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《激戰(zhàn)2》新手玩家必看 戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

每一款大型MORPG游戲都是擁有一個很不錯的PVP系統(tǒng),但是又大相徑庭。例如激戰(zhàn)2的時間戰(zhàn)場,則需要找到戰(zhàn)場指揮官的位置,和大部隊(duì)一起行動,每占領(lǐng)一座城池、要塞或者補(bǔ)給站。下面小編給大家簡單講解一下戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得,希望對新手玩家有用!

《激戰(zhàn)2》新手玩家必看 戰(zhàn)場及PVP專業(yè)術(shù)語競技心得

《激戰(zhàn)2》的PVP,是把玩家分成紅,藍(lán)兩隊(duì)的5V5競技對抗游戲,采取積分制,哪隊(duì)先得500分,哪隊(duì)勝利。

得分方法有 占領(lǐng)據(jù)點(diǎn) 擊殺玩家 擊殺BOSS等。

得分機(jī)制:

關(guān)鍵的有:占領(lǐng)據(jù)點(diǎn) 擊倒 擊殺敵方玩家 擊殺BOSS

PVP地圖都有3個據(jù)點(diǎn),初始據(jù)點(diǎn)都是白色的,需要玩家站在據(jù)點(diǎn)內(nèi)等待一段時間來占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后會有得分,然后占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)也會隨著時間提供分?jǐn)?shù)給己方隊(duì)伍。

如果你去占領(lǐng)敵方已經(jīng)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)時,需要先將敵方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開白,開白后敵方就將丟失此據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)權(quán),此據(jù)點(diǎn)便不會再為敵方提供得分。

通過以上說明,很清楚的告訴了大家,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)是比較重要的得分方式,兩邊隊(duì)伍圍繞占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來展開爭奪,占領(lǐng)3個據(jù)點(diǎn),開白對方據(jù)點(diǎn),同時戰(zhàn)斗時爆發(fā)的戰(zhàn)斗,人頭,就是PVP關(guān)鍵的得分機(jī)制!

專業(yè)術(shù)語:

倒地,指的是敵方玩家在承受傷害到一定程度進(jìn)入的一個狀態(tài),

插掉,指的是敵方玩家進(jìn)入倒地狀態(tài)后可以通過F鍵插旗把對手徹底干掉終結(jié)。

據(jù)點(diǎn),靠近自己隊(duì)伍的這個據(jù)點(diǎn)一般叫做家點(diǎn)(或者近點(diǎn)),靠近敵方隊(duì)伍的那個點(diǎn)一般叫做敵點(diǎn)(或者遠(yuǎn)點(diǎn)),在兩個隊(duì)伍中間的點(diǎn)一般叫做中點(diǎn)!

開家,指的是己方隊(duì)伍去占領(lǐng)靠近自己隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)。

開白,指的是己方隊(duì)伍去將敵方已占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開成白色 也就是初始狀態(tài),這樣敵方隊(duì)伍就沒有這個據(jù)點(diǎn)提供的得分了。

報(bào)點(diǎn),指的是觀察對方動向,比如敵方幾人什么職業(yè)在哪個點(diǎn),又有幾人什么職業(yè)在前往哪個點(diǎn)的路上等等。

進(jìn)場,指的是團(tuán)戰(zhàn)時,敵方某個職業(yè)加入了這場團(tuán)戰(zhàn),例如己方隊(duì)伍和敵方隊(duì)伍在中點(diǎn)3V3團(tuán)戰(zhàn),這時敵方盜賊加入了團(tuán)戰(zhàn),就可以告訴己方隊(duì)伍,敵方盜賊進(jìn)場了,需要注意!

標(biāo)記,指的是團(tuán)戰(zhàn)時比較混亂,用標(biāo)記圖標(biāo)這個比較明顯的圖標(biāo)指出需要大家集火的目標(biāo)或者需要注意的敵方職業(yè)。

壓制,指的是團(tuán)戰(zhàn)時,照顧敵方重點(diǎn)職業(yè),限制他的輸出作用等。這里也有職業(yè)克制的理論在里面。

牽制,指的是己方隊(duì)伍某些職業(yè)利用機(jī)動性或者高輸出等手段,去開白敵方占領(lǐng)的點(diǎn),讓敵方無法得分。等等。

BOSS,指某些地圖會有野怪存在,擊殺會獲得比較高的積分,一般會用擊殺BOSS的方式去擴(kuò)大優(yōu)勢或者翻盤。

專業(yè)術(shù)語主要的目的是方便大家交流,更簡單明了的表達(dá)自己想要表達(dá)的意圖,專業(yè)術(shù)語很多,大家可以慢慢去了解。

競技心得:

職業(yè)選擇,我實(shí)在不懂很多人為什么在職業(yè)選擇上這么這么糾結(jié),其實(shí)是很好選擇的,教大家很簡單的一個職業(yè)選擇的套路。

對自己性格的了解來作出定位,對自己的愛好和興趣來作出定位,舉個很簡單的例子:

我是一個比較慢性子的人,比較穩(wěn)重,我喜歡那種風(fēng)箏對手調(diào)戲?qū)κ值母杏X,那種猥瑣著輸出,別人打不到我的感覺讓我很開心。

我不喜歡追別人,這樣我會很郁悶很急,我不喜歡太脆的,太容易死的,因?yàn)槲铱赡芊磻?yīng)沒那么快,小小的心靈承受不起這樣的刺激。

這樣一來,大致我需要的是遠(yuǎn)程,最好是別太脆。然后排除掉戰(zhàn)士、刺客這些,看來我可以在死靈、元素、游俠、工程里面去作選擇,每個職業(yè)在PVP里都有一個主流的定位在那里,當(dāng)然這個是會隨著版本改變的,起碼現(xiàn)在分析一下。哦,死靈是最適合我的。

其他的要么脆了點(diǎn),要么DPS弱點(diǎn)。

如果你作完定位,卻在2個職業(yè)之間徘徊,很簡單,進(jìn)游戲體驗(yàn)下就很快能找到適合你,能帶給你樂趣的職業(yè)了,那么他就是你需要的職業(yè)。

因?yàn)槔碚撝皇抢碚,你還要結(jié)合實(shí)際,具體的在游戲里操作操作,體驗(yàn)體驗(yàn),看看某個職業(yè)能否帶給你一個很簡單的快樂的感覺。

付出永遠(yuǎn)和收獲是成正比的,不要盲目的去玩競技,要有一個明朗的目標(biāo)。

理論方面,要肯專研,多看,多想。

多看指的是多看攻略視頻,看看其他大神是怎么理解某個職業(yè)的,但不要模仿,因?yàn)槟氵沒有達(dá)不到。

大神對那個職業(yè)的理解程度,你也不是他,大神的操作手法、習(xí)慣,還有他心里怎么想的你根本不可能知道。

多想,在理論上永遠(yuǎn)只去做那種集百家之所長,再根據(jù)自己制定出一個最適合自己的一套理論。

多去想,多去試,不斷完善自己的思路,改進(jìn)自己的理論,最終得到的就是最適合你的。

實(shí)踐方面,要多做,多練。

多做,指的是在游戲里根據(jù)自己的理論不斷的去嘗試去改進(jìn)。

多練,指的是當(dāng)你有了自己的理論后,一步一步的去練,個人的基本操作,對自己技能的CD時間的把握,對自己每個技能效果的理解,對自己職業(yè)的定位。

職業(yè)之間的克制原理,對其他職業(yè)技能的了解程度等等,不斷的去練習(xí),不斷的去進(jìn)步。

以上所有的東西,都只是很基礎(chǔ)的東西,不要覺得我講的都是些道理,很虛,感覺誰都知道,沒什么用。

我的目的只是要做一個指明燈,那么喜歡PVP想進(jìn)步又很迷茫的朋友,只要我說的廢話里有一句能讓你眼前一亮,靈光一閃就夠了。

這些東西,很多人詐一看的時候就覺得都懂,但你要是能把這些東西記住,并且運(yùn)用起來那你就成功了。

理論和實(shí)踐,只有當(dāng)他們同時進(jìn)行,相輔相成的時候,才能體現(xiàn)他們最高的價值。

只理論的人,簡單點(diǎn)講,叫空口說白話。

只實(shí)踐的人,簡單點(diǎn)講,叫不動腦子。

所以,我給大家的東西多少人能意會就看大家自己了。

當(dāng)基礎(chǔ)的東西做的足夠好了以后,才有資本像大神進(jìn)發(fā),每個人通過長時間的游戲,這些基本功多多少少是都能夠慢慢掌握的。

基本功練好以后,接下來,就是大神進(jìn)階,到了這個階段比的是基本功的扎實(shí)程度,心態(tài),套路,細(xì)節(jié),智商。

心態(tài),這就是心理素質(zhì)的體現(xiàn),當(dāng)你被虐了,你砸鍵盤,拍鼠標(biāo)是木有用的,當(dāng)你被坑了,你罵爹罵娘也是木有用的。

被虐了就要找原因,被坑了就要多交流,展現(xiàn)個人的魅力,遇到那種老子就是要送的節(jié)奏,你是欄不住的。

大神就是要做到 坐看云卷云舒,靜聽花開花落的意境,從容、淡定、睿智,我想這是一個大神該有的心態(tài)。

套路和細(xì)節(jié),套路就是你對自己職業(yè)的理解,有一套自己的套路,打什么職業(yè)該怎么打,對方又會怎么打,你又怎么反打等等,這就好比下象棋。

細(xì)節(jié),高手過招,一個細(xì)節(jié)就能決定成敗,一個技能的CD沒有算好,一個微小的判斷失誤等等都可能決定戰(zhàn)局成敗,需要不斷的去練習(xí)。

智商,這東西基本和上面所有東西掛鉤,上面的東西掌握的越好,你就越能在游戲里體現(xiàn)你游戲智商。

天賦,就完全沒的說了,游戲天賦真的是看人的,如果你的天賦確實(shí)低一點(diǎn),那就要承認(rèn),做到笨鳥先飛,可能無法達(dá)到最頂尖,但擠入一線行列還是行的。

勤能補(bǔ)拙這個道理并不是沒有道理的!

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