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《天諭》炎天PVE入門級攻略 提升境界主堆屬性

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-25  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

1、炎天的職業(yè)定位。

【本游戲最長距離的遠(yuǎn)程物理輸出。】

【炎天幾乎不需要生存屬性,因?yàn)?0M距離的長手造就了炎天擁有最為安慰的輸出環(huán)境。

部分無雙距離更是長達(dá)40M。】

*【小編推薦的是,力量最多點(diǎn)到80點(diǎn)。體力和精神約40點(diǎn)(生存屬性只是為了安全練級)。其余只加敏捷。由于這測升級和提升境界等等贈送大量屬性點(diǎn),主堆一項(xiàng)屬性是完全可以的!

*【屬性點(diǎn)計(jì)算方法,舉個例子,例如我敏捷現(xiàn)在140點(diǎn),往后每+1點(diǎn)敏捷,需要14點(diǎn)潛能點(diǎn),當(dāng)敏捷150點(diǎn),則需要15點(diǎn)潛能點(diǎn),以此類推。】

:2、PVE炎天的屬性加點(diǎn)。

:3、PVE炎天的技能加點(diǎn)。

【選取技能,主力輸出技能,短CD技能,BUFF技能。】

*【分析爭議點(diǎn):暗詭雷和震地雷的取舍,震地雷雖然在AOE傷害范圍的選擇和技能傷害線性成長高于暗詭雷,但是暗詭雷出色的5S CD幾乎是碾壓了震地雷,特別是BOSS戰(zhàn),放1個震地雷的CD可以放3個暗雷,效果不言而喻。如果非要扯震地雷的AOE,可以選擇怪物最中心的目標(biāo)丟過去,打足AOE傷害,但是暗雷會被第一個撞擊的敵人擋下來,那么小編只能告訴你,你是炎天,不是玉虛!】

*【小編推薦的是,疾風(fēng)彈+震蕩彈+黯滅彈+穿云彈+傀儡+暗詭雷+死亡標(biāo)記+聚能+狙殺形態(tài)、點(diǎn)滿】

*【科普欄目組】

(1)、傷害=直接增加的傷害數(shù)值

(2)、攻擊力=百分比提升的傷害值

(3)、無雙力=百分比提升無雙的傷害值

(4)、暴擊=百分比出發(fā)高倍幾率傷害的數(shù)值

(5)、暴擊傷害=提升暴擊傷害的百分比

(6)、破防=百分比提高全額傷害

由于這測增加了無雙力這個系統(tǒng),那么主堆這個屬性的收益將高于一切。】

*【分析:無雙是天諭游戲的精華,也是超越普通技能存在的大招技能。傷害自然高于一般技能,那么一般技能無論是堆攻擊還是暴擊或者暴擊傷害,都只能讓無雙受益3或者4種增益提升,主堆無雙力,可以讓無雙技能享受到最多的屬性提升而且效果最大化!

*【強(qiáng)力分析:例如我有2件裝備,A裝備的屬性是攻擊 暴擊 暴擊傷害,B裝備的屬性是攻擊,無雙力,暴擊。 A裝備能夠直觀提供給的技能=所有技能,包含無雙,B裝備則做不到,因?yàn)闊o雙力不會增加小技能傷害。那么為什么要堆無雙力?因?yàn)锽裝備在提升了無雙的同時,攻擊和暴擊也可以提升小技能。這個時候很多同學(xué)就要噴我了,A裝備他喵的不是也可以么?那么在屬性里面就要分,直觀提升和間接提升了。攻擊和無雙力都可以直接提升,但是暴擊和暴傷只能間接提升,也是幾率提升,這種不穩(wěn)定的提升,無法當(dāng)做是首選詞綴。不!服!來!辯!】

*【最后說明的一點(diǎn)是,如果要想自己的傷害成為直觀提升型,無雙力=攻擊>傷害=破防。打算讓自己的傷害成為幾率提升型,無雙力=攻擊>暴擊>傷害=暴傷=破防。】

PS【主堆攻擊的4件裝備,主副手,2個戒指。其他的裝備會少量帶有攻擊詞綴,自行選擇。另外值得一提的是耳環(huán),耳環(huán)是防裝,沒有攻擊詞綴,唯獨(dú)游樂園獎券兌換的2個最低級的40級耳環(huán)(上圖有)附帶2個非常好的攻擊詞綴,暴擊,無雙力,并且有主屬性體質(zhì)和血量,是非常NB的2個耳環(huán),升級之后的游樂園耳環(huán)暫時不能獲得攻擊詞綴。你們懂得】


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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