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《劍網(wǎng)3》避免大型副本DPS兩極分化問題的構(gòu)思

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-29  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

隨著劍三版本的更新過快的問題,導(dǎo)致在大型團(tuán)隊(duì)副本中很多團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)DPS兩級(jí)分化的問題。大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)3-4個(gè)階梯左右的DPS變化。

其中第一階梯大約1-3人,可能他們的職業(yè)特性或技能效果對(duì)某些BOSS有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),也可能是他們享受到了大師或者丐幫等職業(yè)的增益性BUFF。絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都有這個(gè)區(qū)域的DPS。

第二階梯大概4-8人,他們是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心力量,他們的輸出較為穩(wěn)定,按照數(shù)據(jù)顯示出的活躍率和輸出時(shí)間來看,他們整場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有太多的失誤和技術(shù)銜接上的問題。

第三階梯大約4-8人,他們的傷害緊緊咬住了第二階梯的DPS,只是他們可能在戰(zhàn)斗中被指向性技能浪費(fèi)了太多的時(shí)間,也可能是戰(zhàn)斗中并不完美,輸出循環(huán)被打斷,因?yàn)槭д`導(dǎo)致更多的跑位等?傮w來說他們的表現(xiàn)是可以接受的,而且并不會(huì)很差,作為開荒團(tuán)隊(duì)的話足夠了。優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)第二.第三階梯會(huì)無限的接近,甚至成為了一個(gè)階梯。

第四區(qū)階梯大概1-3人,他們大多數(shù)是戰(zhàn)斗中過早死亡,當(dāng)然也有些是和團(tuán)隊(duì)整體裝備脫節(jié)嚴(yán)重,也有少許是對(duì)自身職業(yè)了解不足,或是輸出技術(shù)/裝備搭配方面出現(xiàn)了重大問題。

以上就是劍三多數(shù)團(tuán)隊(duì)DPS統(tǒng)計(jì)的走向趨勢(shì),還隱隱有隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增加而出現(xiàn)DPS呈線性衰減的趨勢(shì),幾乎每個(gè)人單獨(dú)成為一個(gè)階梯。出現(xiàn)這種情況基本是由于諸位對(duì)自身職業(yè)以及boss特性的理解差距過大所造成的。(網(wǎng)速不在考慮范圍之內(nèi))

如果能夠有效地解決這個(gè)問題,團(tuán)隊(duì)一定能夠打出更好的成績。當(dāng)然,換人可能是相當(dāng)有效的辦法,可是在大多數(shù)情況下并非是個(gè)好主意。團(tuán)隊(duì)更多的是需要一種穩(wěn)定。成熟的團(tuán)隊(duì)不應(yīng)當(dāng)是由團(tuán)長考慮“誰更合適”,而是25個(gè)正式團(tuán)員加五個(gè)替補(bǔ)來考慮如何提高自己的裝備搭配,輸出手法,天賦配置,如何最大化自身裝備收益。每件裝備都有很大的強(qiáng)化空間,很多時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)團(tuán)員抱著一個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)不放,沒能最大化裝備屬性,從而導(dǎo)致DPS對(duì)不起裝備。

"最大化自身DPS"應(yīng)該圍繞裝備,手法,職業(yè)特性等三個(gè)方面來進(jìn)行,這三方面每一點(diǎn)都是致命的,可是還是有人會(huì)下意識(shí)的忽略其中某一方面。

這就需要一個(gè)全團(tuán)同職業(yè)的互補(bǔ)。每次結(jié)束戰(zhàn)斗之后,希望每個(gè)人都要注意一下自己以及同職業(yè)其他人的傷害比例,優(yōu)化手法;定期觀察同職業(yè)同奇穴隊(duì)友的裝備情況,根據(jù)裝備屬性的變化調(diào)節(jié)手法,根據(jù)自己常用的輸出循環(huán)強(qiáng)化裝備;版本變更時(shí)勤打木樁,多洗奇穴。

這里存在的一個(gè)問題就是 "混子"的心態(tài)。"混子"真的是自愿去混的嗎?我認(rèn)為游戲中自甘墮落去混副本的人還是比較少的。有些時(shí)候可能僅僅是由于對(duì)自身了解以及對(duì)游戲的了解進(jìn)入了誤區(qū)。對(duì)于大部分公會(huì)來說,減少混子的方法應(yīng)該是在現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化,而非換人。要有愛……

固然有人會(huì)羅列出一些"下限"混子。自甘墮落的,必然會(huì)被越來越高的RAID門檻所淘汰,而另外一些出現(xiàn)了認(rèn)識(shí)問題的人就需要其他團(tuán)員的幫助從而進(jìn)步。忽然想起來還多人都在說的“游戲環(huán)境惡化,新人不好成長”的問題。有些時(shí)候我們自己是否也在扼殺新人呢?如果新人長期得不到幫助,有一部分就會(huì)變成大家口中的混子。絕大多數(shù)情況下這其實(shí)并不可恥“技術(shù)強(qiáng)心態(tài)好”的人難找,“技術(shù)差心態(tài)差”的人退散。目前可用的人有兩種,“心態(tài)好技術(shù)差”的和“心態(tài)差技術(shù)好”的。提高前者的技術(shù)比凈化后者的心靈容易多了...

最后希望諸位多多交流,在DPS方面能有長足的進(jìn)步。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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