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TERA狂戰(zhàn)士如何玩_TERA孤獨的獨行俠 狂戰(zhàn)士

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

首先 給大家說說大部分正常的斧子玩家升級時都在干嘛

《TERA》孤獨的獨行俠 狂戰(zhàn)士

升級:除非要換該等級段裝備,才去下副本,升級根本不用副本,20級前會用到任務(wù),20級后幾乎就做做主線。大多數(shù)時間 斧子都在單刷同級別的精英怪,30秒不到一個,手殘一點的也就將近一分鐘一個。(目前我還在升級,滿級精英不清楚)

副本:

因為普遍存在與騎士相沖突卻又處于劣勢的心里,除了必須換裝備提升,斧子一般不會進排隊副本,有能力的單刷,沒能力或不想單刷的斧子也都想別的辦法弄裝備了,這也是有些玩家反映斧子為啥不常見排隊的原因之一。之后 就排隊速度來講,與奶媽排隊相差無幾,不快不慢 !很不幸 我雖然不常去副本(原因如上文),但是經(jīng)常遇到騎士一起的隊伍,倒是沒遇到退隊和說要T斧頭的。所以一味以偏概全是不對的,抽樣調(diào)查表明,大多數(shù)騎士玩家還是不在意與斧子同隊伍的。

生存狀態(tài):

斧子并不愁升級路徑,甚至可以說,只要適應(yīng)了狂戰(zhàn)士職業(yè)特色,升級效率與所得遠(yuǎn)高于其他職業(yè),(我打精英時候,很喜歡偶爾駐足看看其他玩家和職業(yè)是如何打的,這也算是種游戲樂趣吧!)但斧子真的很難玩,斧子技能簡單,但極難控制,最大輸出更是需要自殘來換取,需要大量預(yù)判,走位,熟悉怪物攻擊節(jié)奏和方式,這種“蛔蟲式”的職業(yè),我相信逼走了大多數(shù)想玩斧子的玩家,而事實也正如我所說的,就拿 電信 夏拉區(qū) 舉例,我抽樣調(diào)查了一下一個五級工會的職業(yè)分布情況,結(jié)果很令人乍舌,職業(yè)不論等級,斧子的人數(shù)甚至不及騎士,人數(shù)最少的是祭祀,人數(shù)最多的是元素

雙劍,大劍,緊隨其后。其余職業(yè)都差不多。(如果有人吐槽抽樣調(diào)查可靠性 請自行找度娘補腦!)

結(jié)語:

綜上可以看出,斧子玩家并不需要依賴排隊副本體現(xiàn)價值,實現(xiàn)樂趣,也不需要騎士那種副本怒刷存在感的心理。而且 即便副本里騎士不排擠斧子玩家,斧子本身職業(yè)特色也限制了其人口數(shù)量,加之副本里與近乎無法替代的騎士有著裝備沖突,更加讓想踏足狂戰(zhàn)士的玩家玩之前需要三思,(那種沖動不經(jīng)大腦或者蝗蟲就別提了)畢竟游戲的目的是樂趣,誰也不是玩游戲為了給自己添堵的。

看完一個斧子玩家所說的實際情況,希望不管騎士還是其他玩家,能夠給彼此一點包容,對于一個入手不易,日漸稀少,且后繼無力的職業(yè),我只想替所有斧子玩家說一句:“女人何苦為難女人 更何況本來數(shù)量就不多 質(zhì)量又不是都很好 能玩下的去的都是人才”

以上是《TERA》孤獨的獨行俠 狂戰(zhàn)士全文


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