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《幻想神域》關(guān)于HP和防御的性價比分析

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-31  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

今天小編要給大家分享一個數(shù)據(jù)方面的攻略,那就是關(guān)于HP和防御的性價比計算解析,對于想要精確到數(shù)據(jù)的玩家可以仔細的看看,不過也會存在像小編一樣的數(shù)據(jù)白,那么我們就來看看結(jié)論也是一樣的。

今天就做了個計算,結(jié)果發(fā)現(xiàn)點防御不管你是什么等級,每一屬性點防御加成都是0.2%(爆擊0.25%,速度0.3%,閃避記不清了,貌似也是0.25%,這個我們不作討論)這是一個很重要的數(shù)據(jù),意味著把防御從25%點到50%和從50%點到75%難度是一樣的,然而50%防御和75%防御受到的傷害相差足足有一倍...

通過計算可以得出如果受到50000點傷害,那么全點HP會受到29020傷害,全點防御會受到23720傷害,可以看出此時點HP性價比是超過防御的

但是由上面的理論可以得出防御越高性價比是越往上增加的,所以平民加點肯定是選擇防御,因為裝備不會有太高的強化,那么問題就來了,防御到底超過多少百分比性價比才開始高于HP

眾所周知隨著裝備和等級的增長點HP的加成會越來越高,也就是說HP的性價比是成長性的,而防御只是一個定值,然而游戲還有一個叫buff的東西....BUFF能提供的血量于脆皮而言不會太多,然而防御方面卻能直接提高10%以上...

所以可以得出結(jié)論,防御加點的一個標準點就是65%,但事實上在達到65%之前防御的性價比就已經(jīng)超過了HP,這個量是多少具體不太好計算,但由我上面給出的數(shù)據(jù)可以看出應(yīng)該是在55%-60%之間,因此平民選擇加點時如果全防能夠使防御超過55%那么就果斷點防御吧,在這里再給大家一個建議,50級及50級以前洗點都只要1Y,不妨以50級作為一個標準,因為50級之前基本所有人都是帶綠裝,而50套又是必做的,在做50套之前以50級之前的屬性點就算全防也到不了50%的防御(指的脆皮,劍盾神馬的別來搗亂- -)所以我建議50級以前全點HP,到50級再洗成全防,順便可以稍微強化下裝備,讓防御性價比更高一些,后期裝備好了以后就讓防御保持在65%即可,剩余全點HP


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