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爐石傳說(shuō)如何有效出牌_爐石傳說(shuō)個(gè)人構(gòu)筑出牌思路

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-24  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

又與諸君見(jiàn)面了,最近很多朋友加我好友探討一些問(wèn)題, 在下非常感動(dòng),又因?yàn)槭谌艘贼~(yú)不如授人以漁,在這里稍微說(shuō)一下小愛(ài)研究牌組和打牌的通常思路,僅為個(gè)人胡編亂造與主觀臆測(cè),提供一點(diǎn)笑料與參考。

《爐石傳說(shuō)》個(gè)人構(gòu)筑出牌思路

我將在這個(gè)帖子中探討爐石的兩個(gè)基本問(wèn)題的思維方式,即“帶什么卡”——卡組構(gòu)筑、“下不下與解不解”——對(duì)局思路。

在這一樓中先說(shuō)說(shuō)卡組構(gòu)筑(不喜歡自己構(gòu)筑的朋友可以看看主樓中關(guān)于輸出累計(jì)曲線的折疊,然后直接看1樓的打牌部分)。

大部分人學(xué)爐石從抄卡組入手,然而不僅要抄,還要理解。那么當(dāng)小愛(ài)拿到一個(gè)新卡組的時(shí)候,會(huì)想些什么呢?小愛(ài)會(huì)去先閱讀卡組的基本參數(shù)。那么筆者抄的是什么呢,抄的是一個(gè)卡組中的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。尋找一個(gè)卡組的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)的過(guò)程充滿享受,如同初次扒開(kāi)愛(ài)人的輕裳。

穩(wěn)定結(jié)構(gòu)是符合構(gòu)筑原理的實(shí)際構(gòu)筑中的卡牌組合,比如小愛(ài)的刀油賊中,2張[南海船工]+2張[恐怖海盜]+[埃德溫范克里夫]+不攜帶超過(guò)1張的治療或者其他嘲諷卡牌就是一個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu)(原理會(huì)在2樓中講解)。

再比如茍活術(shù)的斬殺配置,1張[無(wú)面操縱者]+2張[力量的代價(jià)]+1張[奧術(shù)傀儡]就是一個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu),而2張無(wú)面就不是。

又比如中速騎的配置中,1張[生而平等]+1張[王牌獵人]+2張[奧爾多衛(wèi)士]在面對(duì)天梯環(huán)境時(shí)是一個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu),而兩張平等就不是(除非針對(duì)),在下文中可以發(fā)現(xiàn)筆者的龍騎構(gòu)筑就直接抄襲了這個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。

另外提一下在94牧構(gòu)筑中2張[思維竊取]+2張[心靈視界]+卡組中其他的若干解卡臟卡形成的一個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu),雖然卡組原作者的本意并非如此,但是把[心靈視界]換成[懲戒]等卡牌就會(huì)使得穩(wěn)定結(jié)構(gòu)崩潰。事實(shí)上,天梯可用的94牧是由一個(gè)至少28張卡形成的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。

多個(gè)穩(wěn)定結(jié)構(gòu)構(gòu)成了一套穩(wěn)定的套牌,一套套牌中的絕大部分卡也可以看成一個(gè)大的穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。

此外,征服賽制中,3套套牌也可以形成一個(gè)更大的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),2套套牌就不行。

穩(wěn)定結(jié)構(gòu)的形成是外因(環(huán)境)和內(nèi)因(單卡特點(diǎn)和卡組基本參數(shù))共同作用的結(jié)果。先說(shuō)一下筆者經(jīng)常去看的卡組基本參數(shù)。

所謂威脅,這里定義為使用后,可能直接使對(duì)手的英雄生命降低的卡牌。威脅區(qū)長(zhǎng)度,是指這些卡牌的數(shù)量。仆從型威脅是指攜帶目的傾向于直接對(duì)對(duì)手英雄造成傷害的仆從。仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度是指 攜帶目的傾向于直接對(duì)對(duì)手英雄造成傷害的仆從的數(shù)量。

看到這里肯定有小伙伴要質(zhì)疑了,比如動(dòng)物園卡組,大部分的生物都會(huì)優(yōu)與對(duì)手的生物進(jìn)行交換,所以才攜帶如[鬼靈爬行者]、[蛛魔之卵]這樣的抗性仆從,那么這算不算仆從威脅呢?小愛(ài)這里先簡(jiǎn)要說(shuō)一下:算,這是與環(huán)境博弈下的結(jié)果。假設(shè)這樣一個(gè)情況,對(duì)手永遠(yuǎn)不去解場(chǎng),那么任何卡組都會(huì)優(yōu)先攜帶攻擊/費(fèi)用比更高的仆從,[巖漿暴怒者]就很厲害了。但實(shí)際上對(duì)動(dòng)物園來(lái)說(shuō),能站住的仆從才是威脅,任何已經(jīng)在場(chǎng)的仆從也可以看成解,這一點(diǎn)在動(dòng)物園卡組中體現(xiàn)得尤為深刻。

然后,又有小伙伴問(wèn),小愛(ài)你這是隨便胡謅個(gè)概念來(lái)吹噓吧,這種概念有什么用呢?

用處一:評(píng)價(jià)卡組可能卡手的概率。我們來(lái)看幾個(gè)數(shù)字,帶奧秘的機(jī)械法的仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度可以達(dá)到24(算科學(xué)家不算鏡像),不帶影子咆哮德的仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度只有13(算上知識(shí)古樹(shù)、不算叢林守護(hù)者),奴隸戰(zhàn)的仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度可能看起來(lái)只有5(只算奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士、吼爹),動(dòng)物園或者惡魔園的這個(gè)數(shù)字可以達(dá)到26或者27(計(jì)算了蜘蛛和蜘蛛蛋)。很直觀的可以發(fā)現(xiàn)仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度越大,越難卡手(奴隸戰(zhàn)要結(jié)合下文的裕度和過(guò)牌能力分析)。這就是小愛(ài)之前引用的“沒(méi)有永遠(yuǎn)正確的解,只有永遠(yuǎn)正確的威脅!

用處之二:判斷卡組輸出上限。相對(duì)于最典型的冰法、和典型的刀油賊,威脅性仆從較多的卡組往往卡組輸出上限更大,因?yàn)樵谌〉脠?chǎng)面控制權(quán)之后利用仆從可以多次輸出的性質(zhì)來(lái)彌補(bǔ)因?yàn)榻鈭?chǎng)而虧損的傷害。這里再說(shuō)一下T7獵的仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度雖然看起來(lái)可以達(dá)到18 ,但由于其仆從質(zhì)量低,容易被解,事實(shí)上經(jīng)常只有前期摸到的仆從可以打出傷害,只有在少數(shù)情況下解場(chǎng)可以有效使得仆從多次輸出而輸出更高,因此江湖上盛傳“獵人死于解場(chǎng)”。

用處之三:評(píng)價(jià)卡組操作難度。一般來(lái)說(shuō)仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度大于等于6的情況下,仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度越短,卡組操作難度越高。小于6的卡組之間要具體討論,但是操作難度一般比小于等于6的卡組要高。而仆從威脅區(qū)長(zhǎng)度在25或以上時(shí),卡組操作難度就又提高了。

其他用處,尤其是在卡組打法中的作用在下文中會(huì)有所體現(xiàn),因?yàn)榭ńM的任何一個(gè)基本參數(shù)都不是單獨(dú)起作用的。

茍活型仆從指攜帶的主要目的是為了延緩己方英雄收到傷害的仆從,包括了嘲諷型(以[淤泥噴射者]為代表)和治療型(以[老式治療機(jī)器人]為代表),這一類仆從具有對(duì)英雄輸出的能力,但是攻擊/費(fèi)用比較低。茍活型仆從數(shù)量直接反映了卡組在前中期是扮演進(jìn)攻方還是防御方的角色。

沖鋒仆從往往用于對(duì)敵方英雄造成傷害,在某些卡組中更具有單獨(dú)或者配合其他單卡斬殺的意義。沖鋒仆從數(shù)量決定了某套牌與類似套牌相比的斬殺能力(船工之于刀油賊,奧拉基之于控場(chǎng)薩,火車王、傀儡之于茍活術(shù)),而斬殺能力在對(duì)抗如手牌術(shù)這樣的卡組時(shí)非常重要。此外,沖鋒仆從的數(shù)量增加,也可以提高卡組的自由度。

排除掉戰(zhàn)吼效果為治療英雄或過(guò)牌的卡牌以及砰砰博士,戰(zhàn)吼、連擊、抉擇類仆從數(shù)量是卡組自由度的決定因素之一。 而天梯中常見(jiàn)的戰(zhàn)吼卡一般具有一定的返場(chǎng)能力(大小軟也可以看成是返場(chǎng),因?yàn)榻档土藢?duì)手的可分配攻擊)。

亡語(yǔ)類型卡牌一般只統(tǒng)計(jì)效果為給己方召喚另一個(gè)生物的卡牌,這類卡牌的主要作用在于“賴場(chǎng)”,賴場(chǎng)的意思是利用卡牌本身需要多次交換才能完全去除,或者去除代價(jià)較大。這類卡牌在動(dòng)物園、嗜血薩、超生德等需要場(chǎng)上生物配合的卡組中尤為常見(jiàn)。此外,以[銀色侍從]為代表的圣盾生物也屬于賴場(chǎng)仆從。

絕大部分仆從都有被牌手在這回合入場(chǎng)以期望在下回合獲得可分配場(chǎng)攻的能力,也就是占(站)場(chǎng)的能力。計(jì)算卡組中占場(chǎng)仆從總數(shù)時(shí),一般只需要將全部仆從數(shù)量減去[末日預(yù)言者]、[自爆綿羊]這種極少情況下用于獲得可分配場(chǎng)攻的仆從數(shù)量。

可占(站)場(chǎng)仆從總數(shù)決定了卡組的傷害來(lái)源,一般來(lái)說(shuō),以仆從為主的卡組中可占(站)場(chǎng)仆從總數(shù)要在20左右。

擁有充足可占(站)場(chǎng)仆從總數(shù)的意義在于仆從較之于法術(shù)可以直接登場(chǎng)而不卡手;在慢速卡組對(duì)局中,會(huì)有更多仆從給對(duì)面施壓并輸出傷害,而對(duì)面的解是有限的。比如攜帶更多仆從的藍(lán)龍術(shù)在對(duì)抗防戰(zhàn)的時(shí)候往往由于仆從更少更依賴法術(shù)斬殺的藍(lán)龍術(shù)。

最后,可以查看一下套牌的種族傾向(如魚(yú)人、機(jī)械、龍、野獸),種族傾向決定了單卡之間可能有的種族配合。這里說(shuō)一下[鬼靈爬行者],只依賴仆從交換需要3次攻擊才可以完全移除的賴場(chǎng)生物,又是野獸,所以在各種獵人中極為多見(jiàn)。這也提一下T7獵的野獸數(shù)量問(wèn)題,在[鬼靈爬行者]與[快速射擊]的卡位競(jìng)爭(zhēng)中,一般2張[鬼靈爬行者]1張[快速射擊]的配置較為合理。快速射擊無(wú)法在前期影響場(chǎng)面,后期的鬼靈依然是一個(gè)難以移除的生物,而且可以配合[殺戮命令]。

所謂解卡,就是作用為消除對(duì)手威脅的卡。解區(qū)長(zhǎng)度,就是一個(gè)卡組中攜帶的解卡數(shù)量。

解卡從使用對(duì)象條件上分類,可以分為泛用解(寒冰箭、暗色炸彈、變形術(shù)等)和非泛用解(暗影狂亂、痛等)。

批注:非泛用解越多越容易卡手,典型是94牧師(背負(fù)了太多罵名,其實(shí)是一個(gè)由諸多非泛用解構(gòu)成的穩(wěn)定體系,在當(dāng)今依然是一個(gè)有著傳說(shuō)強(qiáng)度的卡組,只是大部分玩家不會(huì)用)。但是非泛用解使用效果的上限(下文中直接簡(jiǎn)稱為上限、下限)非常高,典型的暗影狂亂去除2個(gè)生物還給自己一個(gè)生物、犧牲契約去除大王直接贏。

解卡從目標(biāo)威脅卡數(shù)量上分類可以分為單體解(滅、變羊術(shù)等)和群體解(烈焰風(fēng)暴、消失等)。

解卡從卡本身類型分類可以分為法術(shù)解(斬殺)、仆從解(火元素、科贊秘術(shù)師、哈里森瓊斯)和武器解(熾炎戰(zhàn)斧、致命藥膏)。

批注:通常中立仆從解吃環(huán)境,帶多了容易造成卡手和手牌質(zhì)量不足。職業(yè)仆從解很厲害。沒(méi)有限制條件(排除龍息)的法術(shù)解如果還可以對(duì)英雄造成傷害一般很厲害。會(huì)加入卡組的武器解一般最厲害。這里提出一個(gè)反面教材:帶王牌很正常,帶科贊秘術(shù)師又帶黑騎士又帶末日預(yù)言者的咆哮德是什么鬼,為什么不再帶一個(gè)精神控制祭司呢。

解卡從使用效果上可以分為硬解(可以永久去除一個(gè)威脅)和軟解(只能暫時(shí)使得一個(gè)威脅無(wú)效,或者威脅程度下降的解)。比如寒冰箭用來(lái)解飛刀雜耍者時(shí)是贏解,單獨(dú)用來(lái)凍結(jié)敵方英雄的武器或者某個(gè)大型生物時(shí)可以看成軟解,這樣的自由度也說(shuō)明了寒冰箭為什么厲害。

批注:軟解一般費(fèi)用更低更靈活,可以更好的配合戰(zhàn)略運(yùn)作,比如悶棍對(duì)比刺殺,冰霜新星對(duì)比烈焰風(fēng)暴,新人朋友往往不重視軟解的使用,深層原因在于對(duì)于出牌戰(zhàn)略的不理解。硬解通常因?yàn)閯e的因素(比如可以打敵方英雄的火球術(shù)、可以對(duì)抗任何仆從的高泛用性的變形術(shù))才會(huì)加入卡組。

觀察解的類型可以很好的判斷卡組面對(duì)快攻或慢速卡組時(shí)的解場(chǎng)能力。此外,依賴仆從輸出的卡組往往傾向于攜帶仆從解(比如龍騎、咆哮德)。

然后談?wù)劷鈪^(qū)長(zhǎng)度的作用。

最重要的作用:評(píng)估對(duì)坑能力。對(duì)坑能力,即用合適的解來(lái)去除對(duì)手盡可能多的威脅的能力,這一點(diǎn)在慢速卡組對(duì)局中格外重要。在下文打牌戰(zhàn)略中會(huì)提到,對(duì)局獲勝的一個(gè)思路是去除對(duì)面所有的威脅,將對(duì)手拖入疲勞(疲勞德法戰(zhàn)賊、暗影疲勞牧)或者用自己不多的生物將對(duì)手打死(環(huán)牧、防戰(zhàn))。這里給一個(gè)非常經(jīng)典的應(yīng)用:在征服賽制用三套解區(qū)極長(zhǎng)、對(duì)坑能力極強(qiáng)的疲勞卡組去抓對(duì)手的慢速卡組。

其次:類似與威脅區(qū)長(zhǎng)度,評(píng)估卡手性。火妖節(jié)奏法與機(jī)械法相比,解區(qū)長(zhǎng)度更大,更容易卡手。比如火妖節(jié)奏法起手2火球1冰箭是構(gòu)筑的天然缺陷造成,在對(duì)局中遇到不需要怪自己鬼抽,因?yàn)樵谶x取卡組的時(shí)候牌手必須默認(rèn)接受這樣的風(fēng)險(xiǎn)。也就是說(shuō),選擇了一套卡組的高上限,就要默認(rèn)接受這套卡組的卡手風(fēng)險(xiǎn)。這里又有一點(diǎn)人生雞湯的味道了。


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