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《爐石傳說》游戲淺談 關(guān)于最近流行的OTK法師

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

嗨嘍,大家好,我是木北,又和大家見面了。上次的文章“對手的夢靨 大帝傀儡術(shù)”反響非常好,看來營地的玩家很熱情啊。木北也是非常喜歡這樣的爐石環(huán)境,大家理性的探討,求知求解,非常不錯,相信營地這樣好的環(huán)境定會與玩家水平呈現(xiàn)水漲船高的局面。

暴雪曾將說過,爐石傳說是一款鼓勵隨從交換的卡牌游戲。突然死亡以及與自閉卡組對戰(zhàn)時的挫敗感都不是玩家所期望體驗(yàn)的。所以很多的OTK套路都受到了不同程度的削弱,其中最臭名昭著的無疑是火車王OTK的奇跡賊。在洛歐塞布等的打壓下,本來眾OTK套路已經(jīng)處于滅絕的邊緣,例如紅龍冰法,曾經(jīng)九費(fèi)紅龍,十費(fèi)一波兒斬殺,優(yōu)秀的群控群解,快速的過牌能力,讓這套牌擁有太多的優(yōu)勢、均勢對陣,一度成為了比賽中的?汀6鍤W塞布無疑深深的限制了此類套牌的發(fā)揮,其原因并不僅僅是可以防住紅龍之后的一回合斬殺,還在于對于紅龍冰這種不依靠隨從作戰(zhàn)的卡組,在具備了足夠的場攻的時候,洛歐塞布能夠在中期登場封魔,廢除對手的群控手段,進(jìn)而打亂對手的節(jié)奏,讓對手迫于壓力改變打法。這兩點(diǎn)使得紅冰龍一類的OTK卡組勝率下降了15%左右,一度銷聲匿跡。

而黑石山過后大帝的出現(xiàn),帶來了意外的好消息,IMBA的減費(fèi)能力直接導(dǎo)致此類OTK套牌如同雨后春筍一般涌現(xiàn)出來,又在天梯或是比賽中占據(jù)了一席之地。接下來木北要為大家介紹的,就是兩套黑石山之后才出現(xiàn)的OTK冰法套路。

在進(jìn)入正文之前,先說寫題外的卻又不得不說的東西。OTK冰法的鼻祖,肯定是紅龍冰,即使在現(xiàn)在,也有一個較為不錯的紅龍冰卡組版本。紅龍冰卡組更加純粹,沒有那么多七七八八的東西,可能還有一大批的粉絲在用,但由于其沒有加入優(yōu)質(zhì)的黑石山卡牌,先不談其勝率如何,在創(chuàng)新的大潮流下缺少曝光率是必然的。這里也就不再討論紅龍冰,也默認(rèn)玩家們對紅龍冰有一定的基礎(chǔ)和認(rèn)識。如果有需要的話,木北可以單開一篇為大家詳細(xì)講解當(dāng)前版本的紅龍冰。

《爐石傳說》游戲淺談 關(guān)于最近流行的OTK法師

套牌構(gòu)成:

斬殺部件、規(guī)劃斬殺部件、過牌系統(tǒng)、冰系群控系統(tǒng)。

關(guān)于OTK套牌的構(gòu)成,之前的文章已經(jīng)討論過,但是為了保證文章內(nèi)容的獨(dú)立性和連貫性,這里還是簡單的提一下。一個成型的OTK套牌,需要的是過牌、生存、斬殺(斬殺和預(yù)斬殺),這三個環(huán)節(jié)都至關(guān)重要。冰法的場面控制依靠的是群體冰這種廣義上的AOE手段,依靠這個來延緩對手的進(jìn)攻,給自己爭取更多回合的時間來做動作。還有寒冰屏障這個強(qiáng)行茍一回合的能力來增強(qiáng)后期的斬殺概率。過牌方面則是依靠過牌隨從來達(dá)成,前中期完成過牌完成的越好,在后期能夠進(jìn)行的抉擇也就越多,這也是OTK冰法的基本理論之一。而在斬殺方面則是利用大帝對手牌進(jìn)行減費(fèi),以及利用紅龍減低斬殺線,我們將這兩點(diǎn)就稱為預(yù)斬殺或是規(guī)劃斬殺階段。而斬殺則是依靠血法師加大量法術(shù)或是瑪利茍斯加寒冰箭雙冰槍等來完成。

主要對戰(zhàn)策略:

起手調(diào)度方面:留下寒冰箭、科學(xué)家、戰(zhàn)利品、奧術(shù)智慧、苦痛侍僧。打快攻可以選擇留下末日預(yù)言者以及冰環(huán)末日一套,打中速職業(yè)后手可以考慮留火球,打超慢速職業(yè)例如牧師薩滿等在后手起手不錯的時候可以考慮留下紅龍。

前期策略:登場可用的隨從,利于科學(xué)家、戰(zhàn)利品等。在打快攻時,在前期可以用一發(fā)寒冰箭來解場,或者對面場上有兩個隨從的時候果斷將末日預(yù)言者丟上去。末日預(yù)言吸收七點(diǎn)傷害作為二費(fèi)回七點(diǎn)血也是非常不錯的,效果甚至優(yōu)于德魯伊的治療之觸。

中期策略:中期處于銜接階段,也是最為關(guān)鍵的時刻。你既需要保證自己的生存,也需要過牌和規(guī)劃斬殺。低費(fèi)用的冰系法術(shù)是你的寶貝,依靠他們你才能夠在一回合中有更多的動作,來為獲取對局勝利累積資本。所以,善用冰環(huán)和吹風(fēng),甚至成為體現(xiàn)一位OTK冰法玩家水平的關(guān)鍵所在。

后期策略:后期就是斬殺階段,也是中高級玩家都能掌握的內(nèi)容。利用冰箱的效果,可以達(dá)成分段斬殺的目的,這也是冰箱出去保證生存外的第二個用處,二次斬殺多見于對戰(zhàn)高回復(fù)對手時。

幾個要點(diǎn)的闡述:

關(guān)于雙吹風(fēng)和單暴風(fēng)雪:

在冰系法術(shù)方面,卡組選用了兩張冰錐術(shù),和一張暴風(fēng)雪,這也是木北的重要心得之一,是直觀的體現(xiàn)在卡組構(gòu)成方面的心得。首先你要明確暴風(fēng)雪的作用是全場冰而不是全場打二,這也是新手玩家最容易忽略的問題。很多時候,暴風(fēng)雪并不會冰住很多的隨從,而且冰錐術(shù)的釋放位置是可以選擇的,在對手有4、5個隨從在場的時候,只需要冰住高威脅的隨從就可以了,即使對手防范的冰錐術(shù),很多時候也能是我們接受的局面,因?yàn)樗摹⑽鍌隨從的情況本身也不會很多。但冰錐術(shù)比起暴風(fēng)雪整整少了兩點(diǎn)費(fèi)用,這兩點(diǎn)費(fèi)用在中期簡直太關(guān)鍵了,有了這兩點(diǎn)費(fèi)用,就能夠做更多的動作,過牌或是生存,能夠?yàn)楹笃诜e累資本。

關(guān)于大帝:

大帝不是在中期隨意下場的,即使你有非常多的手牌。雖然給控場法術(shù)或是奧秘減費(fèi)也是不錯的,但不要忘了,你要做的不是持續(xù)的茍命,而是斬殺對手獲得勝利。所以大帝下場的決定因素就是能否達(dá)成某種斬殺。比如你在有寒冰箭和雙冰槍在手的時候,可以下場,這樣可以在十費(fèi)配合瑪利茍斯打出26點(diǎn)斬殺。比如你在有瑪利茍斯和雙冰箭在手的時候,也可以打出,你能夠在十費(fèi)打出16點(diǎn)的斬殺。當(dāng)然,這個打出與否完全取決于你本人對于對局的期待,如果你認(rèn)為16點(diǎn)斬殺足夠帶走對手,那么就打出,如果不能,就不打出,這是很主觀的。

關(guān)于冰環(huán)和吹風(fēng):前面已經(jīng)闡述過了選擇雙吹風(fēng)單暴風(fēng)雪的理由,這里不得不再次說明用法,來強(qiáng)調(diào)這四張卡牌的重要性。當(dāng)你步入游戲中期,首先會面對的是場面壓力,其次為了盡早達(dá)成規(guī)劃斬殺階段,你還需要持續(xù)的過牌和茍命。那么這種時候,低費(fèi)用的冰系法術(shù)就是你左右局勢的關(guān)鍵,利用它們,通過費(fèi)用的組合,你總是能夠做出理想的打法來實(shí)現(xiàn)既保證場控又保證斬殺部件積累的過程。

關(guān)于掛冰箱(關(guān)于奧秘):

在之前沒有大帝、沒有科學(xué)家的卡組中,我們總是選擇盡早的掛上冰箱,因?yàn)樵谥泻笃诘馁M(fèi)用緊張階段,你幾乎需要使用所有的費(fèi)用來進(jìn)場控場或是規(guī)劃斬殺,沒有額外的費(fèi)用來進(jìn)行掛冰箱操作。在這個版本的卡組中,我們有大帝,有科學(xué)家,可以期許這個動作能夠通過“早期掛”以外的方式達(dá)成,但能夠這樣做總是好的(當(dāng)然能奧術(shù)過牌的時候肯定會選擇奧術(shù)過牌,你要理解這種優(yōu)先級,比如有些時候你要選擇掛冰箱去承受一些場攻而不是打出冰環(huán),這樣對獲取對局勝利沒有絲毫幫助),先掛上手中的奧秘還能保證科學(xué)家拉出另一種奧秘,免去了卡在手中無效的情況。

具體對陣要點(diǎn):

由于OTK冰法是相對自閉的卡組,對手是什么打法對我們的影響并不會非常大。甚至可以這樣說,我們對戰(zhàn)各個對手的勝率,取決于對手會不會對抗OTK冰法,因?yàn)槲覀兊膶?shí)力在一局內(nèi)總是一定的。我們的打法只會因?yàn)閷κ值目炻杂胁煌,對于中速職業(yè)就慢慢正常打,對于侵略性很強(qiáng)的職業(yè),前期多交解牌是可以的,而對戰(zhàn)慢速職業(yè),則需要保證足夠的法術(shù)斬殺。

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