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《新天龍八部》屬強超過88收益就沒用是誤導

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

經?梢钥吹竭@樣的回復:“屬強到88收益就低了,堆獨立吧”;“怪都是有屬性抗性的,屬強收不好”;或者有人問骷髏和暗強左槽哪個好“當然是骷髏,有魂鏈加成”...之類的回復。特別是那個88的說法,在網上非常普遍,不知道是怎么來的。

總結出來兩大結論:

1、屬強堆到一定數值后收益變低。

2、獨立由于魂鏈加成20%所以比屬強劃算。結果真是這樣嗎?

首先說明下什么叫邊際收益遞減

通俗來講就是消費者消費某一樣物品數量越來越多時,其新增加最后一單位物品消費獲得的效用(及超級效用或邊際收益)通常會呈現越來越少的趨勢。

舉個現實的例子,假如你一天沒吃飯餓的頭暈,這時候有人給你送一個,雞蛋吧。不管三七二十一先塞進去再說,這時候你的幸福感max,再沒比這個雞蛋更好吃的東西了。然后他又給你個雞蛋,這時候還是很好吃,因為沒吃飽。但是感覺沒有第一個那么幸福了。然后那人一個一個的塞,當你吃掉10個雞蛋他還給你而且必須吃下去的話,已經撐得吃不下的你開始會對雞蛋產生厭惡情緒。這時候雞蛋對你邊際效應已經逐步減到負值了。

或者再舉一個,某人工作第一個月拿到薪水的1000,肯定會非常的激動;一段時間后加到2000,還是很激動,但比第一次好多了;加到3000,開始變得很淡定;4000,已經麻木了;等加到5000就會想:怎么才這么一點啊。可以說幾乎所有事物都遵循邊際收益遞減,至于有沒有例外,有!比如dupin,那是什么玩意相信都了解

咳咳,扯遠了。既然如此,那屬強肯定也是邊際收益遞減的,但不是從88點開始,而是1點。當從0變成1的時候收益是最大的,相當于增加了總傷害的1/220(關于抗性的問題,有屬抗自然有負屬抗,而且負屬抗要多的多,方便起見還是按0計算)。

再增加1點,因為總傷害已經變成1+1/220,分母大了增加的傷害就會少,這時候增加的傷害變成1/220除以1+1/220。數太小不好算的話取整數,假如屬強0,某技能傷害1000,那么當屬強22的時候,傷害變成1100,增加幅度10%;屬強從22增加到44,傷害會變成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。

既然屬強邊際遞減,那么獨立呢(獨立還是以1000為基礎)?獨立又不是dupin當然也會遞減。至于屬強88再往上堆就沒用了的言論純粹誤導新人。

PS:屬強只有對應屬性攻擊才有作用這點都知道吧...

然后是魂鏈對傷害的影響了。比如增加100獨立,由于魂鏈的影響實際上進圖獨立增加120,所以比22屬強好。乍一看沒啥問題,事實上真是這樣嗎?首先要了解獨立和屬強分別是怎么增幅傷害的。

固傷技能可以看做人物獨立*xxx(比如一級死亡之舞抓轟等于獨立*242),獨立越高技能面板越高;屬強則是直接作用于最后數值,相當于增加人物面板屬強/22的傷害。

從上面可以看出來,獨立越高,技能傷害越高,那么屬強影響的傷害就越高。同樣的,屬強高了,最后傷害就高,相當于獨立乘以的那個數值增大了。

總而言之,由于二者相互影響,作用于最后傷害的增幅效果是相乘的。假設獨立1000屬強0的傷害是100%,某人進圖獨立1500,屬強110,那么傷害就是(1500/1000)*(110/22)=225%。另一人獨立1600,屬強88,傷害160%*140%=224%。同時可以看出進圖獨立和屬強增幅越接近傷害越高

然后說說魂鏈效果。拿站街1500獨立和110屬強舉例,這時候如果獨立增加100,進圖的話獨立變的1600+(1600*20%)=1920,進圖傷害變成192%*150%=288%;附加不變,屬強增加22,進圖獨立1500+(1500*20%)=1800,進圖后總傷害180%*160%=288%!

從上面可以得出結論,有沒有魂鏈其實都是一樣的,堆獨立還是堆屬強看站街屬性就好了。站街獨立收益比屬強低就堆屬強,反之亦然(這里沒有計算武器鍛造,誤差大概相當于10~12點屬強)。

實際情況是一般固傷職業(yè)武器鍛造7后站街獨立達到了1600左右,鎮(zhèn)魂或者80SS的話獨立1800甚至1900,這還是沒有首飾附魔的情況。相對應屬強應該有132或者176...很明顯沒幾個人能達到。比如LZ現在站街獨立1900,帶骷髏左槽(61獨立)收益大概3.2%;站街屬強130,一夜八次哥哥左槽(暗強左槽)收益3.7%。

先說明一下靈魂獵者的效果:獨立+20%,指的是基礎獨立部分(附魔武器裝備等等),是不包括鍛造部分,鍛造部分的獨立越高,收益率越低。

靈魂獵者的收益率:(面板獨立-鍛造獨立)-乘以-20%-除以-面板獨立--乘以-100%

按照樓主的說法,是假設了沒鍛造的加成,實際上,大家不可能沒鍛造吧……

同樣以1500獨立和110屬強計算,1500獨立,當前滿鍛造鎮(zhèn)魂和異魔都是273,那么假設里面存在273的鍛造獨立

增加100獨立:1600+(1500-273+100)*20%=1865,186.5%*150%=279.75%

增加22屬強:1500+(1500-273)*20%=1745,174.5*160%=279.92%

那么兩者就不是相等的關系了。雖然只是差一點點,那么,我們拿比較實際的例子來看看吧。

拿鍛7鎮(zhèn)魂或者異魔的獨立基本都能達到1850,屬強繼續(xù)默認110

增加100獨立:1950+(1850-273+100)*20%=2285,228.5%*150%=342.75%

增加22屬強:1850+(1850-273)*20% =2165,216.5%*160%=346.4%

——兩者差距變大了。不過,由于變量只有一個,實際上,由于個人的人物屬性不同,會有可能出現獨立比屬強大的情況,相關的舉例因為我嫌麻煩,所以不寫了。

上面的證明,請當作是樓主在有靈魂獵者的情況下,又有武器鍛造,兩者關系的補充。

結論:存在鍛造獨立的時候,又使用靈魂獵者,那么獨立和屬強就不一定是相等的關系。

建議各位看客:一切要由自己的實際情況去考慮和計算,切勿盲目相信。

繼續(xù)是老掉牙的公式:

獨立收益率:增加了多少獨立-除以-增加前面板獨立-乘以-100%

屬強收益率:增加了多少屬強-除以-(增加前面板屬強+220+怪物屬性抗性)-乘以-100%

注:由于收益和收益率所指代的事物會有不一致的情況,收益不一定是百分率,而收益率則一定是百分率,避免被人理解錯誤,我的敘述里面收益一律寫作收益率。


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