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《激戰(zhàn)2》A社紅貼 關(guān)于戰(zhàn)士需要增加移動(dòng)能力的問題

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《激戰(zhàn)2》A社紅貼 關(guān)于戰(zhàn)士需要增加移動(dòng)能力的問題

Josh Davis:在上期的開發(fā)者論壇直播中,可能很多玩家誤解了我的意思(在那里Josh Davis表示戰(zhàn)士需要增加逃跑能力),在這里我要澄清一下,我們討論玩家對(duì)于職業(yè)優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)的評(píng)價(jià),以及玩家認(rèn)為該職業(yè)哪些地方應(yīng)該很強(qiáng),哪些地方應(yīng)該很弱。我們也將這個(gè)作為每個(gè)職業(yè)的筆記記錄了下來,這將作為我們長期深度的平衡目標(biāo)

以下是戰(zhàn)士的筆記

戰(zhàn)士

作為重甲職業(yè),戰(zhàn)士可以在傷害和持續(xù)作戰(zhàn)能力之間找到平衡。他們有很高的繼續(xù)傷害和反控制

優(yōu)勢(shì)

強(qiáng)壯的身體

能夠造成物理和癥狀傷害

提供近戰(zhàn)AOE傷害

近戰(zhàn)控制能力

弱點(diǎn):

對(duì)付敵人的buff沒太多辦法

嚴(yán)重依賴怒氣

如果防御手段沒了可能面臨大量的癥狀

關(guān)于戰(zhàn)士移動(dòng)性的高低實(shí)際上來自于社區(qū)的反饋,你們的意見是減少戰(zhàn)士的移動(dòng)技能而不是增加。我們也并不認(rèn)為戰(zhàn)士要增加移動(dòng)性

我們對(duì)于戰(zhàn)士的長期平衡目標(biāo)我們?cè)诮r(shí)并沒有吸收論壇反饋,老實(shí)說,我們很高興大家的想法比較一致。

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