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《DOTA2》技能加點(diǎn)的探究與思考:方向決定成!

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-27  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

從編織者說起——攪局者與收割者的選擇

編織者(俗稱螞蟻)一直是加點(diǎn)爭議最多的英雄之一,因?yàn)槠?個(gè)技能都有很高的性價(jià)比和成長性,所以各種流派的加點(diǎn)都有,這里我們撇開超級(jí)非主流的加點(diǎn)不談,一般而言螞蟻在8級(jí)的時(shí)候加點(diǎn)情況如圖所示(為了方便新手閱讀,后文出現(xiàn)的加點(diǎn)示意圖我們均采用QWER來顯示):

從這里開始,主1技能蝗蟲群,意味著這樣的螞蟻有著更強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)攪局者能力,畢竟打團(tuán)的時(shí)候不可能悠哉悠哉的打身上的小蟲子,DEBUFF經(jīng)常會(huì)持續(xù)到時(shí)間結(jié)束,;主3技能,則意味著這樣的螞蟻有超強(qiáng)的單體輸出能力,高等級(jí)的連擊和低等級(jí)的連擊在單位時(shí)間內(nèi)的輸出量有著天壤之別。

那么問題來了,當(dāng)新手問別人這時(shí)候該怎么加點(diǎn)的時(shí)候的問題,很多人會(huì)回答:“螞蟻怎么加都可以,你看著隨便點(diǎn)點(diǎn)吧”,于是新手就隨便點(diǎn)點(diǎn)了,然而看著隨便點(diǎn)點(diǎn)真的是最優(yōu)的選擇嗎?

很多時(shí)候,差一點(diǎn)輸出量就可以改變整個(gè)戰(zhàn)局,例如中期團(tuán)戰(zhàn)己方先手控住對(duì)方核心團(tuán)控謎團(tuán),只要秒掉他這波團(tuán)戰(zhàn)就能拿下,而這時(shí)作為己方僅有的強(qiáng)力物理輸出的螞蟻主了1技能,雖然在隊(duì)友控住對(duì)方謎團(tuán)后第一時(shí)間給上了蝗蟲群,但是集火之后依然差一絲血沒秒掉,被反手開出黑皇杖和大招扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這樣的例子在職業(yè)比賽中都比比皆是,更不要談路人局了。

螞蟻?zhàn)鳛橐粋(gè)廉價(jià)輸出型英雄,在擁有暗滅這類裝備后可以在中期打出非?植赖妮敵隽,上一段的例子里,主1技能的螞蟻雖然有很強(qiáng)的攪局和輔助輸出能力,但是單體的爆發(fā)性輸出遠(yuǎn)不如主3技能來的立竿見影,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失利,這就是加點(diǎn)不慎引發(fā)的連鎖反應(yīng)。

反之,如果是配合己方的娜迦海妖、虛空假面等英雄打后手的團(tuán)戰(zhàn)技能連接,則很多時(shí)候蝗蟲群的群體作用比起單體輸出的連擊效果更佳。

綜合起來就是,有著多種發(fā)展方向選擇的英雄,必須由戰(zhàn)場的形式結(jié)合陣容來加點(diǎn),例如司夜刺客在中期主加的法力燃燒(傷害)還是主加尖刺外殼(生存+反控)、矮人直升機(jī)的追蹤導(dǎo)彈(控制)還是高射火炮(團(tuán)戰(zhàn)AOE輸出),都是根據(jù)你的英雄定位來選擇的,而不是按照既定思路盲目加點(diǎn)。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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