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奇跡龍王戰(zhàn)士如何加點(diǎn)_奇跡MUHS龍王戰(zhàn)士PK加點(diǎn)幾種推薦

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-03  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《奇跡MU》HS龍王戰(zhàn)士PK加點(diǎn)幾種推薦

上混套后的暴擊屬性: 10%+10%(隱藏) 的雙倍,5%+5%的無(wú)視;

意味著沒3到4下就會(huì)出現(xiàn)一次暴擊,每50下出現(xiàn)一次無(wú)視+雙倍的暴擊,以120速度為參考,每秒可以發(fā)出3次疾風(fēng),每1.3秒可以完成一次連擊,速度快的甚至可以0.9秒完成一次連擊,這個(gè)超過的攻擊頻率無(wú)疑使得暴擊出現(xiàn)的幾率更頻繁,直接危及存活,稍有疏忽延遲便倒地。

由于這些暴擊率的大大提升,戰(zhàn)士可以適當(dāng)?shù)臏p少少許攻擊,加到防御系方面比如最大血量的增加,才能保證在相對(duì)安全的前提下去追求擊殺對(duì)手。以前7000血的,現(xiàn)在可能要換成8000血,才能相對(duì)安全了! 下面樓主 拋玉引磚 推薦幾個(gè)樓主正在使用或準(zhǔn)備使用的經(jīng)過多方數(shù)據(jù)計(jì)算考核的單P加點(diǎn)(以下加點(diǎn)都是穿上裝備后):

A :673 600 1304 520

B :673 750 1314 360

C :673 900 1304 220

D : 673 810 1114 500

E : 673 960 1004 460

F : 673 450 1214 760

加點(diǎn)說明: A,攻速一般,血量厚,8500左右,耐磨程度和你的腳后跟皮接近,基本不出意外可以把對(duì)手磨到背包清空。 樓主把它排第一,因?yàn)闃侵髟谟眠@加點(diǎn)。

B, 攻速中等,血量8100左右,速度比A快些許,血量少300,也是耐磨抗打型,比較中庸的加點(diǎn),何謂中庸? 偏之謂中,不易之謂庸。中者.天下之正道。庸者.天下之定理。

C, 血量7700左右,高速, 雙方交戰(zhàn),唯快不破,這個(gè)血量適中速度極快的號(hào),需要有很強(qiáng)悍的操作意識(shí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才可以撐得起,否則就是個(gè)廢點(diǎn)。

D, 血量7350左右 中高速,攻擊高,1J大概打+-戰(zhàn)士 1850左右,WS1J2500以內(nèi),適合脾氣暴躁型的急性子。

E, 血量6650左右,急速,攻擊暴高,刺客類,1J可達(dá)1900,WS2500,這個(gè)適合極度冷靜和非常人的出招判斷意識(shí)才可hold得住,按常規(guī)出招的話,玩這個(gè)號(hào)很容易被人打成10比0.

F, 血量8600左右,慢速,攻擊不低,適合以雷霆坐銜接招的人群,更適合手殘的人,那些按了Q就忘記連擊或連擊了就忘記按Q的人比較適合,雷霆用得好是很讓人蛋疼的。

上面的加點(diǎn)敏捷有好幾種,一般來說敏捷如果都是150的倍數(shù)的話,都?xì)w類同一中類型的敏捷,

有的人喜歡面板(即按C顯示)的攻擊速度以10為倍數(shù),有的喜歡敏捷除以15之后是10的倍數(shù),其實(shí)這個(gè)2個(gè)相差很小的,沒有必要死抓這個(gè)不放,還有更多的是不按常規(guī)加敏捷的。比如榮耀,他的敏捷還是以2結(jié)尾的,什么802、452 都有,但他拔了刀就絕對(duì)不會(huì)友善, 比如乾隆,飄移,他們就喜歡795、645,以前有個(gè)玩得也很OK的冰紅茶 810 敏捷,信長(zhǎng)(為你年輕)1050敏捷。在保證自己可以控制的速度下,最大化血量才是正道。

+SFS的混套加點(diǎn) : 673 750 1514 160 ; 673 660 1404 360

現(xiàn)在主流的裝備是 強(qiáng)化龍凱頭腿地戒混搭普通套龍手鞋,激活的套裝屬性包括強(qiáng)化龍的屬性以及普通HS龍的+25防御和隱藏是10%雙倍。

所以就上面的裝備討論。

卓越屬性在PVP實(shí)戰(zhàn)中最被重視且使用頻率最高的是 +S、-S、FS。所以搭配也是從中來挑選。

A: +S-S ;B: +SFS ; C: -SFS 共三類。

A屬性 增加生命,減少傷害, 這個(gè)2個(gè)屬性都是為了保命,讓自身不易被殺,也是眾多戰(zhàn)士首選的屬性。

B屬性 增加生命,反射傷害5%,這個(gè)組合是攻守兼?zhèn),增加生命是為了保命,反射傷害有幾率停頓對(duì)手連擊和反射對(duì)手一定量的傷害,在不少人使用這個(gè)屬性,比如 漂移 就非常的鐘愛。

C屬性 減少傷害,反射傷害5%,這個(gè)組合也是攻守兼?zhèn),減少傷害為了保命,反射傷害有幾率停頓對(duì)手連擊和反射對(duì)手一定量的傷害,這個(gè)屬性用的人不多,個(gè)別偏激的人士在使用。

下面我們一個(gè)一個(gè)來剖析。

A: +S-S,一套下來7件 ,增加28%的生命值和減少28%的傷害,1300體力的話血量大概在8000徘徊,具體血量還需要看智力多少。 對(duì)手打自身疾風(fēng)刺大概在850,連擊1J大概在1750,雙倍雙重就是3450*2=6900。 自身8000-6900-850(補(bǔ)刀),即便對(duì)手補(bǔ)刀也還有250血剩下,所以是很安全的血量,如果你死磕藥,相信在你的藥水用完前是98%不會(huì)死。 但我們牡丹奇跡是玩擊殺不成的時(shí)候就磨死對(duì)手的,所以不能死磕藥,必須學(xué)會(huì)控紅,控到最后不死就勝利了,所以這個(gè)+S-S屬性,如果對(duì)手也是同樣的裝備,加點(diǎn)無(wú)多大出入的話,雙方都會(huì)越打越有節(jié)奏。

B:+SFS,一套7件 增加28%生命,反射35%傷害。1400體力的話 血量大概在8400,對(duì)手打自己疾風(fēng)在1100,連擊1J在 2000以內(nèi),反射傷害是反射疾風(fēng)刺的傷害的,由三圍產(chǎn)生的連擊傷害是不會(huì)被反射的,比如對(duì)手疾風(fēng)刺1J值1100血的時(shí)候你反射1100*35%=385,連擊打你1J值2000血到時(shí)候反射的傷害也是385,而不是2000*35%=700。 所以我想強(qiáng)調(diào)的是,+SFS是個(gè)無(wú)法控紅的屬性,因?yàn)槟悴坏珪?huì)打亂對(duì)手的節(jié)奏更會(huì)使自己陷入混亂無(wú)法做到控紅,一個(gè)三兩回合就見分曉,不是你死就是我亡的屬性, 但通常都是自己死,因?yàn)檫@個(gè)屬性很脆皮,即便是1500體力。這個(gè)裝備有一個(gè)好處,那就是強(qiáng)化訓(xùn)練,如果這個(gè)屬性打得出成績(jī),那玩A和C會(huì)很上手,這個(gè)屬性適合新手去訓(xùn)練自己。

C: -SFS,這個(gè)冷門屬性,我就不寫了,實(shí)在要寫的話就

我要推薦的裝備是 +S-S 3件,另外2件-SFS,戒指-SFS,外加旗幟一個(gè), 1300體力,這樣血量大概在7800之間,報(bào)名的同時(shí)可以對(duì)對(duì)手造成一定的傷害,以及更高幾率的停頓對(duì)手, 有為擼友說被+S-S裝備的人不斷的停頓自己,懷疑對(duì)方開了高科技,這個(gè)問題也許-SFS裝備可以解釋。

如果全套-SFS,血量只有7300不到,是比較危險(xiǎn)的血量,一般要保持在7600+才能讓拉風(fēng)的去控紅

以上是《奇跡MU》HS龍王戰(zhàn)士PK加點(diǎn)幾種推薦全文


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