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《風(fēng)暴英雄》地圖機(jī)制分析及各地圖英雄優(yōu)勢比較

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-25  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

這是一篇進(jìn)階版的心得匯總,如果你還沒有接觸游戲,或者剛開始接觸可能會比較難理解,但建議你保存,如果你喜歡上這個游戲,這篇東西的價(jià)值會隨著水平提高越來越大

首先,說說自己對這個游戲設(shè)計(jì)理念的理解。。這個游戲玩的是什么?他與dota和lol有什么相同與不同呢。

沒錯肯定都知道3個游戲都是兩撥各自5英雄對掐,看誰先拆了對面主基地。(其實(shí)最早dota是沒有人數(shù)限制的,因?yàn)槭亲远x游戲么~~)

而最大的不同點(diǎn)就是,風(fēng)暴英雄有了屬于自己獨(dú)特的地圖機(jī)制,不同的地圖不同的戰(zhàn)術(shù),讓所有的英雄都有各自的亮點(diǎn)和長處。(而不是像lol一樣沒事只能nerf和buff著玩)

有的人問,風(fēng)暴英雄各位置哪個英雄最牛。

我的回答是,看不同地圖。水平相近時(shí)真的差很多。一般所說憎惡強(qiáng)力,2234強(qiáng)力,精靈龍強(qiáng)力,星際2人組強(qiáng)力,也只能說這些英雄泛用性強(qiáng)。

而在我的猜測,這可能正是暴雪要平衡的,也就是說每個英雄都會在特定的地圖偏強(qiáng)或偏弱,從而讓每個英雄都有他的魅力所在。

再有一點(diǎn)不同就是,這個游戲是全團(tuán)掛鉤的等級系統(tǒng),沒有6神裝大神拯救世界一說。

反過來說,一個隊(duì)伍有一個短板,很可能是其他隊(duì)友無法挽救的,所以玩這個游戲的時(shí)候請不要任性的說“玩好你自己的就行”,因?yàn)樯僖粋人,其他隊(duì)友不可能玩好。

團(tuán)隊(duì)游戲,請善待你的隊(duì)友,保障一定的戰(zhàn)術(shù)水平是對隊(duì)友的尊重。(真的是沒法像lol一樣ap或者上單carry啊)

等級就是一切,請盡量蹭到各線的經(jīng)驗(yàn),尤其是初期。搶10是非常非常非常xN的事情。初期抓人的意義也是讓對方暫時(shí)失去一條線的經(jīng)驗(yàn),僅此而已,至于殺一個人多少經(jīng)驗(yàn)。。。呵呵。如果再因?yàn)橐粋人頭錯失地圖機(jī)制,在游戲中我一準(zhǔn)爆粗口了。

總結(jié)下來的意思是,擊潰對方是為了搶地圖機(jī)制,殺死對方和讓對方在必要時(shí)間內(nèi)喪失戰(zhàn)斗力沒有區(qū)別,請不要舍本逐末,切記。

言歸正傳,開始說我們的關(guān)鍵,各地圖機(jī)制與英雄取舍。

巨龍鎮(zhèn)

巨龍鎮(zhèn)具體是個什么樣的地圖我就不仔細(xì)描述了,要是沒玩過,你也不會看這個帖子對吧。所以只說關(guān)鍵,后面的地圖也一樣。

大部分人會覺得地圖的主要戰(zhàn)斗會發(fā)生在兩端,也就是太陽和月亮祭壇周邊。沒錯,其實(shí)應(yīng)該是這樣的,但卻因?yàn)樯舷掠幸稽c(diǎn)不同而發(fā)生了變化。

那就是下部的4人組野區(qū)。所以最常見的113分隊(duì)出現(xiàn)了,目標(biāo)就是在保證下部祭壇安全的同時(shí)多吃一片野區(qū)。

(別跟我說帶著坦克,另外3人強(qiáng)拆上路,有變化就有對策,實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r,是不可能讓你拆掉的,就算你拆了,你下路也沒了,而且還是多丟一片野,搞不好本基外塔都沒了)

這是基本的理解,那么在搶龍過程中,除了局部優(yōu)勢就是機(jī)動力,暫且把回復(fù)能力放到最后。

局部優(yōu)勢怎么來?陣地戰(zhàn)哪家強(qiáng)?本人首推加茲魯維。有人說坦克射程遠(yuǎn)威力大,但你別忘了第二條,機(jī)動力。坦克容易被針對,再加上機(jī)動力大短板,你們就都懂了。

加茲魯維雖然強(qiáng)也只能占一邊,剩下的要真搶龍,就看機(jī)動力和意識了,所以精靈龍和鳥人閃亮了,另外坑道蟲的扎加拉,高臺跳水的老牛也是不錯的選擇,當(dāng)然還有惡魔追擊伊利丹。

但我也不得不說一句,這只是在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,如果說人家的英雄配置一波打你往返兩撥,那什么都是廢話了。

最后說一下回復(fù)力,團(tuán)隊(duì)有個治療,或者自身續(xù)航能力強(qiáng)是很重要的,這張圖打的就是拉鋸和消耗,高水平一般都最快10級才會有丟龍情況出現(xiàn),也就是說誰先10級,誰就會逼團(tuán),再加上復(fù)活時(shí)間,很可能第一支龍就屬于哪方了。

拿龍之后一般優(yōu)勢就從半級變成了一級。而續(xù)航能力就是你在消耗中的賴線能力,有線,才有經(jīng)驗(yàn)。有野才能搶塔搶經(jīng)驗(yàn),這就是為什么說下方4人組的重要。

另外說一下雙隱(或者雙近刺),高爆發(fā)局部戰(zhàn)秒人真的非常帥,雖然與113理念相違背,但也有一定的操作性,當(dāng)然如果你是雙隱,下路對面3人有塔爺也是很自然的。

前期能否保證局部戰(zhàn)的巨大優(yōu)勢是勝負(fù)關(guān)鍵,如果搶不到10,后期也就基本gg了。

在一些快速比賽中,經(jīng)常有第一條很快就出來的情況,7級也比較常見,但有時(shí)戲劇性的是,一條龍打完,拿龍的反而崩了。

這就是這個地圖的關(guān)鍵點(diǎn)第二部分,控龍的技巧。

龍與恐魔,有著很大的差別,真的很大。請勿把龍當(dāng)恐魔用,龍是一個非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,而相比之下,他的拆除能力,遜與恐魔,尤其是在無人防守的情況下。

那么拿龍反而崩盤發(fā)生了什么呢?也就是說開龍的人光顧著拆塔,而自己另外4人被對面5人團(tuán)滅了。對,就這么簡單。

那龍要怎么開呢,首先看看核心技能,擊飛~,對這是保障我們5v4對面的重要技能,要比恐魔變羊穩(wěn)定,當(dāng)然對面要是會玩也會打斷你的擊飛技能,所以請盡量選擇好擊飛的目標(biāo),或者算好技能。而不要隨便擊飛對面正被隊(duì)友集火要掛的英雄,除非你找罵。

龍的普攻是非常狠的,砍脆皮就幾下的事,所以別拿自己不當(dāng)干部,該砍對面就去砍,保證疼。。這也是唯一一張團(tuán)配不非選一個肉盾的地圖,道理就在這里,無龍不團(tuán)戰(zhàn),有龍就有了最強(qiáng)的肉。

這里還要說一點(diǎn),龍和恐魔都是吃各種減速定身技能的,因?yàn)橥瑯油榷?比恐魔還短。。)所以避免被風(fēng)箏,在拆基地的時(shí)候也盡量不要被塔的減速干擾,龍完全靠普攻,減攻速真的很虧。

最后在游戲的后期,龍對本基的傷害是驚人的,所以20級后,拿到龍,如果還有人員優(yōu)勢請毫不猶豫的強(qiáng)拆本基,本基沒減攻速哦親~非?斓摹。

也是因?yàn)檫@個游戲的等級機(jī)制,越到后期優(yōu)勢越不明顯,一次團(tuán)滅翻盤的事太多了,所以請勿必別浪。

最后是巨龍鎮(zhèn)英雄推薦(特別推薦,泛用性英雄就不說了)

第一檔 加茲魯維 精靈龍 鳥人

第二檔 坦克 老牛 扎加拉 伊利丹 薩爾 桑亞 小魚人 瑪法里奧

伊利丹 薩爾 桑亞和魚人的特點(diǎn)就是能推塔,單挑能力不弱,高續(xù)航,幾乎無損打野 非常適合上中單路。瑪法里奧回血又回藍(lán),一個沉默,所有近戰(zhàn)都喊爹。當(dāng)然這個也要看團(tuán)隊(duì)總體配置的。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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