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《風(fēng)暴英雄》低端排位指揮心得 獻給不會打團的

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-25  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

一,天時。即預(yù)測,偵查,蹲草,勾引,心理戰(zhàn),卡復(fù)活CD,卡技能CD。抓住時機才能打出各種戰(zhàn)術(shù),各種戰(zhàn)術(shù)唯快不破。

比如猜測對方行軍路線,野外剩幾個BOSS,對方八成會打最近的那個,全員去突入切后排輸出。

或者占了瞭望塔,對方會心癢癢想過來看一看,全員提前去路上草叢蹲守,出其不意的縫合怪一個拉吃,隊友開大就解決了對方一個人,

再瞬間由攻轉(zhuǎn)守打消耗5打4,對方一般逃回的不超過2個人,然后再去拿野。

又或者占了龍鎮(zhèn)天空城的一個塔對方分4人以下來占,已方全員蹲守,必然是有來無回。

如果雙方僵持,派個肉出去勾引下,斜著走躲鉤子和騙掉其他技能,再反起手大。

再不就是GANK,所有人保持好陣型跟著肉走野外,抓死對方一個對方就崩盤了。

或者卡對方復(fù)活CD,拖住對方最后一兩人慢慢殺,導(dǎo)致對方復(fù)活時間先后拉得很長,對方心態(tài)不穩(wěn)的話就會逐個出來打野占線。

隨時看看隊友技能CD和天賦,齊了再打。

覺得對方打BOSS就放眼,或偵查看路技能。

后期對方任何一個人失誤被抓死了就全員壓上逼對方打團,5打4對方就崩盤了。

10級前占線重要不主動打團,野外機制不能拿就拉倒。

后期打團不占線,任何時候都保持全員一起,打野都一起去,除非對方已經(jīng)團滅,不留任何抓單破綻。

級別比對方低1級可以團,2級慎團,3級不團。

若是平級或者超出直接強攻。

另外開局我喜歡先打一把一級團,掂量下雙方實力,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。

二,地利。即陣型和卡位。

風(fēng)暴英雄模型感覺跟SC2和WAR3一樣大,不像WOW戰(zhàn)場JJC沒有沖撞體積概念,所以卡位及其重要。

我個人感覺跟LOL相比最突出的一點就是挨打的一定得往后退保住命不能賣自己,后排不能擋住前排逃跑的路。

因為風(fēng)暴英雄人物血厚不容易死,數(shù)值又不偏激變態(tài),賣自己騙技能的事很賠。

至于陣型我認為這是風(fēng)暴英雄里最重要的一環(huán),凡任何時機不利者,有地利皆可一戰(zhàn)。地利大于天時。

比如對方趁已方打野時偷襲一波,已方縫合吃掉突進來的肉,再卡住路口給后方輸出時間。

或者對方蹲草已方保持著隨時可開團的陣型那一定是肉先踩了進去,馬上開團不耽誤事。

再就是對方側(cè)面切入突進直接切后排,一般來說多說兩個突進頂多攪屎棍斬人需要輸出時間秒不了人,已方所有人就包圍住對方突進防止逃跑強殺之。

或者守塔時把對方突進堵在墻角一頓狠踹。

最讓我學(xué)習(xí)的一次就是我用龍打核心時對方劣勢5個人包圍住核心,把我擠了開去,打了半天沒輸出幾下。

三,人和。即戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力,噴子免疫力。

人和是一切的基礎(chǔ),沒有人和任何戰(zhàn)術(shù)和陣型卡位都白扯。

打5黑的話戰(zhàn)場里必須聽指揮的,不聽的就噴之,或者直接踢掉。

出來后有錯誤可以噴指揮,指揮討論檢討。

打天梯最好自己單排,為了經(jīng)驗頂多雙排,若是確保高手人多可以三排,切莫5排,人越少越好打,貴精不貴多,組菜B還不如不組。

我以前打WOW戰(zhàn)場JJC評級時是個大噴子,打LOL時更是時?酥撇蛔∽约旱钠,但是風(fēng)暴這里我就不服不行,這不是單人可以拯救世界的游戲。

隊友若是噴你或者他玩得確實好你玩?zhèn)輸出輔助,就裝孫子裝沒看見,你噴我一尺我躲你一丈,打字累還耽誤時機,這游戲跑團時機很重要。

隊友若是無腦噴或者你數(shù)據(jù)高玩的肉,也可以反駁幾句裝大神再亮出數(shù)據(jù),讓隊友跟你跑團打戰(zhàn)術(shù),打完了再出來噴他卸磨殺驢。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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