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劍網(wǎng)3蒼雪如何PK_劍3蒼雪龍城版PVP天羅唐門小技巧分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-04  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

這套奇穴是樓主自己用的,會(huì)根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)以這套奇穴為基礎(chǔ)來改,例如像云湖這種就在中間對(duì)群的戰(zhàn)場(chǎng)可以把孔雀翎改成劫數(shù)難逃,天羅地網(wǎng)改積重難返。被針對(duì)的很慘的時(shí)候就把擊搏挽裂換成絕倫逸群。另外,現(xiàn)在某個(gè)東西修復(fù)了之后擊搏挽裂單純是為了參與集火用的,不喜歡這個(gè)奇穴的話完全可以常駐絕倫逸群,F(xiàn)在這個(gè)版本千機(jī)之威加強(qiáng)之后可以認(rèn)為是完爆奧妙,孔雀翎參與集火也很不錯(cuò),而且總傷害量比劫數(shù)難逃還高一些,天羅地網(wǎng)用來騷擾治療控場(chǎng)作用也很不錯(cuò),這些在視頻里都能體現(xiàn)出來,不多說了。

先上奇穴

這套奇穴基本上算是jjc比較萬能的點(diǎn)法了,樓主在打jjc的時(shí)候會(huì)在外面等著改奇穴,如果碰見例如3五毒那樣的內(nèi)功隊(duì)伍會(huì)把荊棘改成大心無,而遇見策藏,帶蒼云等外功系列的隊(duì)伍,樓主會(huì)洗荊棘再進(jìn)去,樓主自己倒還好說,主要是給奶秀和劍純減少壓力。接下來,樓主重點(diǎn)說一下子爪、蝕肌化血和毫發(fā)無遺這3個(gè)奇穴。

子爪這個(gè)奇穴很多人會(huì)點(diǎn)擊搏挽裂或者絕倫逸群,當(dāng)然,當(dāng)你被針對(duì)的時(shí)候這兩個(gè)奇穴的性價(jià)比當(dāng)然更高,不過打jjc就是這樣,你能看見對(duì)面的隊(duì)伍配置,但是你不可能看出來他們這場(chǎng)要集火誰,樓主由于自認(rèn)為抗壓能力還可以,因此選擇了子爪來保治療,或者關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)方集火我們這邊dps控奶的時(shí)候也用來給奶媽解控?傊@個(gè)奇穴還是比較靈活的,可以根據(jù)自身打jjc的情況靈活選擇,沒必要在一棵樹上吊死。

其次就是這個(gè)蝕肌化血了,有些人覺得5%的幾率太小而去選擇了隱身減傷或者母爪,隱身減傷在jjc里的意義其實(shí)不大,在jjc里真正能在你隱身的時(shí)候還對(duì)你造成大量傷害的群攻技能很少,劍3里高傷害的非指向性群攻無非也就是風(fēng)車、毒剎、百足這些,隱身已經(jīng)足夠規(guī)避大部分傷害了,如果這種情況下你還被群死了說明運(yùn)氣不好,而且就算會(huì)死也是小概率事件,沒必要浪費(fèi)一個(gè)奇穴。

其次母爪和子爪的cd是共用的,也就是說一般只點(diǎn)出一個(gè),點(diǎn)了子爪自然要放棄母爪。母爪這個(gè)技能個(gè)人覺得作為一個(gè)解控附帶免控的技能還是很優(yōu)秀的,但是現(xiàn)在jjc的節(jié)奏來看,還是蝕肌化血這個(gè)奇穴更優(yōu)秀。先來說觸發(fā)幾率,好多人覺得5%這個(gè)幾率實(shí)在是的太坑爹了,然而實(shí)際上是這樣的么?根據(jù)樓主的計(jì)算,在10秒內(nèi),你的化血鏢被爆掉的幾率至少是27%,20秒內(nèi),你的化血鏢被爆掉的幾率至少是52%!

這個(gè)是怎么來的呢?10秒內(nèi),假設(shè)你被針對(duì)的生活不能自理,根本讀不出蝕肌彈,只有連弩在biu,那么10秒內(nèi)會(huì)有6發(fā)連弩打出去,每次連弩爆化血鏢的幾率是5%,爆不掉的幾率是95%,那么6發(fā)連弩全都不觸發(fā)蝕肌化血的幾率就是0.95^6,而其逆事件,即“至少有一發(fā)連弩觸發(fā)蝕肌化血”,概率為1-0.95^6≈0.27。就是這么算的,而這個(gè)概率實(shí)際上反映的是你爆掉化血鏢的概率,而不是秒爆化血鏢的概率,也就是說你可能秒爆化血鏢,但也有可能爆個(gè)最后一跳而已。不過既然計(jì)算出來了這個(gè)概率,那么我們的合理做法就是,盡量保持集火目標(biāo)身上有一個(gè)高持續(xù)時(shí)間的化血鏢,依靠連弩的高頻率攻擊來拼臉。通常一個(gè)化血鏢低于15秒的時(shí)候樓主就會(huì)考慮去刷新一下,如果你們誰看見了一個(gè)在jjc里沒事就飛在空中的田螺那一定就是樓主。

最后就是這個(gè)毫發(fā)無遺了,現(xiàn)在雖然某個(gè)東西修復(fù)了,但是所有的瞬發(fā)蝕肌彈仍然還都享受100%神機(jī)減免和25%的傷害加成,飛星后的瞬發(fā)蝕肌彈用來打傷害壓制和逼技能是非常好用的。有些人這個(gè)奇穴點(diǎn)千機(jī)巨掣,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)奇穴22確實(shí)挺不錯(cuò)的,但在33里是沒什么用的。15%的連弩傷害要想賺回一個(gè)125%的瞬發(fā)雞蛋的傷害需要連續(xù)biu個(gè)20次左右,然后有人說我用擊搏挽裂配千機(jī)巨掣?jìng)隙ū,然而?shí)際上由于擊搏挽裂的不可控性,實(shí)際上有的時(shí)候你一個(gè)瞬發(fā)雞蛋出去對(duì)面什么感覺都沒有,這就沒什么意義了。

略微更一部分關(guān)于御勁的吧,最近問這個(gè)人的比較多。首先,樓主一直認(rèn)為,這是一個(gè)被神化了的屬性,原因在于其有兩個(gè)作用方式,一方面是減少被會(huì)心的幾率,另一方面是按百分比減少被會(huì)心后的傷害。一般人從第一感覺上會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)好牛逼的屬性,然而實(shí)際上,不管有沒有御勁暗削這一說,御勁的效果并沒有那么逆天。

由于御勁的減傷對(duì)于會(huì)心率和會(huì)心后傷害都有影響,因此要從傷害期望公式上來衡量其價(jià)值。由于打jjc的話一般來說都會(huì)把命中弄滿,所以jjc里的傷害期望公式為,傷害期望=(1-會(huì)心率)*未會(huì)心傷害+會(huì)心率*會(huì)心后傷害。從公式可以推導(dǎo)出,每1%御勁的防御收益一部分來源于1%*未會(huì)心傷害和會(huì)心傷害之間的差值,另一部分來源于會(huì)心后傷害的降低。根據(jù)這些結(jié)論樓主做了進(jìn)一步推導(dǎo)得出了以下結(jié)論(推導(dǎo)過程這里就不寫了,估計(jì)寫出來你們也不看)。

1、首先,根據(jù)目前平均的pvp裝備水平來說,現(xiàn)階段每1%的御勁,其實(shí)際上的平均減傷效果只有0.2%到0.3%左右,也就是說你要4%的御勁才能換來1%左右化勁的效果。

2、其次,御勁的防御收益存在遞減。原因在于,隨著御勁的提高,由于會(huì)心傷害的降低使得未會(huì)心傷害和會(huì)心傷害之間的差距逐步減小,導(dǎo)致御勁收益下降。

接下來,樓主用基佬斷的傷害計(jì)算器驗(yàn)證了一下,這是計(jì)算器鏈接http://tieba.baidu.com/p/3497668848

樓主先是用默認(rèn)的人物數(shù)據(jù)進(jìn)行了一下驗(yàn)證,結(jié)果顯示,當(dāng)御勁從3%提升到4%的時(shí)候期望傷害從9674下降到了9430,下降了244,降幅為0.25%,而御勁從4%提升到7%的時(shí)候,期望傷害從9430下降到了8743,下降了687,降幅為0.73%;旧腺N合了樓主的計(jì)算結(jié)果,而且也確實(shí)證明了御勁存在收益遞減的狀況。有人可能會(huì)認(rèn)為對(duì)方會(huì)心會(huì)效越高,御勁就越牛逼,那么接下來,樓主把會(huì)心調(diào)成了100,會(huì)效搞成了300,結(jié)果是雖然期望減少的數(shù)值確實(shí)提高了,但是換算成百分比來看和之前基本上沒差多少,其收益并沒有因?yàn)闀?huì)心會(huì)效的提高而相應(yīng)提高,還有樓主想說的就是,如果一個(gè)人真的有100會(huì)心300會(huì)效來打你的話,你特么早死了還考慮個(gè)毛線的御勁!

綜上來看,現(xiàn)在一件御勁裝備能帶來的額外減傷能力不過也就百分之0點(diǎn)幾而已,而相應(yīng)的要損失4%到6%不等的輸出能力,而且細(xì)心一點(diǎn)兒就能發(fā)現(xiàn),實(shí)際上御勁裝比非御勁裝還要少一些體質(zhì),這也進(jìn)一步減小了御勁的收益,因此樓主的結(jié)論是這個(gè)版本刻意去堆御勁實(shí)際上是得不償失的。哦,對(duì)了,還有很多人把奶不好打歸咎于御勁,實(shí)際上真正的原因是奶的pvp裝備相比dps內(nèi)外防要高一些的緣故,跟御勁其實(shí)沒啥關(guān)系,完畢。

以上是《劍3》蒼雪龍城版PVP天羅唐門小技巧分享全文

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