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爐石傳說(shuō)天梯卡組需要知道的技巧_爐石傳說(shuō)天梯卡組需要考慮的五大要素

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

目前爐石傳說(shuō)中各職業(yè)卡組多種多樣,有些玩家喜歡在網(wǎng)上借鑒一套成熟卡組用來(lái)在天梯上沖分,而也有不少玩家喜歡通過(guò)自己的摸索研究,構(gòu)筑一套屬于自己的天梯卡組。創(chuàng)新是應(yīng)該被鼓勵(lì)的,用自己獨(dú)創(chuàng)的卡組去贏得勝利也無(wú)疑更有成就感,那么構(gòu)筑一套成熟的天梯卡組需要考慮哪些要素呢?一起來(lái)看一下吧。

《爐石傳說(shuō)》天梯卡組需要考慮的五大要素

1.定位

許多人是因?yàn)橛幸粋(gè)好的思路來(lái)選擇構(gòu)筑一套卡組,那么依照這個(gè)思路構(gòu)筑的卡組必須有一個(gè)明確的定位,這樣才能夠選擇其他合適的卡牌來(lái)完成套牌。

目前卡組的定位不外乎三類(lèi),快攻、控制、后期。先來(lái)說(shuō)說(shuō)快攻,快攻可分為極限打臉流派和鋪場(chǎng)打臉流派,前者的代表有T7獵和武器戰(zhàn),而后者主要是機(jī)械法、動(dòng)物園以及神恩騎。當(dāng)然,你的思路可能不會(huì)拘泥于這些職業(yè)和流派,但只要大致的方向是一致的,那么就定位于快攻套牌,如果是極限打臉的,那么就要加入更多直接傷害牌來(lái)輔助你意圖的完成,如果是鋪場(chǎng)流,那么就需要更注重卡牌間的配合,有防AOE的手段和過(guò)墻手段。

然后是中速控場(chǎng)卡組,如果你的思路是穩(wěn)扎穩(wěn)打,那么卡組就定位于控制卡組,使用這類(lèi)卡組要完成你的思路,需要配備有單解法術(shù)、AOE、穩(wěn)定過(guò)牌以及對(duì)大哥類(lèi)侍從的硬解能力,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)中局勢(shì)是多變的,所以不能只著眼于自己思路的實(shí)施,而要擁有多種手段來(lái)保證有效的控場(chǎng)。

如果你喜歡打OTK,或者喜歡上大哥碾壓,甚至要打疲勞戰(zhàn)術(shù)等等,那么你要構(gòu)筑的卡組定位就是后期卡組了。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)合理后期卡組其實(shí)是克制快攻卡組的,因?yàn)楹笃诳ńM要保證打到后期,都會(huì)有很強(qiáng)力的回血或者加護(hù)甲的手段,AOE較多,或者會(huì)擺上一堵堵厚墻。因此你如果要構(gòu)筑一套后期卡組的話,不管是打OTK,還是上大哥碾壓,還是其他的種種在后期實(shí)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù),都需要有強(qiáng)力的回血手段、AOE或者厚墻等卡牌的保障,當(dāng)然,OTK則需要更多的過(guò)牌來(lái)支持。

2.曲線

曲線這東西,看似比較虛,但是其實(shí)是比較重要的。一般來(lái)說(shuō),越平滑的曲線,會(huì)使卡組更不容易卡手,每一回合的費(fèi)用也能夠更好的利用。

除此之外,卡組曲線也必須保持前期的水晶使用,即使是后期卡組,也必須有低費(fèi)的法術(shù)和侍從,即使有威力很大的中后期卡牌combo,但在前期對(duì)面的雪球優(yōu)勢(shì)下,也不一定能夠占得優(yōu)勢(shì)。

一般來(lái)說(shuō),不同類(lèi)卡組的曲線峰值也不盡相同,快攻類(lèi)卡組以2、3費(fèi)曲線為高峰,控制卡組則在4、5費(fèi),而后期卡組則不太固定,相對(duì)比較平均。

《爐石傳說(shuō)》天梯卡組需要考慮的五大要素

3.過(guò)牌

過(guò)牌對(duì)有的卡組來(lái)說(shuō)比較重要,但對(duì)另一些卡組來(lái)說(shuō)則沒(méi)那么重要。在理想狀態(tài)下,只要牌序恰當(dāng),每一回合的費(fèi)用都能充分利用,那么其實(shí)過(guò)牌并不是要必備的。

但在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗時(shí)間拖得越長(zhǎng),過(guò)牌的重要性也就越大,當(dāng)進(jìn)入高費(fèi)回合,要想充分利用水晶,每一次只能抽一張牌但是卻要用掉更多的卡牌,沒(méi)有過(guò)牌手段就會(huì)越來(lái)越被動(dòng),這也是后期卡組都需要不少過(guò)牌手段的原因。

而對(duì)中速控制卡組來(lái)說(shuō),要用合適的手段去控場(chǎng),也就是達(dá)到“最優(yōu)解”,那么就需要更多的手牌去選擇,比如迫切需要AOE但是遲遲不來(lái),就只能通過(guò)過(guò)牌去找一下。曾經(jīng)有卡組不加入過(guò)牌,只使用高質(zhì)量法術(shù)和侍從來(lái)站場(chǎng)解場(chǎng),理論上也是可以的,但是對(duì)牌序的要求會(huì)變的太高。

快攻卡組因其前期不容易卡手,很容易占得優(yōu)勢(shì),在優(yōu)勢(shì)比較穩(wěn)固的情況下去過(guò)牌是最完美的,但是一旦沒(méi)有優(yōu)勢(shì)或者優(yōu)勢(shì)很小,選擇過(guò)牌就會(huì)很容易被逆轉(zhuǎn)局勢(shì),所以有些快攻卡組比如獵人幾乎不需要過(guò)牌,其他的流派其實(shí)也可以放棄過(guò)牌,但是對(duì)曲線和場(chǎng)上形勢(shì)的把握要很高。術(shù)士之所以是動(dòng)物園專(zhuān)業(yè)戶就在于過(guò)牌比較靈活,而圣騎士的神恩術(shù)在對(duì)戰(zhàn)后期卡組時(shí)表現(xiàn)會(huì)很完美,但是對(duì)同樣為快攻卡組則會(huì)卡手至死。

4.機(jī)會(huì)卡的加入

什么是“機(jī)會(huì)卡”,就是在特定情況下上場(chǎng)會(huì)取得較大優(yōu)勢(shì),在普通情況下上場(chǎng)略虧的卡,代表人物就是很多卡組都會(huì)攜帶的王牌獵人,其他還有最近也比較火的謝娜,當(dāng)然還包括TC130,血騎士,大小軟等等。

機(jī)會(huì)卡不容小視,雖然有卡手的風(fēng)險(xiǎn),但是合適的上場(chǎng)也很容易逆轉(zhuǎn)局勢(shì),還是王牌獵人,以前的螺絲殺人,現(xiàn)在幾乎成了博士殺手;TC130,效果隨機(jī),但是應(yīng)對(duì)鋪場(chǎng)流一般都是賺的。機(jī)會(huì)卡的加入還是要看天梯的主流卡組來(lái)定,是翻盤(pán)或者穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)的利器。

不過(guò)需要注意的是不要使勁憋著這些卡不用,在沒(méi)有更好的選擇時(shí),面對(duì)對(duì)手滾雪球的企圖,硬著頭皮還是要上,以便后面能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,畢竟即使裸上,身材也只是小虧。

5.環(huán)境

不得不承認(rèn),不同的卡組之間還是有克制關(guān)系的,幾乎沒(méi)有對(duì)任何卡組都有優(yōu)勢(shì)的套牌,因此在構(gòu)筑卡組的時(shí)候,還是要考慮自己沖分段位的環(huán)境,主流卡組是什么,哪類(lèi)卡組更多一點(diǎn),自己可以更有針對(duì)性的去組建套牌,就像前面一部分所說(shuō)的機(jī)會(huì)卡的加入,只要能夠吃掉自己有把握的那些卡組,即使面對(duì)克制自己的卡組而輸?shù),也可以穩(wěn)定的上分。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,一套新組建的卡組,需要經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)的磨練,不斷的進(jìn)行微調(diào),可以找朋友用主流卡組和你對(duì)戰(zhàn),也可以直接去天梯測(cè)試。同時(shí),熟練掌握套牌節(jié)奏也是很重要的。同一套卡組,有人能上傳說(shuō),有人上不了5級(jí),其實(shí)就是對(duì)卡組節(jié)奏掌握的熟練程度存在差距。


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