《坦克世界》老鳥之路--給努力正在提升技術的朋友(一)
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-25 點擊:次
相對于新手,熟悉了車輛、玩法、野隊思路的老鳥,更加注重作戰(zhàn)效率,所以我們就從常見的一些游戲問題來探討。這里真的是探討,謝絕噴子,數(shù)據(jù)和經(jīng)驗都是來自樓主平時的SK觀察總結(jié),可能有和大家的經(jīng)驗相悖的地方,小零也不敢說是大神,歡迎用數(shù)據(jù)指明,或者有不明白的地方可以探討。
第一節(jié)、擴圈及其應用:
擴圈的原理
利用擴圈
射擊時機
擴圈的原理:導致擴圈的原因有很多,總體來說有以下幾類:開炮、移動、車體旋轉(zhuǎn)、炮塔旋轉(zhuǎn)、火炮損壞。當然,還有一些情況會導致上述情況的發(fā)生,比如車體受到撞擊、被炮彈擊中引起的震動,總體上屬于移動范疇。炮手受傷時,是最嚴重的損失,以上5大類屬性除火炮損壞為定值外全部降低
以射擊手感牛著稱的E50為例(垂穩(wěn)輸?shù)巴L兄弟連)
精度比紙面的.31要高很多,縮圈時間比紙面的2.1也要高
射擊后擴圈懲罰反而是吃縮圈的大戶
動炮塔擴圈懲罰有逆天的0.059,相比于其他車的0.1以上,已經(jīng)是非常逆天的存在了(59的這個屬性是0.117),車體移動擴圈懲罰也是非常舒服(59的這個值也算是很高的0.132),和很多重坦的0.2起比,短距離移動基本不會有擴圈了
車體旋轉(zhuǎn)擴圈懲罰的值和移動時一樣的(一般的車都是這樣),不過不好意思的是,當你一邊轉(zhuǎn)彎一邊跑的時候,這兩個懲罰是疊加的,所以能原地打轉(zhuǎn)的車和不能原地打轉(zhuǎn)的車狗斗,是有一定優(yōu)勢的。
通常,中坦的擴圈懲罰沒有重坦的高,但速度也會影響這個,因為擴圈懲罰并不是當你移動后立即滿,小幅的移動,緩慢的移動,都會減輕擴圈懲罰累計的速度
比如,當E75炮塔移動1度時的擴圈懲罰,比一個E50炮塔移動10度的擴圈實際懲罰要;飛奔的WZ132擴圈也比一個蹲草后的1390動動炮塔要高。
所以擴圈再好,也不如停著的車準度高,況且炮塔旋轉(zhuǎn)速度,地形起伏,目標的相對移動,甚至人的反應,鼠標靈敏等等情況都會影響移動射擊。
說完擴圈原理,我們再來說說如何利用擴圈特性來降低失誤。
我們從移動同時車體轉(zhuǎn)向炮塔轉(zhuǎn)動擴圈懲罰會疊加這個特性來得出一個可以利用的特性,就是如何繞人時保持較高精度。
我們知道,在非鐵頭高速車繞人比如繞TD的時候,大家一般的習慣就是繞圓圈而不是側(cè)貼(沒有鐵頭),但此時三疊加(炮塔移動,車體移動,車體轉(zhuǎn)向)的原因,你會發(fā)現(xiàn)圈十分之大,打飛鋤地經(jīng)常有,但實際上沒有必要繞圓圈,第一,三疊加擴圈失誤概率變大,第二,在上彈時間可以利用起來調(diào)整對敵姿勢,第三,履帶適應性不好的車轉(zhuǎn)向時有速度損失給對方轉(zhuǎn)向機會。
經(jīng)過樓主觀察,固定炮塔方形繞人是最合適的,具體來說很簡單,就是預先炮塔瞄向自己側(cè)面,高度調(diào)整到適合射擊對方側(cè)面的位置并右鍵鎖定,要開炮時跑直線,利用準心即將經(jīng)過對方車輛時一瞬間開炮(一定要有提前開炮,這種情況下很容易受延遲影響),完成開炮后,利用上彈時間轉(zhuǎn)向繼續(xù)繞,裝填即將完成提前1秒左右再轉(zhuǎn)換為直線鎖炮塔準備來第二發(fā)。
當然,這只是理論,樓主的四號一般就是快速經(jīng)過而不是刻意去繞對方的時候就這么用,摸一炮就走,一個是打小車一般一炮就夠了,再一個是突破薄弱點能創(chuàng)造更大的收益,最后一個也是避免轉(zhuǎn)向掉速后被對方打。
如果考慮到不是完美的平原地形,比如對方貼墻,有坡地等因素,一般也就只有這樣開兩炮的機會,這個避免三疊加的思路是最能把握住難得的這兩次機會的。
而且如果有機會進行急停射擊或者貼菊花貼炮塔后部,這樣比這種運動中射擊更加穩(wěn)妥,尋找這樣的機會才是勝利之道。
追求繞殺并不是最為穩(wěn)妥的進攻方式,因為對方很難孤軍深入,如果對方周圍有小伙伴,那么一次無腦繞殺只會讓自己死得更快。
利用視野,處理好地形,搶占有利的射擊點才是最能保證避免擴圈的方式,才能夠最大的減少失誤。每一次開炮機會都非常珍貴。
如果到了快速突破時,和隊友緊密配合才是聰明的做法,因為迅速沖擊對方防線薄弱部位,拉動對面防線收縮轉(zhuǎn)移,比自己一個人繞殺一輛車的利益更大,對勝利的貢獻也更多。
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