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《巨龍大陸》特技使用及搭配推薦

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-28  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《巨龍大陸》這款網(wǎng)游公測(cè)也有段時(shí)間了。游戲中有一些特價(jià)玩家們了解嗎?今天小編給大家?guī)?lái)的就是巨龍大陸特技使用及搭配推薦。

首先需要說(shuō)明的是,游戲規(guī)則如此,沒(méi)有特技基本在pvp中,尤其是單P無(wú)法生存,而群P中,一個(gè)大特技往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,因此每個(gè)玩家,在級(jí)別基本穩(wěn)定可以刷一下用的久一點(diǎn)的裝備的時(shí)候,都是至少需要刷出一兩件帶特技的裝備的,所幸,這游戲裝備附帶特技的幾率,并不是特別的低。

需要提到的另一點(diǎn),就是特技的性價(jià)比問(wèn)題。消耗的特技值越多效果越強(qiáng),但這不意味著大特技一定比小特技要好,比如說(shuō)強(qiáng)效治療,療效是同級(jí)別治療的兩倍,需求特技值卻是治療的2.5倍,而治療的60點(diǎn)怒氣,算是不大不小的消耗,強(qiáng)效的150,如果沒(méi)有斗;蛘邞嵟匦У脑,就有點(diǎn)難攢了,如果速度慢的話,很可能強(qiáng)效還沒(méi)加上,目標(biāo)就成了一具尸體,當(dāng)然這不是在說(shuō)強(qiáng)效就比治療差,我們需要具體問(wèn)題具體分析。

下面先介紹幾個(gè)性價(jià)比較高也是比較好用的特技。

1.自傷系列

如果了解了目標(biāo)的優(yōu)勢(shì)屬性,合理運(yùn)用能打出極高的傷害,面對(duì)動(dòng)輒上千的傷害,它的怒氣消耗完全可能被策劃進(jìn)一步提高,值得注意的是,自傷是有2回合冷卻時(shí)間的。另外,法寵的魔力,是被視作精神的,所以一個(gè)精神自傷,就可以送全魔寶寶歸西。

2.治療、復(fù)活系列

沒(méi)有被削弱以前的治療和強(qiáng)效治療,完全是bug一般的存在,35級(jí)裝備的治療能回復(fù)880HP,強(qiáng)效是1760,復(fù)活與強(qiáng)效同樣如此,更加bug的是,治療和強(qiáng)效治療,是沒(méi)有冷卻時(shí)間的,被削弱20%以后,治療依然是不錯(cuò)的特技,相比之下強(qiáng)效就有些雞肋了。復(fù)活的回復(fù)量堪比治療,這次被策劃忽視了,所幸沒(méi)被削弱,與治療不同的是,它竟然需求更少的怒氣,但是擁有2回合冷卻時(shí)間。

3.弱點(diǎn)擊破

提高50%攻擊攻擊目標(biāo),很明顯這招更適合攻擊極高的輸出,輔助提高50%攻擊一樣沒(méi)什么用。在不被克制,目標(biāo)防御不高的情況下,法爺戰(zhàn)士刺客等等一回合上千問(wèn)題不大,怒氣消耗不高,更令人瞠目結(jié)舌的是,竟然沒(méi)有冷卻時(shí)間,這意味著什么?這意味著你可以韜光養(yǎng)晦,攢150特技值然后連續(xù)3回合弱點(diǎn)擊破,相信沒(méi)有什么人能撐過(guò)三下。

4.法力穿透

忽視50%法防攻擊目標(biāo),很明顯這招更適合面對(duì)高法防的目標(biāo),50%破防效果拔群,甚至是攻擊不高的輔助,都能用法力穿透打出不亞于元素之矛混沌之箭的固定傷害,可是元素和混沌,都是有冷卻時(shí)間的,而法力穿透,和他的兄弟技能弱點(diǎn)擊破一樣,沒(méi)有冷卻。

5.寧?kù)o

3回合內(nèi)為全員附加持續(xù)性治療狀態(tài),就35級(jí)而言大概一回合回復(fù)200-300HP,3回合一共創(chuàng)造了多少治療量?粗略估算一下,就算我方已經(jīng)沒(méi)有寶寶,也能創(chuàng)造3750的總治療,當(dāng)然,這招的怒氣需求,也是頗高的,值得注意的是,施法者在被攻擊一共受到生命值上限40%的傷害時(shí),寧?kù)o會(huì)被中斷,因此,使用該特技的時(shí)機(jī),就必須把握好了。

6.萬(wàn)物復(fù)生

回復(fù)全員HP,就35級(jí)裝備附帶的特效而言,大概600-700,不多說(shuō)了,想想夢(mèng)想和神武里面的四海升平多么可怕,更何況,這還是連寵物也能享受到的四海。

7.暗影步、吟唱卷軸

相當(dāng)于夢(mèng)想世界里面的瘋連和法連,對(duì)輸出的重要性不言而喻。巨龍人物攻擊屬性不分物理魔法的設(shè)定,更使得輸出只要刷出任意一個(gè),就可以高高興興地用了,不會(huì)出現(xiàn)夢(mèng)想里法師出瘋連,戰(zhàn)士出法連的尷尬局面。

8.群攻系列

對(duì)四個(gè)隨機(jī)目標(biāo)造成傷害,傷害與裝備等級(jí)和目標(biāo)抗性有關(guān),35級(jí)是700左右,2800的總傷害,與消耗的特技值相比,還是比較劃算的,沒(méi)有冷卻。而且因?yàn)榛A(chǔ)傷害是固定的,即使是輔助職業(yè),依然能夠用它打出不錯(cuò)的傷害。

9.挫擊

用25怒氣減少目標(biāo)70怒氣,笑里藏刀的巨龍版,在特技戰(zhàn)中,重要性不言而喻,但是速度較慢的,就不必追求這個(gè)特技了。

10.繳械

持續(xù)2回合不讓目標(biāo)使用特技以及忽視武器加成,集降低攻擊與限制特技于一身,單P的利器,想想沒(méi)有武器的輸出,甚至趕不上一只兇殘的攻寵。

11.臨終贈(zèng)禮

對(duì)智商高的人來(lái)說(shuō),臨終贈(zèng)禮絕對(duì)是神技,需求的憤怒一點(diǎn)都不能算高,而一旦成功,給對(duì)面全體寶寶造成50%死亡召喚獸生命上限的傷害,可以說(shuō)是噩夢(mèng),但是一旦用錯(cuò)了,就是既浪費(fèi)特技值又浪費(fèi)回合。另外就是點(diǎn)艸一些蛋疼的特技。

1.大地震怒

這特技完全是在賣萌,120的特技值,即使是加了200多威力的輸出甩出去,也不過(guò)是300不到的傷害...完全和其他消耗這么大的特技不能比,至于輔助,扔出去的傷害,還不如暗影箭雨...

2.進(jìn)攻號(hào)角,魔龍?jiān){咒等等

幾次血的教訓(xùn)證明,這些特技用了和沒(méi)用,并沒(méi)有特別大的區(qū)別,該打不動(dòng)的還是打不動(dòng),該脆皮還是脆...

接下來(lái)就是特技的使用:

其實(shí)這是個(gè)具體問(wèn)題具體分析的問(wèn)題,你的特技值要怎么用,不是一句兩句就能說(shuō)清楚的,韜光養(yǎng)晦攢特技爆發(fā)還是見(jiàn)機(jī)行事有特技就用,其實(shí)都有道理,畢竟有時(shí)候cd不等人,多用一次就是一次。但本人其實(shí)還是更推薦,在能留特技而且用得出特技值的情況下,還是盡量多攢一點(diǎn)特技值的好,尤其是群P有大特技的,有備無(wú)患。你本來(lái)下一回合能出寧?kù)o抬血的,這一回合先甩了個(gè)自傷又沒(méi)打死人,好,寧?kù)o暫時(shí)沒(méi)了不說(shuō),還白送了別人大把怒氣,而且別人已經(jīng)知道了你有自傷這個(gè)殺招,還可能讓你繼續(xù)站很久愉快地扔特技嗎?恐怕別想攢出寧?kù)o的怒氣就要躺著。如果不能確保快速擊殺目標(biāo),你的特技砸過(guò)去了,很可能同樣收到別人的一大波特技。擊殺目標(biāo)的意義,不僅僅是限制出手,更是讓目標(biāo)怒氣還原到20,讓他用不出怒氣不能翻盤。

特技的搭配問(wèn)題:

只有一種特技,肯定是不夠用的,尤其是只有一個(gè)有冷卻時(shí)間的特技,很容易導(dǎo)致有怒氣卻沒(méi)特技用,這是很吃虧的。

推薦像法爺刺客這種比較脆但是面板攻擊高的輸出,人手一個(gè)弱點(diǎn)擊破配合一些生存、自保的小特技,比如閃避,隱身。有暗影步自傷之流當(dāng)然錦上添花,沒(méi)有也不必太過(guò)強(qiáng)求。當(dāng)然,另類的鋼板法爺刺客,是十分適合大特技的,你們的嘲諷臉保證了源源不斷的怒氣,而不錯(cuò)的生存能力更讓這些大特技有使用的空間。

生存能力不錯(cuò)的輸出,比如戰(zhàn)士,特技的搭配更加多樣,選擇強(qiáng)效治療繼續(xù)強(qiáng)化生存搭配消耗怒氣并不高的輸出特技,能讓戰(zhàn)士在單P中變得屹立不倒而且具有爆發(fā)威懾。

對(duì)于輔助,尤其是鋼板輔助,大特技與自傷必不可少。沒(méi)有自傷單P打不動(dòng)人,沒(méi)有大特技群P貢獻(xiàn)不大,尤其是萬(wàn)物復(fù)生,想要玩好輔助的各位,務(wù)必刷出來(lái)。另外法力穿透和群攻也是不錯(cuò)的輸出特技,能讓輔助在需要集火的時(shí)候參與集火,使團(tuán)隊(duì)dps能夠高過(guò)對(duì)方的預(yù)期值。偏向干擾的高速輔助,至少是還需要挫擊,有繳械當(dāng)然錦上添花。而偏向治療的輔助,治療和復(fù)活還是需要的,畢竟,你的大加和復(fù)活都在cd中的時(shí)候,還是會(huì)有需要大加或復(fù)活的情況存在。

也說(shuō)慈航,也就是神圣救贖。個(gè)人感受是,pvp沒(méi)多大用。能把你逼出慈航的隊(duì)伍,即使慈航了,少一個(gè)人,也多半只是再讓你茍延殘喘一會(huì)。更何況大多數(shù)人都能看出是不是要CH,CH十有八九都是胎死在挫擊和繳械的腹中,因此各位輔助也不用過(guò)多地糾結(jié)有沒(méi)有慈航這個(gè)問(wèn)題,本來(lái)這個(gè)特技適用面就比較狹窄。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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