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爐石傳說如何打好一套牌_爐石傳說如何打好一套牌 充分理解勤練習(xí)是關(guān)鍵

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

前言

爐石廣大玩家們大家好,我是木北,又和大家見面了。今天返璞歸真,我們來談一個最基本的話題,怎樣打好一套牌。

前的文章,很多都是為高水平牌手而寫,當(dāng)你對游戲理解還未到一個很深的層次時,可能無法產(chǎn)生共鳴、有所提高,今后也會多多為新手玩家考慮一下,適量的推出一些更接地氣的作品。

《爐石傳說》如何打好一套牌 充分理解勤練習(xí)是關(guān)鍵

為什么對象僅界定于高級和初級呢?因為統(tǒng)一性。高級玩家的發(fā)展往往都到了一定的瓶頸,而木北能從曾經(jīng)經(jīng)歷過的或是正在經(jīng)歷的瓶頸中總結(jié)出經(jīng)驗,來幫助高級玩家再上一個臺階。對于初級玩家,入門的方向也差不多是那些方面,或者說最適合入門的就是那些方面。就像象棋,開局和殘局都有跡可循,但中盤搏殺繁繁雜雜每一盤都不同。中級玩家也一樣,每個人都不同,每個人所面對的問題都不同,那么如果你身處這個階段,最好的方法就是適當(dāng)接觸高水平的游戲技巧,自己摸索、 領(lǐng)悟,尋求突破。

好啦,切入正題,如何打好一套牌。

最基本的了解

對一套牌最直觀的了解,可能是很多玩家欠缺的方面。

很多人一套牌拿來就用,到最后都不知道自己用的是什么牌。就比如奴隸戰(zhàn),大多數(shù)人知道了五費奴隸主加怒火中燒加死亡之咬的亡語很厲害,也知道了戰(zhàn)歌指揮官加雙暴亂很可能一波兒斬殺,就以為自己會玩兒奴隸戰(zhàn)了。

其實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這樣。我承認(rèn),爐石很簡單,按費用出牌總不會差太多,但勝負(fù)之別就在于那“一點”。當(dāng)牌序正常,當(dāng)能順利打出那些合適的combo,我也承認(rèn)所有人都會打爐石。但有多少盤能夠如你所愿?每個人都說自己運氣不好,那么運氣不好的時候你怎樣操作了?

如果你想對一套牌完完全全的掌握,那么最直觀的了解是非常重要的基礎(chǔ)。

一套牌的套牌結(jié)構(gòu)、費用配置、生物數(shù)量……所有能夠在直觀上了解的東西你都應(yīng)該了然于胸,這是讓一套牌發(fā)揮到極限的基礎(chǔ)。

對每套牌的優(yōu)點、缺點  如今強(qiáng)勢的每套牌,幾乎都有自己的核心內(nèi)容亦或是核心玩法。比如咆哮德的自然之力加野蠻咆哮、奴隸戰(zhàn)的“三位一體”,再比如控制薩的控、鋪打法、T7獵的搶血為主。這些是你接觸一套牌時最先要了解的內(nèi)容,但想打好一套牌,這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

接下來,你要了解的是這套牌對其他任何套牌更為細(xì)節(jié)化的優(yōu)缺點,而不能再是那么范范的內(nèi)容。

針對優(yōu)勢對局而言,相對簡單,你只要充分放大自己的優(yōu)點就可以,而這個優(yōu)點往往本身就很大,所以才能是優(yōu)勢局。如果你需要更高的勝率,就更加嚴(yán)格的要求自己,盡量規(guī)避自己套牌的缺點,不要讓對手抓住反擊的機(jī)會。這本身就是矛與盾的問題,接下來要談的就是劣勢對局。

劣勢對局,要說的東西就很多了。劣勢對局想要獲勝并不容易,“運氣”是一方面,但我們只討論技術(shù)相關(guān)的問題。一般來看,你只有抓住那可能無限小的優(yōu)點,加以利用,讓自己的各個打法都為“優(yōu)點”服務(wù),最終才能積累部分的優(yōu)勢,進(jìn)而獲勝。

具體而言,我們更為細(xì)化的劃分幾個方面。

1、如上文所說,抓到優(yōu)勢點進(jìn)行擴(kuò)大。優(yōu)劣都是相對的,所以很多時候,你要用自己的優(yōu)勢去沖擊對手的劣勢,這是大方向上的把控。

還是用最近很火的奴隸戰(zhàn)的例子。奴隸戰(zhàn)對陣手牌術(shù),是相當(dāng)劣勢的對局,但是真的就沒有辦法了嗎?當(dāng)然不是。我們來分析一下,手牌術(shù)對奴隸戰(zhàn)的限制,主要在 于清場能力和嘲諷能力兩方面。你最強(qiáng)勢的中期一波兒鋪場,在手牌術(shù)的地獄烈焰之下什么都不是,如果你這樣做,很可能因為失去了奴隸主而失去獲勝的稻草。在嘲諷方面,去了前期的嘲諷外,融合提盾才是最讓人頭疼的問題,因為奴隸戰(zhàn)解牌有限,前期對手牌術(shù)的大生物做出去除后,很可能后繼乏力。如此分析,我們就找 到了解決問題的方法。即,一波兒斬殺以及控血避免下融合。

2、影響對手的優(yōu)勢建立。

這個問題也很關(guān)鍵。很多時候頂級牌手的對決也會在這個方向上下文章,同樣,它也適用于劣勢對局的時候。你的牌既然不能夠讓你建立優(yōu)勢,但卻可以用來影響對手優(yōu)勢的建立,讓對手難受,也許你就能夠抓住機(jī)會獲得勝利。在正常很難獲勝的情況下,這何嘗不是一種尋求機(jī)會的方法?

比如,我記得很早之前的一個比賽,Kolento在用手牌術(shù)對陣薩滿的時候,起手并不好,但Kolento做了一個讓所有人都大跌眼鏡的決定,他在二費裸下了日怒去壓制對手的圖騰。這個舉動最終收獲了很好的結(jié)果,Kolento獲得了勝利。在那時,手牌術(shù)對陣薩滿是非常劣勢的對局,加上kolento的起手并不好,所以很大的可能會輸?shù)簟5阆氯张a(chǎn)生了什么影響?即限制對手優(yōu)勢的建立,壓制圖騰對薩滿來說非常難受。當(dāng)然,這個動作的影響不會是持久的,如果真的持久,那么爐石就未免太簡單了。但思路卻可以是持久的,你一直削弱對手的優(yōu)勢,何嘗不相當(dāng)于自己在建立優(yōu)勢?

大量練習(xí),查漏補(bǔ)缺

木北一再強(qiáng)調(diào)這個問題,練習(xí)、練習(xí)、再練習(xí),尤其是針對兩套牌的反復(fù)重復(fù)訓(xùn)練。如果你真想提高,就去做。很多問題只有在練習(xí)中才能發(fā)現(xiàn),否則可能都

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