīng)該可觀的,109估計(jì)就悲劇了。至于89和69。。。我不熟悉

騷刀:4心魔對刀客的刺殺難度是個(gè)考驗(yàn)

3心魔和以前沒上下、4心魔傷害加強(qiáng)、2心魔傷害削弱

問題現(xiàn)在是開發(fā)組忽略了4心魔的難度,一般關(guān)寧都是趁亂進(jìn)去快速上2心魔 能偷一個(gè)是一個(gè) 然后跑掉

現(xiàn)在這樣根本就偷不掉,3心魔運(yùn)氣不好,自己死了都上不去

而且破空這個(gè)心魔等級還挺高,換一般50來級心魔,效果就是直接廢了,現(xiàn)在就是過分依賴心魔了

剛才試了一下 把攻擊降低到2W6 然后把雪泥小蛇降低到48(一般刀客48不低了),結(jié)果2心魔打出的傷害是500

這次改動(dòng)對小刀客影響太大了,當(dāng)然小刀客很少碰10級的抗心魔,不過7級的其實(shí)也差不多,很滅門的一次修改。

中原一點(diǎn)紅:刀客對心魔命中要求更高了

刀客的法術(shù)命中要求更高了,雪泥的等級和攻擊最終決定了傷害,并受到雄心的直接影響,從長遠(yuǎn)看,對刀客本身產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)影響,好壞現(xiàn)在看不出來,畢竟KFZ隨時(shí)調(diào)整或者暗改!

但是就目前來說,一句話總結(jié):以前一個(gè)心魔可以殺的,現(xiàn)在要2個(gè),以前四個(gè)心魔磨死的,現(xiàn)在打得快了不少!

當(dāng)然了,所有的前提是你要能控的住!現(xiàn)在全民抗性高的局面下,絕大多數(shù)的刀客無力控制,所以總的來說,這次改動(dòng)廢掉了大多數(shù)刀客!因?yàn)榭夭蛔κ趾握勆先哪А好我有三個(gè)70陷阱換著用... 

你覺得此次心魔的改動(dòng)如何呢?成功拉大了高低端刀客的輸出能

以上是《倩女幽魂2》刀客最新對比分析全文


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