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爐石傳說火妖奧秘法如何樣_爐石傳說火妖奧秘法火妖不是核心奧秘才是關(guān)鍵

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-06  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

奧秘法是爐石很早之前就存在的一個(gè)套路,隨著版本的更新也在不斷的發(fā)展變化。這套牌以原始的奧秘法卡組為基礎(chǔ),加了NAXX的科學(xué)家、董大師,GVG的低費(fèi)優(yōu)質(zhì)法術(shù)以及黑石山性價(jià)比較高的新卡火妖等,很容易取得戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏,雖然打臉?biāo)俣炔皇呛芸欤歉拥姆(wěn)健。

卡組如下:

《爐石傳說》火妖奧秘法 火妖不是核心奧秘才是關(guān)鍵

卡組分析

先來說奧秘吧,其實(shí)奧秘最大的作用就是打亂對(duì)手的出牌節(jié)奏,因此奧秘的攜帶我選擇盡量多樣化,卡組中共5種7張奧秘。玩家們?cè)趹?yīng)對(duì)法師奧秘時(shí),一般都只能小心翼翼地去試,當(dāng)可以下高費(fèi)的侍從時(shí),因?yàn)閾?dān)心是鏡像,而選擇先下對(duì)場(chǎng)面幫助不大的小侍從,而拖慢了自己侍從的下場(chǎng)速度,可也許我們只是一個(gè)冰箱的奧秘;當(dāng)想用AOE清場(chǎng)時(shí),懼怕被反制,只能先用小法術(shù)去試,或者下侍從看是否是鏡像,從而不能做到有效的清場(chǎng)?偨Y(jié)來說,就是當(dāng)我們掛有奧秘時(shí),對(duì)手很難做到最優(yōu)解或者最有利的舉措,從而亂了自身節(jié)奏。而這套牌包括科學(xué)家和肯瑞托法師共可以上四個(gè)免費(fèi)的奧秘,也就是說,即使對(duì)方猜對(duì)了我們的奧秘,我們還是不虧,但如果猜錯(cuò)了,那場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)則會(huì)越來越大。

法術(shù)反制其實(shí)是一張不錯(cuò)的牌,但是因?yàn)榱慵频某霈F(xiàn),使它的價(jià)值有所降低,因此只帶一張,應(yīng)對(duì)關(guān)鍵法術(shù)或拖慢關(guān)鍵法術(shù)的使用時(shí)間。關(guān)于擾咒術(shù)這張奧秘,個(gè)人感覺是一直被低估的,它在面對(duì)圣騎士和恩澤牧?xí)r常常有奇效,對(duì)其他職業(yè)也很有可能騙掉硬解,當(dāng)對(duì)手使用小法術(shù)來試探不是法術(shù)反制之后,那么交掉的硬解很可能就被擾咒術(shù)給吃了,即使是被零件牌觸發(fā),多出一個(gè)侍從也只是小虧而已,當(dāng)然主要目的還是打亂對(duì)手的節(jié)奏。

《爐石傳說》火妖奧秘法 火妖不是核心奧秘才是關(guān)鍵

過牌方面,如果算上傳送門的話共有6張過牌,起先這套牌我?guī)Я穗p發(fā)條侏儒、雙學(xué)徒和雙烈焰轟擊,發(fā)現(xiàn)打到中期后手牌數(shù)量過少,經(jīng)過調(diào)整后手牌數(shù)量可以跟得上使用節(jié)奏。復(fù)制這張奧秘要控制一下,復(fù)制到火妖、董大師或者大法師是最好的結(jié)果,復(fù)制到肯瑞托法師、虛靈師等其他卡組侍從也是不錯(cuò)的,盡量不要復(fù)制到科學(xué)家或者擾咒妹子,也就是擾咒術(shù)和復(fù)制最好不要搭配。

火妖和低費(fèi)法術(shù)不必多說,這套牌還加入了托什雷和大法師,托什雷是一個(gè)身材不錯(cuò)的站場(chǎng)侍從,還能摸到兩張零件牌,如果前中期打不死對(duì)方,那么零件牌和大法師是我們后面繼續(xù)和對(duì)手抗衡的資本。

起手換牌策略

這套牌的起手還是比較好把握的。如果是先手,那么起手有法力龍、發(fā)條侏儒是必留的,其他的2費(fèi)侍從、法術(shù)也可以留,但是只有低費(fèi)法術(shù)無(wú)侍從的話就要留一個(gè)傷害法術(shù),其他換掉,傷害性法術(shù)優(yōu)先于傳送門,當(dāng)然有奧秘的話不管是什么都要換掉。

如果是后手,因?yàn)橛杏矌诺木壒,那么彈性就比較大了。對(duì)手若是術(shù)士、法師、獵人、騎士等疑似快攻的職業(yè),前面的場(chǎng)面比較重要,那么1、2費(fèi)侍從和低費(fèi)法術(shù)比較關(guān)鍵,要留在手里,其他的牌就換掉,不過有火妖的話也可以留下,4費(fèi)配合硬幣和2費(fèi)法術(shù),也比較容易占到場(chǎng)面。如果是其他較慢速的職業(yè),那么手里有肯瑞托法師和奧秘的話就可以留下,1費(fèi)法力龍,2費(fèi)硬幣肯瑞托加奧秘,畫面不要太美。不過只有其一的話還是不要留了,科學(xué)家雖然效果隨機(jī),但無(wú)疑是起手更好的選擇。

需要注意的對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)

1、盡量不要多掛奧秘,一般不要超過2個(gè),因?yàn)閵W秘越多對(duì)手越容易猜透,上文配的圖只是為了娛樂。

2、自己主動(dòng)使用奧秘的話,一般情況下的優(yōu)先級(jí)為鏡像>反制>擾咒>復(fù)制>冰箱。

3、擾咒術(shù)用在反制之前效果更好,對(duì)面使用指向法術(shù)時(shí),先掛的奧秘先觸發(fā)。

4、復(fù)制和擾咒術(shù)最好不要同時(shí)掛,復(fù)制到擾咒妹子沒什么大用。

5、火妖不要憋著,可以先行壓場(chǎng)或者只配合一個(gè)法術(shù),奧秘才是套牌的關(guān)鍵。

6、零件牌對(duì)場(chǎng)面幫助不大時(shí),最好留著配合火妖或奧秘使用。

結(jié)語(yǔ)

這套牌以占據(jù)場(chǎng)上節(jié)奏、打亂對(duì)手節(jié)奏為主,當(dāng)占據(jù)有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),打臉的速度還是非?斓,虛靈奧術(shù)師和法力龍的雙成長(zhǎng)配合火妖的傷害,對(duì)手將在不知不覺間繳械投降。

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