《劍靈》資深老玩家的氣功師輸出手法心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
本人開服到現(xiàn)在一直都是玩的氣功,也沒玩過別的職業(yè),我覺得脫坑之際還是有必要和大家分享下對于這個職業(yè)的心得。
閑話不多說,直入正題。
就輸出手法而言,我個人把氣功師分為了三類。
第一類:常規(guī)輸出法。代表武器:耀光回內(nèi)S1或者祝福S1。所謂常規(guī)輸出手法就是大部分氣功師使用的手法,這種輸出手法以火蓮掌冰河掌為爆發(fā),以LR2為主要輸出,以玄冰掌為主要回內(nèi)手段,冰破和破冰為輔。相信玩過氣功的都很熟悉,也不多做解釋,簡單介紹下這種手法的優(yōu)勢劣勢。這套手法難度低,要求低,輸出有保底,比較中庸。缺點就是當(dāng)你把握好各個技能的CD以及控內(nèi)能力足夠的時候這套點輸出就會到達一個瓶頸,想要再高幾乎是不可能的了。 所以第二種輸出手法就不得不提了。
第二類:手動引爆,沒有代表武器,所有武器都適合。這套手法以氣功炮為主要輸出,大部分技能只為疊加火種從而用氣功炮打出極致輸出,火蓮掌冰河掌為輔,回內(nèi)依舊是玄冰掌破冰冰破,不過用的不頻繁。這套點的優(yōu)勢很明顯,那就是輸出爆炸,運用得好,幾乎能打出全職業(yè)同等裝備的最高傷害。和優(yōu)勢同樣明顯的是缺點,缺點很多,難度高,要求高,首先是氣功炮和烈火掌的秘籍必須有,暴擊兩次火蓮掌和炎炮的秘籍最好也得有,不過這都是錦上添花,沒有影響不是太大。其次就是使用場合不多,只要有第二個能爆火種的職業(yè)存在,這套點的傷害就非常非常不穩(wěn)定,除非像草原決戰(zhàn)那樣火種幾乎用不完,無腦1傷害也能爆炸。所以這套點的核心就是疊加火種與控制火種(最關(guān)鍵就是火蓮掌的灼燒)盡量快的疊加火種以及盡量快的爆掉五層火種。不建議學(xué)。
其實氣功師的輸出手法就是自動引爆和手動引爆,估計好多人想問那第三種是什么?下面說說大部分都不知道的第三種手法。
第三類:特效輸出手法。代表武器耀光閃電S1和耀光閃電暗黑以及耀光咸魚(這個貌似很少)。又以咸魚為極致。此類輸出手法和第一類相似,只不過在控內(nèi)之后產(chǎn)生分歧,因為這套點不需要回內(nèi),怎樣攻擊頻率高就怎么打。但是這種說法也不完全正確,沒有不需要內(nèi)的輸出手法,但是這套的玄冰掌是以輸出為主,回內(nèi)為輔。所以這套點輸出以火蓮掌冰河掌為爆發(fā),以流星指火F冰F為主,要求玄冰掌點出暴擊回內(nèi)兩點,火炎掌引爆火種得點,更重要的要求就是暴擊一定要高。寶石也有要求,太極紫金南玉這類暴擊加傷害的必須有,額外傷害的紅玉一定要有,紅玉至少是八角,反正也不貴。千萬不要小看這種手法,這不是娛樂打法,因為它的傷害真心高,閃電俠都知道,僅次于手爆。那這套點的優(yōu)勢在于簡單,要求不算高而輸出很高。缺點主要有三個,其一是群怪的時候壓力很大,仔細想想不難理解。其二就是怕倒地擒拿和浮空,只要拳師擒拿住或者貓騎住或者是浮空,那這段時間幾乎沒有什么傷害。其三就是怪物喜歡跑來跑去或者控制多(比如藥皇)。
縱觀上面一大篇,武器不同,加點和手法也有相應(yīng)的改變,但是萬變不離其宗:生存與控內(nèi)最為關(guān)鍵,無論什么手法,要想打出極致輸出,你就得保證一直都在輸出。合理利用反擊反制而不被異常狀態(tài),以及熟練掌握控內(nèi)手段保證持續(xù)輸出,只要做到這兩點,必然是個合格的氣功師。
再說說幾個分歧比較大的技能以及氣功師比較偏門的技能。
寒冰掌:推薦兩點內(nèi)的,不僅傷害高,還有疊加冰玉,配合冰破打出更高傷害以及回內(nèi)。無論什么手法都比較實用。多這一點內(nèi)絕對物超所值。
火炎掌:有的人覺得這個技能傷害低,還不回內(nèi),所以都不點也不用,其實這個技能單說傷害因為有爆火種的關(guān)系幾乎是玄冰掌的兩倍,個人認為這個技能無論是在沒內(nèi)的時候作為備用輸出手段還是用于觸發(fā)武器特效都是很不錯的技能,推薦點三點。
玄冰掌:個人不推薦暴擊回內(nèi)兩點,因為現(xiàn)在暴擊普遍偏高,不缺冰玉,玄冰掌用出來冰破基本也有了,所以并不缺內(nèi)。點出暴擊雙倍吸血更好的保證生存效果會更好。
冰玉:對于副本來說這個技能只是用來出冰破和雙龍破的,挨揍回內(nèi)反而不會被重視,因為你也不會專門為了幾點內(nèi)去挨揍。但是PK的話這就是一個神技了,作用我就不多說了,如何保證自己身上冰玉數(shù)量不掉這是一個PVP氣功最重要的。
焦土:這個是老玩家才會明白的技能,氣功群怪三大絕招:炎龍嘯重力掌和焦土,現(xiàn)在什么副本的小怪都弱爆了,所以群怪也沒什么意義了,但是這個技能還是有必要知道,能懂得蓮花指接焦土的估計也只有蘭蘭版本或者之前版本的氣功了。畢竟焦土距離太近而且賣相也沒有流星指好。但單說傷害,焦土更高,甚至在特定場合會打出不可思議的傷害來。
爆裂炎炮:這個沒什么好說的,一個是傷害高射程遠,而且是不用擔(dān)心打偏的單體技能,一個是傷害略低有范圍限制的群體技能,習(xí)慣用什么就用什么。
燎原之火:反制技能,以及倒地后浮空。用得好的話能更好保證生存與輸出。
真空破:無論是反擊還是反制突進的真空破都是最大保證不被異常狀態(tài)以及保證生存從而保證輸出。真空破和燎原的運用很大程度上決定了這個氣功的輸出。也是看一個氣功手法的關(guān)鍵。打木樁只能分辨裝備的差距和基本手法的差距。
烈火焚陽:由星星之火點出,就是酒寶所用的技能,我對這個技能記憶最深的就是打四人蘭蘭的時候和酒寶一起丟基本就會團滅,這是專門搗亂的熊孩子的法寶。除此之外主要用于PK時候的第二段浮空,想必還有人記得以前被氣功浮空就扔鍵盤鼠標(biāo)的事情吧。
月影凝霜:不知道是干嘛用的,打群架好像也沒什么用。和這個技能相似的就是凍土,我覺得就是專門賣萌的。。。?纱笊裢芡娉龌。
最后說說雙控,這次改版冰炮一炮雙暈,氣功一下子從沒有雙控變成了最穩(wěn)定的雙控。但是之前其實是有雙控的,還不止一個。其一是冰炮的單暈加上結(jié)冰真空破。其二是一個很少見的雙控,那就是炎龍嘯和真空破配合打出擊退效果。據(jù)我所知這是劍靈里面唯一一個雙擊退。不過現(xiàn)在已經(jīng)沒必要研究了。
以上就是我的個人心得了,固然不全面而且個人習(xí)慣也有很大區(qū)別,希望還能幫到還在奮斗的氣功師們。
好啦,就這樣了。
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