爐石傳說奴隸戰(zhàn)好用嗎_爐石傳說論當(dāng)前版本的最強卡組 奴隸戰(zhàn)該削嗎
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-03 點擊:次
自黑石山發(fā)售以來,奴隸戰(zhàn)這套牌就成為了玩家的焦點。起初還有一些玩家嘲笑這個思路,覺得不過就是個嘩眾取寵的黑科技,但之后馬上就被一群暴走的矮人打成了傻子。時至今日,奴隸戰(zhàn)已一統(tǒng)天梯和大賽,成為當(dāng)之無愧的首席套牌,從各大網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,奴隸戰(zhàn)已經(jīng)連續(xù)數(shù)周排在套牌榜的第一名。
奴隸主剛進入強勢期的時候,有很多玩家表示只要在套牌里放地獄烈焰、暗影烈焰、圣光炸彈這類的AOE就能吊打奴隸戰(zhàn)。然而隨著奴隸戰(zhàn)的進一步完善,這種簡單的針對手段最終落空。因為即便你能處理掉一大波奴隸主,你還要面對沖鋒暴亂狂戰(zhàn)士恐怖的斬殺線 ,我曾經(jīng)在30血滿血以及伊瑟拉和淤泥噴射者站場的情況下,被對面一套空場斬殺。
奴隸戰(zhàn)這套牌強勢之處在于很靈活,它不僅擁有集鋪場和斬殺一體的奴隸主體系,還可以利用暴亂狂戰(zhàn)士直接打出30-40點的輸出,面對壓力巨大的快攻能憑借鑄甲師打造的銅墻鐵壁實力勸退對手。武器是爐石當(dāng)中靈活度極高的一類單卡,裝備上之后馬上起效,可以用來去除生物,也可以直接輸出傷害。而且搭配上戰(zhàn)士的英雄技能,相較盜賊、獵人這類武器職業(yè)可以付出更低的解場代價。同時,加護甲還能給戰(zhàn)士在前中期湊組合技的時候提供更好的存活能力。
對于這種以強大而戲劇性的方式取勝的套牌,我倒是沒覺得有什么問題, 但奴隸戰(zhàn)的理念似乎和去年剛被修改的火車王有著異曲同工之妙。就像當(dāng)年的奇跡賊一樣,奴隸戰(zhàn)可以用各種方式突然打出成噸的爆發(fā)傷害,而且在沒有回合外動作的爐石里,這幾乎是防不住的。
那么根據(jù)當(dāng)時選擇修改火車王的邏輯來看,如果奴隸戰(zhàn)遭到修改,那目標(biāo)應(yīng)該是暴亂狂戰(zhàn)士或者戰(zhàn)歌指揮官。暴亂狂戰(zhàn)士就是想火車王一樣能帶來瘋狂斬殺的單卡, 而戰(zhàn)歌指揮官負(fù)責(zé)讓這群瘋子在對手反應(yīng)過來之前就干掉他。我在之前的文章中表示,戰(zhàn)歌修改的可能性更大,因為她的效果基本屬于非互動式的, 現(xiàn)在我依然認(rèn)為這個修改方向沒問題,但大家可以接著往后看,我認(rèn)為相較戰(zhàn)歌,還有其它更好的選擇。
有另外一些朋友認(rèn)為索瑞森大帝才是罪魁禍?zhǔn),這么說也有道理,畢竟沒減過費的奴隸戰(zhàn)一回合斬殺要低得多。即便大帝是張很危險的單卡,即便大帝讓更多非互動式的組合技套牌成為可能,即便還有更多的“即便” – 但我認(rèn)為爐石需要大帝,因為他讓爐石有了更多的可能性。
爐石的對局通常是一個簡單而線性的過程, 因為你每回合必然穩(wěn)定獲得一點法力水晶(常態(tài),德魯伊的情況屬于特例),并且雙方的上限都是10個水晶,兩場對局的過程有可能極為相似。你永遠可以在2回合下一個2費隨從,然后3回合下一個3費隨從,以此類推。但由于爐石的費用體系特性,你最多可以一回合拍一個10費人或者兩個5費人。這就是其基礎(chǔ)機制造成的限制,你放再多炫酷的大招一回合也只能使一個,這點同時也導(dǎo)致了爐石的控制套牌不能像其他游戲一樣有資源優(yōu)勢。爐石永遠不會有像萬智牌當(dāng)中奧札奇(譯者注:萬智牌中的經(jīng)典反派族群,特點是費用極高,異能極強。他們自身不帶減費機制,一般使用爆費組合或特定牌輔助上場。)這類一般套牌根本出不來的單卡出現(xiàn),我們能在爐石里用出的最大招無外乎死亡之翼,而且因為我們一定能到10費,所以他的強度和玩家的興奮感也就那么回事。
索瑞森大帝打破了這個費用限制,而且只要你讓他站的時間夠長,你就能擁有無限的費用。各種以前想都不敢想的組合技,現(xiàn)在都成了現(xiàn)實。
當(dāng)然了,和這些炫酷搭配一起來的還有一回合雙樹人+雙咆哮,以及奴隸戰(zhàn)己方空場一波60+的斬殺, 以后還可能有更多。這種爽快的爆發(fā)偶爾打出來幾次還是非常酷的,但總能打出來可能就不是那么有意思了。所以我想說的是,問題不在于這種組合技能不能玩出來,而在于你能玩出它的頻率有多高。
根據(jù)這一段時間的數(shù)據(jù)分析,奴隸戰(zhàn)打出這套組合技的頻率要遠高于一個平均數(shù)值。事實上,因為有時候奴隸戰(zhàn)可以靠鋪奴隸主獲勝,所以其實這個幾率理論上還有可能更高。如果類比的話,現(xiàn)在的奴隸戰(zhàn)有一點像老版本的手牌術(shù),本身擁有火車王+力量的代價+無面操縱者的組合技。你可以嘗試用核心生物取勝(手牌術(shù)的巨人,奴隸戰(zhàn)的奴隸主) – 但當(dāng)這個策略失敗之后, 你還可以用一套傷害爆表的組合技送對面回家。
那么這是真正的問題所在么?
實際上我們回顧過去的手牌術(shù)和奇跡賊,真正的問題從來都不是火車王。 問題實際在于這些套牌都有非常優(yōu)秀的過牌能力,奇跡賊的加基森也好,術(shù)士的英雄技能也好,都能快速壓縮牌庫,把組合技湊齊,火車王本身不是問題。 從火車王被削的角度講,奧拉基爾+雙石化武器,和火車王+雙暗影步,同樣的牌數(shù),差不多的傷害數(shù),但完全沒人提奧拉基爾的事。為什么火車王要替加基森和生命分流背鍋?(譯者注:其實Kibler這個例子舉得有點問題,在那個時期8費和10費還是有不小區(qū)別的。大家理解理念就好。)
這里再強調(diào)一下,我并不是說奴隸戰(zhàn)無法戰(zhàn)勝, 也不是說它一定是現(xiàn)在最好的套牌。 我所擔(dān)心的是這種高過牌+爆發(fā)傷害的套牌模式,暴雪在過去已經(jīng)以“維護游戲的互動性”為理由修改過很多卡牌了,我相信奴隸戰(zhàn)最終也會面臨相似的局面。
我認(rèn)為對奴隸戰(zhàn)整體強度沒有過大影響,又能行之有效的修改方式,就是把戰(zhàn)斗怒火的效果調(diào)整為:“每有一個受到傷害的友方隨從,便抽一張牌。”也就是說,你不能在英雄受傷的時候把戰(zhàn)斗怒火當(dāng)成簡單的2費循環(huán)用,也適當(dāng)降低了平均過牌期望。而現(xiàn)在的情況是,這張牌配合奴隸主通常可以很輕松地過到4張牌以上,而且在有武器的戰(zhàn)士當(dāng)中,它的下限是過一張牌。
這樣修改還有一個好處就是把對戰(zhàn)雙方從前期“該不該打戰(zhàn)士臉”和“該不該加護甲” 的窘境中釋放出來。必須承認(rèn),這實際上是一個操作細節(jié),不過也是一個有點奇怪的互動,看著一個法師和戰(zhàn)士在2回合全部空過真是有點詭異。
那這樣的修改會降低戰(zhàn)斗怒火在奴隸戰(zhàn)中的優(yōu)先級么? 我必須說有可能。但這也可能并非什么壞事。爐石之前已經(jīng)開過太多削弱高效過牌的先例(饑餓的禿鷲、加基森拍賣師), 事實證明,這些修改讓爐石的環(huán)境變得越來越好,越來越有趣。奴隸戰(zhàn)的所有核心組件都還在,只是湊齊他們的難度有所上升,但誰又敢斷言這不是件好事呢?
以上是《爐石傳說》論當(dāng)前版本的最強卡組 奴隸戰(zhàn)該削嗎全文
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