爐石傳說奴隸戰(zhàn)卡組厲害嗎_爐石傳說戰(zhàn)局解析朝神的奴隸戰(zhàn)為啥總能贏
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-24 點擊:次
如果說你的打法和朝神不一樣,那么就是你錯了。
在中美擂臺賽第二輪的對戰(zhàn)中,朝神作為中國軍團(tuán)的壓軸人物,在中國隊1-4落后于對手的情況下,連扳三局,險些上演1穿4的爐石傳奇。(Firebat,恨你喲!)其中有一局奴隸戰(zhàn)對陣大王術(shù)的對局,可謂奴隸戰(zhàn)的教科書式的對局。本以為這局已經(jīng)是難得一見,沒想到這局只是一個開始,在第三輪的比賽中,還是朝神的奴隸戰(zhàn)對戰(zhàn)tarei的大王術(shù),又一次上演了驚天逆轉(zhuǎn)。
這篇文章呢,就是簡單復(fù)盤一下當(dāng)時的對局,如果有解讀不到位的地方,還望輕噴。限于篇幅,經(jīng)過一番權(quán)衡之后,我還是決定選擇第一局,而非第二局,理由很簡單,雖然第二局很精彩,但朝神的選擇余地并不是很大,相較而言,第一局可能更適合復(fù)盤,(當(dāng)然不是第一局寫完了不想再改啦!)中間會穿插一些第二局的內(nèi)容,為了避免混亂,第二局的截圖就不放了。比賽的視頻在最末,有興趣的人可以自己去回顧一下。
1.奴隸戰(zhàn) vs 大王術(shù)?
首先提一點,奴隸戰(zhàn)是一套對數(shù)學(xué)能力要求很高的套牌,數(shù)學(xué)水平達(dá)到大學(xué)本科這種水平,才能勉強(qiáng)駕馭,而像朝神這種博士級別的人物,就能非常好的發(fā)揮這套牌的特性了(才怪;w;)。
奴隸站是一套偏控制的組合技套牌,是一套Combo攢齊,費用充足就能"嗶"天的套牌,核心Combo是恐怖的奴隸主Bug一般的鋪場以及暴亂狂戰(zhàn)士Go Sky的斬殺線。奴隸戰(zhàn)對快攻壓制力極強(qiáng),除卻快攻少卻AOE用以清理奴隸主的鋪場外,其低攻生物還都會成為奴隸主(搭配戰(zhàn)歌)的肥料,對陣控制套的時候,暴亂狂戰(zhàn)士超高的斬殺線則會成為他們的噩夢。不過,有一點關(guān)鍵不足是,套牌內(nèi)對大生物的移除手段偏少,常規(guī)的配置只有兩個斬殺,而奴隸主以及暴亂都是需要翻墻的,所以面對連綿的高墻十分頭疼。
大王術(shù)則是一套偏控制的中速套牌,依靠賣血,從4費回合開始,就能下餃子一般下一些傳說級隨從戰(zhàn)斗力的生物(如暮光幼龍,山嶺巨人),并配有大量的嘲諷,回復(fù)和清場。大王術(shù)是很多控制套牌的噩夢,因為面對這種巨型生物,其抗快手段毫無用處,而自己能與其抗衡的生物/組合技至少要6費才能出動。當(dāng)然,可能更重要的一點是,控制套牌普遍缺乏斬殺手段,因為大王術(shù)最惱人的地方,就是對陣大王術(shù)需要控血防其低費熔核搶節(jié)奏,如果你擁有將對手從十?dāng)?shù)點生命值快速歸零的手段,大王術(shù)恐怕是不敢肆無忌憚賣血的。
奴隸戰(zhàn)可以說是天生被大王術(shù)克制,鋪場的奴隸主會被輕松清掉,而大王術(shù)的大型生物搭配提盾,則可以完美阻擋暴亂狂戰(zhàn)士的進(jìn)攻,如果奴隸戰(zhàn)起手沒有斬殺,很可能就是山嶺巨人暮光龍,duang↗duang↘duang↗duang↘,混合雙打,3-4回合帶你飛。那么奴隸戰(zhàn)想贏大王術(shù)的話,機(jī)會在哪里呢?
第一,雖然奴隸戰(zhàn)只有兩個斬殺,難以摸到,但大王術(shù)也未必起手就有暮光龍+山嶺,而且暮光龍的傷害,奴隸戰(zhàn)還是吃得消的。
第二,奴隸戰(zhàn)的鋪場是主動的,大王術(shù)的清場是被動的,奴隸戰(zhàn)鋪場,大王術(shù)未必有解,越早鋪,就越有可能沒解。
第三,奴隸戰(zhàn)很容易打出極高的斬殺線,而大王術(shù)是個賣血職業(yè),如果能夠頂住大王術(shù)中期的壓力,大王術(shù)的生物壓力可能會斷檔(熔核等卡手),抓住這個空檔,在大王術(shù)架起足夠高的墻之前,是很有機(jī)會斬殺對手的。
然而,在朝神 vs Tarei的對局中,對手大王術(shù)一直是天胡開局,暮光龍山嶺提盾樣樣俱全,中后期還架起了各種血量很高的墻,那朝神到底是怎么贏的?讓我們回顧一下吧。
2.起手留換牌
在第二輪前面幾局對陣中,雙方都已經(jīng)摸清了對手底細(xì),所以這一場是明著的大王術(shù)對陣奴隸戰(zhàn)的對局。
雙方起手留換牌都想找些什么呢?因為大王術(shù)通常都是在4費左右展開,而奴隸戰(zhàn)則要延后若干個回合,所以最開始一般是巨人術(shù)中期開始打進(jìn)攻,而奴隸戰(zhàn)打防守。所以,奴隸戰(zhàn)需要一些能幫他過渡過中期的卡(對大生物的去除和過牌),巨人術(shù)需要一些中期制造場面壓力的牌(就是暮光龍和山嶺啦)。
所以雙方選手心有靈犀一般,起手都全換了。
然后大王術(shù)胡了,暮光龍和山嶺到手。朝神這邊則是差強(qiáng)人意的起手,有張斬殺還能過日子。
在另一局對陣中,朝神選擇了起手只留大帝,這是一張中期很關(guān)鍵的牌,減費效果能加速你的斬殺,讓我們比對面更快。但留這張其實有點冒險,因為如果沒換到斬殺,很容易被山嶺和暮光龍duang duang duang,幾回合打死,后手換牌空間會更大一些,但先手如果其他牌中沒有斬殺,是絕對的不推薦。
至于戰(zhàn)歌和暴亂,雖然也是很關(guān)鍵的牌,但他們會卡手到最后一個回合,而且他們各有兩張,我們更希望的是把他們抽上來,中期使用一些過牌的卡過度,而非讓他們卡在手里,然后每回合轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)護(hù)甲過。
3.中期1
中期開始,大王術(shù)開始下餃子了,第一手,Tarei很貪心的下了一個山嶺而非暮光幼龍,
這么一個88生物,也給朝神帶來了一個抉擇:要不要像男人一樣去戰(zhàn)斗。
朝神選擇使用熾炎戰(zhàn)斧手撕+斬殺去除掉了這個山嶺,化解掉了大王術(shù)第一波攻勢,并讓自己進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài)。
這一回合其實挺關(guān)鍵的。重復(fù)一下第一部分里面的內(nèi)容,因為大王術(shù)中期對奴隸戰(zhàn)的威脅,主要來自山嶺巨人,因為8x4=32>30 ,而暮光幼龍則是4x8=32>30,場面壓力完全不可比擬,更不談戰(zhàn)士還有英雄技能,如果暮光龍每回合打2,那要打到猴年馬月去了。
不過,如果Tarei先下暮光龍的話,只是有一定可能能拿到朝神的斬殺,但我猜你們會看到提起死亡之咬怒賣12血,手撕暮光幼龍...
山嶺巨人的壓力緩解之后,朝神的手牌其實還不錯,還有個關(guān)鍵的死亡之咬,搭配戰(zhàn)斗怒火的過牌,或者是搭配戰(zhàn)歌暴亂的爆炸傷害都很不錯。
在另一局對陣中,Tarei先下了暮光龍,而朝神起手直接使用了那張斬殺,理由很簡單,一來手里沒有其他解決手段,二來手里有兩張斬殺。但,他甚至看不起對手的后續(xù)登場的山嶺,沒有第一時間交斬殺,而是坐等對手把自己打入負(fù)傷狀態(tài)。并在后續(xù)的選擇中,賣臉來保護(hù)自己的隨從,期待拿到戰(zhàn)斗怒火來調(diào)整一下自己不夠好的手牌(找暴亂)。
4.中期2
7費回合,游戲進(jìn)行到中后期,雖然損失了一些生命值,但離致命還有段距離。而朝神key牌幾乎全部到位,手握戰(zhàn)歌,暴亂,旋風(fēng)斬,食尸鬼,斬殺線極其驚人,奈何費用不足,但似乎這刀砍臉,如果對面沒回復(fù)和嘲諷或者沒警覺到的話,下回合就能帶走。
當(dāng)然,對手肯定不傻,所以這回合朝神只是用右手第一張的猛擊配武器解掉了洛歐塞布,并依靠猛擊和盾擋過了兩張牌,上手了很關(guān)鍵的第二張斬殺。
那么,如果對手使用英雄技能+上生物,下一張,我們是有可能依賴神抽取勝的。
緊接著,朝神大飆演技,做出一副要硬幣英雄技能的架勢,此舉似乎成功蒙騙過了對手,同時也嚇得瓦娘哇哇大叫。
5.斬殺準(zhǔn)備
上一手似乎成功蒙騙過對手之后,對手很大膽的使用了英雄技能,并上了第二張暮光幼龍,當(dāng)然,神抽沒那么容易。
戰(zhàn)歌暴亂食尸鬼+死亡之咬,共計5x2+4+2+1即17,僅差2點傷害,就足以擊殺對手。
手握死亡之咬第二刀,游戲似乎開始進(jìn)入朝神的節(jié)奏。但組合技組件不能亂用,斬殺要留著過墻,所以有點卡手的朝神只是打出了鑄甲師和暴亂狂戰(zhàn)士,使用英雄技能度過這回合。
6.絕望嘲諷!?
上一手朝神裸上暴亂似乎讓Tarei警覺到了什么,聯(lián)想到對手掛著一把死亡之咬,左手邊卡了一堆牌,自己的19點生命值似乎不太夠用。所以Tarei打得十分保守,使用靈魂虹吸去除掉暴亂并抬高自己的血線,非常謹(jǐn)慎地解掉鑄甲師,然后架起了總計17點血的墻,接著把朝神打到12血,場攻共計10點,叫殺。
已經(jīng)是嘲諷的暮光幼龍被朝神斬殺果斷去除,但組合技傷害依舊不足,甚至連過墻都辦不到。非常需要牌的朝神,非常拼的下了一個苦痛,而沒有轉(zhuǎn)護(hù)甲去規(guī)避大王術(shù)可能有的6點斬殺。
大王術(shù)抽到了阿格斯,加上手里的地獄烈焰,2+3=5<>
而朝神之前藏下來的斬殺讓Tarei切切實實感受到了危機(jī),穩(wěn)健的Tarei,沉默掉苦痛,暮光龍解24,34日怒解13,去除掉了所有奴隸戰(zhàn)的隨從,又TM提起了兩個嘲諷,三個嘲諷共計16點血量,儼然一副勸退的陣勢。
這里,不禁要回想下,如果當(dāng)時Tarei如果沒有去除掉那個鑄甲師這回合是否斬殺了呢?因為保留了那個鑄甲師,朝神這邊也依舊過不了墻。然而,沒有那么多如果,它發(fā)生了。
7.神抽,然后逆轉(zhuǎn)
三個嘲諷,一個7血,一個3血,1個6血,自己的場攻只有一把4攻的刀,上回合都過不了暮光幼龍,這回合又多兩個嘲諷?幾乎所有人都絕望了。有可能贏嗎?抽到什么能贏?
斬殺沒了,抽到什么其他東西費用也不夠了,所剩下的時間只有1個回合。抽到怒火中燒,好,+3,有用?
這時候瓦娘突然冒出一句“夠了!,緊接著,他又說“不夠,得有個斬殺!保又窒萑肓怂伎,不清楚導(dǎo)播組那邊是不是也在按計算器,反正我們看到的,是朝神沒有猶豫,上手就打。接著就是這么一幕:
請原諒我言辭匱乏,戰(zhàn)歌,暴亂,食尸鬼,砍暮光龍....干凈利落,毫無失誤,伴著爐石中滿場的火焰和現(xiàn)場的歡呼,暴亂一擊擊殺了對手,朝神也擺出了經(jīng)典的勝利pose。取勝,對,敗中求勝。
8.總結(jié)
有人說,不知道最后發(fā)生了什么,簡單說一下,死亡之咬,旋風(fēng)斬,食尸鬼,三個掃1,3血的那個嘲諷其實是不用過的。也就是說只剩下4血的墻和3血的墻,剛剛好是死亡之咬一刀 和 食尸鬼+怒火。這么巧,剛剛好?那么,也就是說,如果Tarei如果之前是選擇保暮光龍的血量的話,這邊依舊無法過墻,這也是應(yīng)對奴隸戰(zhàn)該做的事,保血量更高的嘲諷。
總體來說,其實Tarei有很多地方打錯了,換個更年邁的大王術(shù),或者朝神這邊的手牌沒那么順,沒雙斬殺和暴亂的組件,可能早贏了。然而,哪有那么多如果呢,我覺得吧,很多勝利都是建立在對手的失誤之上的。
那么簡述一下這個對局:朝神的奴隸戰(zhàn)對陣Tarei的大王術(shù)。雖然大王術(shù)是雙暮光龍單山嶺的天胡開,中期給了朝神很大的壓力。但朝神拿到兩張關(guān)鍵的斬殺,第一張解決掉了山嶺,大幅緩解了中期的壓力,第二張解決了一個8血的嘲諷,使得自己組合技能順暢發(fā)揮效果。最終,朝神依賴中期過到的牌,即戰(zhàn)歌暴亂和各種旋風(fēng)斬的配合,在對手差1血完成斬殺的情況下,神抽怒火中燒,反殺了對手。
所以說,神抽只是單純運氣好嗎?不,其實是選手堅持到了打出那張牌的時候。我只能說,干得漂亮,朝神。
9.后記
這篇寫得好長,能看到這里的諸位,謝謝~~~
其實之前就已經(jīng)寫好了,不過營地周末一般是不發(fā)稿件的,不過這樣反而讓這篇文章更完整了(可能吧,笑)。
上一篇文章,提到有句話,現(xiàn)在回想起來非常蠢,“朝神算是今后職業(yè)選手的一個標(biāo)桿”,這標(biāo)桿TM有點高啊....
你可能覺得,這篇文章寫得有點浮夸了,本該是好好的復(fù)盤,但怎么像是在拼命捧朝神,對啊,怎么了?
朝神幾乎不失誤實在太可怕了,不過除了朝神,還有,我記得死來死去聯(lián)盟還有個醉臥聆風(fēng)雨(CLzuiwo)也是幾乎不失誤的,清華學(xué)生...可惡,清華的人好厲害,要不是當(dāng)時差400分,我TM也上清華了。
順帶,再吹一下兩個選手,嗯,兩個女選手,她們也是失誤非常少,星媽和瓦娘。那,就這樣就結(jié)尾好像少了點什么?
10.如果你是Tarei?
Tarei的兩次大王術(shù)對陣朝神的奴隸戰(zhàn),都是夢幻開局,然而都輸了,可謂巨大優(yōu)勢不勝男,雖然朝神每次都有雙斬殺暴亂,而且總是靠右手第一張打一套將將完成斬殺。那么如果你是Tarei,你該怎么贏下這一局呢?下面是第二場對局中的一個場景:
我方血量:20,水晶:8。場上:88山嶺巨人,44被沉默的上古看守者。
手牌:王牌獵人,老式治療機(jī)器人,地獄烈焰,熔核巨人,暗影烈焰,洛歐塞布,暮光幼龍,阿格斯保衛(wèi)者,淤泥噴射者。
敵方血量:22血+1護(hù)甲,水晶:7(下回合8)場上:索瑞森大帝(剛上場)。手牌:5+1硬幣。
已確定的關(guān)鍵信息:對手已經(jīng)使用過雙斬殺。并且剛使用過索瑞森大帝減費減到5張手牌。
未確定的關(guān)鍵信息:對方的斬殺線。
可疑的舉動:對方在手上有斬殺的情況下,延后一回合等熾炎戰(zhàn)斧接斬殺來進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài)。對手的熾炎戰(zhàn)斧來自右手第一張。
上次的對局信息:Tarei上次大王術(shù)敗給了朝神的奴隸戰(zhàn),在場上有三個共計16血嘲諷的情況下,被朝神9費回合穿3墻,20+血秒殺。
以上是《爐石傳說》戰(zhàn)局解析朝神的奴隸戰(zhàn)為什么總能贏全文
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