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《海戰(zhàn)世界》炮手是如何煉成的

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《海戰(zhàn)世界》炮手是如何煉成的

戰(zhàn)斗力榜排名較前的大多是用CV和SS或者DD打上去的,炮手寥寥無幾,然而CV,DD和SS全是靠魚雷吃飯的,屬于不穩(wěn)定輸出(需要對手演的好),即前一把各種高傷收人頭,下一把0傷送人頭,而炮艦輸出較為穩(wěn)定,場均5000的想要連著打萬傷很難,同樣場均萬傷被打得把把低傷也是很難的(其實(shí)我想說水炮如果不好好練習(xí),永遠(yuǎn)是水炮),炮艦即使不容易MVP,但還是不可能被替代的船種,是游戲的核心船。

野隊(duì)時經(jīng)常遇到怪隊(duì)友打的渣,而這些瞎BB的基本都是BB,我承認(rèn)戰(zhàn)列艦很吃隊(duì)友,但是不代表沒了燈,沒了反潛,沒了防空就不能打了,如果離不開這些,跟個沒斷奶的孩子有啥區(qū)別?更何況現(xiàn)在有了水偵(我會告訴你,我光看防空炮或跑線也能打中嗎)

不要噴潛艇怎么摸進(jìn)大部隊(duì)了,都不用看場次就知道是個新手

不要噴CV搶人頭(跟我搶人頭的CV,魚雷全炸尸體上了),飛機(jī)不點(diǎn)燈(飛機(jī)不是無敵的,),反潛反不掉(你有給CV做聲吶嗎?你去打個盲炮給我看看,這邊我就不舉例神級SS了,怕嚇著你們) 有意見的自己去玩?zhèn)CV,然后證明給別人看

不要噴DD不點(diǎn)燈(對面打了煙還讓人家上,自己怎么不上去試試),DD每次點(diǎn)燈都是用生命去的(你有多少炮辜負(fù)了DD,人家噴你了沒?) 

不要噴DD死得快,如果炮艦們火力壓制的好,對面哪有時間打你家DD,如果真是遇上個剛上手玩的DD,你能保證自己打好了嗎?請往下看我的及格線,你過了及格線沒?而且你用了多少局打到及格線的,在你及格前那些DD就是活該陪練是嗎?

會玩DD的不少(個人認(rèn)為是海戰(zhàn)世界最容易的艦種),然而因?yàn)楸桓鞣N噴而放棄了

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炮手-個人-基礎(chǔ)篇

1不要停船開炮,即使在安全區(qū)停著開完炮,也要在挪一下位置

2同理,看到對面炮線可以預(yù)判炮擊位,如果沒有能打到的其他船,可以盲一下

3CA和BB的最大區(qū)別就是,CA開炮要果斷,別怕打不中,經(jīng)常遇到一滅點(diǎn),就沒人開炮了,即使沒打中,也會有校驗(yàn)精度,增加下一次射擊的精度

4同理,BB有30秒左右的裝填時間,開炮后別去欣賞炮彈飛行,要趁這段時間,想好自己的走位,然后是確認(rèn)下一個目標(biāo)(不要是殘血的)

5遇到潛艇要會躲,DD要幫你們點(diǎn)燈,就算是回來反潛也要時間,而且他一走,對面炮艦就前壓威脅更大,平時打野隊(duì)有時對面最后只剩下個SS,過去跟他繞,練習(xí)怎么躲(我管這個叫逗魚)

6把所有船的速度進(jìn)行劃分,比如大部分BB和SS20~25節(jié),CV25~30節(jié),CA和DD30~35,

個別BB25~30甚至30+,個別CA35~40節(jié),個別DD40+(這個比較難打中),速度超過45節(jié)的島風(fēng)確實(shí)是很難打中

7不要光看速度,還有距離的因素,兩者相結(jié)合之后才能準(zhǔn)確的打中敵人

8如果不是躲魚雷不要走到紅色底線(連10AJ最好都不要去),留點(diǎn)空間可以跑路或者躲魚雷

9轉(zhuǎn)向時一定要同時轉(zhuǎn)好炮臺,即左轉(zhuǎn)的時候把炮臺放右邊,右轉(zhuǎn)的時候把炮臺放左邊,這個要養(yǎng)成習(xí)慣,推進(jìn)時采用蛇行,不要走到底線,也不要走到中心

10不要光主炮預(yù)瞄,副炮也是有不錯輸出的,尤其是BB的副炮,近距離要采用21221221的攻擊頻率

總結(jié):在你找到可靠的小伙伴前,求人不如求己,要自己創(chuàng)造進(jìn)攻的機(jī)會,畢竟炮手的分全是依靠輸出一點(diǎn)點(diǎn)打的;如果炮打的水,又不好好練,小伙伴也會慢慢遠(yuǎn)去

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炮手-個人-進(jìn)階篇 

怎樣才能算一個合格的炮手,當(dāng)讓就是炮準(zhǔn)輸出高,我拿自己來舉例:

1~2DD局命中在40+(手感好的時候50+) 3~4DD局命中30+ 5DD以上命中30左右,不要總說什么最小圈打跨射或散射導(dǎo)致命中低,我打這樣的炮也不少,我只能盡量保證自己打的準(zhǔn),以上是我在有盲炮時的命中率;如果你只打能看到的目標(biāo),或者全場不打DD,而命中率低下,請自行檢討

1無論一局打的好壞,都該看一下命中以及射擊次數(shù),命中低就應(yīng)該多練練炮術(shù),射擊次數(shù)少就多該練練自己的走位(不論是開局沒多久就死,還是活到最后沒開過炮,都是走位的緣故)

2命中率即能打中各種規(guī)避姿勢的敵人,如變速,轉(zhuǎn)向,原地轉(zhuǎn)圈后加速,減速轉(zhuǎn)向,前后搖(原來最簡單有效的規(guī)避方法,現(xiàn)在沒人會用了)

3走位即輸出點(diǎn)位,有人會以為我用的是在后面搶人頭輸出的打法,其實(shí)跟本人打過的朋友都知道我是個莽夫,永遠(yuǎn)沖在第一個,DD們都被我甩在后面,然而往往我也是活到最后的一個,這個根據(jù)每個人的理解不同,找到最適合攻擊地點(diǎn)。(戰(zhàn)場上先死的往往是慫比)

4BB別把打DD的任務(wù)都交給CA,對我而言用BB打DD也不是難事,如果DD敢靠的太近(4KM內(nèi)),放棄其他目標(biāo)優(yōu)先打DD,這時候很容易打中(這個范圍內(nèi),本人沒失手過),然而5,6級DD點(diǎn)亮我的距離一般也就4~4.5km(實(shí)際距離,非數(shù)據(jù)),因?yàn)槲野羊?qū)逐的指揮官都裝在了CABB上,基本就是互亮,或者雖然我先亮,但是對方DD這時來不及停船,差個幾秒我把他也就亮了,本人能沖在第一個而不死的原因就是第一時間秒掉對方DD,還能全身而退(偶爾也會撲街~)

5沖在第一個還要全身而退也是要練習(xí)的,CA靠速度,各種騷吧,本人DD出身(雖然打得不咋樣);BB靠身板,這時對面的BB往往還打不到,CA打不動(順便幫己方DD吸引點(diǎn)火力以及對方火力點(diǎn))

6如果覺得視野差距太大,可以嘗試打黑槍(依靠煙,掩體),DD死于黑槍的幾率非常高

7距離SS最近的BB,主動上去逗魚,可以的話攔截安全距離的魚雷,掩護(hù)大部隊(duì)推進(jìn)(不是撤退),把對面的炮艦壓制住,區(qū)區(qū)SS何懼,他能活著過來氧氣就剩1分半左右(3波魚雷),一分半后人頭自然來。最忌諱的就是看到SS像見了鬼。

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炮手-組團(tuán)-勝利篇

本人是從一名獨(dú)狼開始練的,當(dāng)炮術(shù)小有成績后慢慢嘗試和別人組隊(duì),并且得到了大家的認(rèn)可,許多玩的好的DD也會主動邀請我,之后找了一些志同道合的小伙伴們,從此過上了幸福的日子,咳咳咳~

我只能說現(xiàn)在組隊(duì)打的感覺真是太好了,大家打的非常輕松,游戲氛圍也很好。并且互相都非常信任,只要我沒沉CV絕不會沉,SS絕不會被DD騎,DD和飛機(jī)點(diǎn)出的目標(biāo)絕不會放跑,同樣小伙伴們會幫我一直打飛機(jī)和點(diǎn)燈,被SS追著,DD也不著急回來反,因?yàn)樗麄冎挥形叶篠S的份。

平時跟艦隊(duì)的指揮也多組隊(duì)(不是拍馬屁),相互熟悉打法,打艦隊(duì)?wèi)?zhàn)的時候,指揮才能把你放到最合適的崗位上

就先寫到這吧,想到別的我在補(bǔ)充

以上是《海戰(zhàn)世界》炮手是如何煉成的全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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