《劍網(wǎng)3》三國古戰(zhàn)場如何打
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-25 點擊:次
劍網(wǎng)3三國古戰(zhàn)場怎么打?劍網(wǎng)3三國古戰(zhàn)場打法攻略:
三國古戰(zhàn)場,分6旗,5個爭奪點,中間兩旗為一個點,每個點,人多者得棋,每5秒漲一分,500分滿著得民心。
新戰(zhàn)場,新地圖,中間原點,我方復活點為6點對方為12點。
據(jù)點分布:我方左上7點。我方右下5點。對方右下1點,對方左上11點,中間為原點。開打前必須給你的隊友講解一遍,如果你專業(yè)的話。
戰(zhàn)場認知1:打的贏團戰(zhàn),一切都沒壓力
戰(zhàn)場認知2:打散人,和打YY隊,國家隊,不同的靈活度
戰(zhàn)場認知3:如果戰(zhàn)場打輸了,就是你的責任,別推脫了
以上3點,不解釋,如果認同請下看。
復活點爭奪:
三國古戰(zhàn)場,有3個爭奪復活點,中間的一個,和對方11點和1點兩個,拿到3個復活點,其中的一個你就可以得天下,中不中。當你拿到其中2個點時,人員會優(yōu)先在我方此時人多的點復活,也關(guān)乎復活點距離。懂得的自然懂得這多重要。拿下復活點,你就拿下了勝利。
OK開打了:
指揮開打前,藍血什么的,注意事項。團戰(zhàn)技巧普及一遍
進入地圖,會有1分鐘的等待時間,可以做很多事情了。守點的盡量叫HS吧,或其他生存力強的。守點者,生存力是關(guān)鍵。
守點注意
一、守點者,應適當?shù)膲涸谧约悍狡鞄们懊妫瑒e在旗幟下面謝謝,我們需要的是退敵于國門之外。
二、盡量不要出圈,在雙方人數(shù)相同的情況下,出圈時間大于8秒,旗幟中立,大于15秒,旗幟被奪,復活點丟失。如果對方現(xiàn)在中間犧牲了,那么就會在此點附近復活,然后反撲中間,你們懂得。
1、推出,擊退技能是神技,注意了,如果3個爭奪復活點,都沒拿下,那么在自己方7點.5點據(jù)點死了,會有15+的等待復活時間,如果你守不住了,請?zhí)崆傲⒖毯艚兄г。一般不犀利的指揮,是不看團隊守點人員血條的。在戰(zhàn)場地圖上,死和沒死一樣的圖標,注意了。
2、直線距離上,相隔的敵我雙方的據(jù)點,中間是個小水池,JC啊一個吞日月,得多少人喂魚啊。這是細節(jié)點,不是遇到國家隊,不用考慮把戰(zhàn)場引到下面,當然實力不行的隊伍可以利用這個水池,坑點人反殺,逃跑,退敵也是可以的。
奪點,重中之重啊!
技巧1:以大于對方守點人員的優(yōu)勢派出TM,聶云到對方據(jù)點隱身,NMD沒看錯,這就是這重點,狗屁的漏洞,TM隱身,竟然有效拿旗。有此技巧了還要什么其他的么。對方3個人守點,我派2個TC加兩個TM偷偷的就好。只有大于對手1人。15秒必拿旗。有多少指揮反應的過來。開局loli可以出復活點搶中間點的BG就不說了。你說這個不是漏洞是什么,你看見過TM在九宮,云湖可以隱身開旗的么。三國就可以,真是喜文樂見啊,其實作為一個教程,此技巧被HX了,也失去意義了,就有下面的。
技巧2:如果是派多人守點,守點的人員可以,向前壓進,給中間分擔壓力。如我們的5.7據(jù)點是兩人守的,不要死守,可以向前沖,壓向?qū)Ψ?1點和1點。雙方相距才60尺。直線距離,我擦,這地圖很限制指揮的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮,一個字太小了。此戰(zhàn)場是以傷害量,治療量來計算分數(shù)的,指揮要考慮全面,守點很重要,但守點的沒分拿,1場才100多的威望,你怎么叫別人以后跟隨你,這是最好的解決方案,有一定的風險哦,自己考慮。
技巧3:在戰(zhàn)場交織時,要善于調(diào)動,一切可能的人力搶點。如你奪對方11點,可以叫我方7點,和中間的人員,去支援30秒站點,這個戰(zhàn)場模式就是這樣,人多力量大,前提是你也是國家隊,吐槽無敵流,組15個治療,三國壓力,此超越國界,超越地球,神一樣的隊伍,往那一站,旗幟就是你的。我保證你絕不會輸。
打法
開局15人壓中間。
就這7個字,濃縮的精華。然后就沒然后了,在其他指揮還在開局分配人守點的情況下,你及全團之力,碾壓他們難么。拿下中間復活點,回頭搶點或進攻。記住這個戰(zhàn)場的奪旗模式,大海啊全是水。你還勝利不了的,請研究,前面的戰(zhàn)場貼,怎么保證優(yōu)勢,怎么出擊,我擦,我前面寫的有好不,都是一樣的,靈活應用就好,只說一句,我不重復了,在開局取得優(yōu)勢的情況下,你還輸了,就是你的指揮水平整體不行,多打多練吧。戰(zhàn)場本質(zhì)是一樣的。我只告訴你怎么樣,取的開局優(yōu)勢。
如果你遇到同樣的看過我貼的,那么怎么辦呢。我會告訴你,讓∴TM去偷其他的爭奪復活點么,注意細節(jié),是實力相同的情況下,取勝的基礎,靈活是天平上的那一跟稻草。
推大將
這是個研究課題,現(xiàn)階段很有挑戰(zhàn)難度。
一、怎么拉出來,來個副T走側(cè)邊,輕功上墻,開山下去把大將正中間拉出來,往中間的橋頭走,隊伍要配合壓前,但不可以過中間的旗幟,過了必脫離,也就是拉出橋頭就好,啦的過程中,不可以超過大將20尺,同神農(nóng)一樣的,我會告訴你,神農(nóng)TC用飛鏢都可以啦大將么。但這個三國的大將不同,它的跑速比你快,坑爹的你們懂得,絲綢,神農(nóng)跑速是和我們有附魔加速時一樣的。但三國的大將就是比我們跑的快啊。副T,拉住大將,在開第2個山的時候,開解控上馬拉,,拉大將只能是TC,注意了一定要開解控。
二、接力,如果你認為主T上去打個定軍,就可以在橋頭把大將的仇恨接過來,那你就錯了,我可以很肯定的告訴你,一定會脫離。具體操作是這樣的,當副T開虎把大將啦到橋頭了,WH開減傷或其他治療,和副T重合給副T加血。那么大將的仇恨會轉(zhuǎn)移到治療了,這時候主T開御破風定軍,上仇恨,大將就很穩(wěn)了。然后隊伍堵在橋頭反身殺大將或清人,要優(yōu)先清人,因為他們的復活時間是18秒,記住了。18秒。注意集火分配時間。
三、大將800W的血,12個人集火,只要158秒。前提是換副本裝,有足夠的命中
四、在拉大獎的過程中,不可以放氣場,不要用群攻。殺大將有風險,大家可以考慮考慮。殺大將代表的是一種自信和實力,以及自我挑戰(zhàn)。懂的自然懂,不懂的會說,你有病啊那個FB裝下戰(zhàn)場。要淡定。
五、想殺大將,作為一個指揮你要考慮的更多,就如神農(nóng)來說,第一場強殺大將的指揮和第三場強殺大將的指揮,會是一個水平級么。方方面面。
六。待研究的問題,我希望大家可以幫忙給出。
1、大將脫離后,是否會回血。
2、大將身旁的弓箭手,攻擊距離傷害是多少,是和大將仇恨聯(lián)動的不。這將為是否可以強殺提供情報。
3、大將的跑速到底是多少。
4、8個守衛(wèi)目前發(fā)現(xiàn)其中的4個可以讓一人拖著卡在墻角,為強殺提供時間,但問題是,守衛(wèi)在攻擊不到目標時,會卡多久。
5、殺了三國的大將是否可以結(jié)束戰(zhàn)場,請有關(guān)指揮共同協(xié)力,打照戰(zhàn)場新潮流。
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