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《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大家好,爐石的天梯在這個(gè)五月份賽季因?yàn)楹谑叫驴ǖ牡絹?lái)而變得不那么平靜。從目前來(lái)說(shuō),玩家大多已經(jīng)能夠?qū)⑿驴ㄈ谌氲阶约旱目ńM中去完成相應(yīng)的對(duì)抗。在之前的文章中也給大家推薦了幾套不錯(cuò)的沖天梯的卡組以及黑石山中的新卡如何加入Combo的示例,F(xiàn)在也到了賽季的沖刺階段,最近將陸續(xù)把天梯中優(yōu)秀卡組的實(shí)戰(zhàn)教程帶給大家,今天先給大家?guī)?lái)手牌術(shù)的實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗解析。

手牌術(shù)是從之前巨人大王術(shù)的基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的。借鑒了手牌和巨人的要素,前期通過(guò)賣血過(guò)牌上山嶺或者暮光幼龍,中期壓低血線上山嶺,后期依靠老司機(jī)或者變大王等回血繼續(xù)對(duì)抗。由于手牌術(shù)的隨從質(zhì)量很多,而且經(jīng)常會(huì)有低血翻盤的事情發(fā)生,深受喜愛(ài)刺激和挑戰(zhàn)的玩家喜愛(ài)。這次給大家推薦的手牌術(shù)卡組就是之前文章提到的推薦天梯使用的手牌術(shù)卡組。

《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

之前的惡魔術(shù)也好,大王術(shù)也好,過(guò)于偏向后期的屬性導(dǎo)致其一旦前期手牌不順就面臨著崩盤的威脅。為了改善這一缺點(diǎn),我們加入了死亡纏繞和肉用僵尸,增強(qiáng)前期的站場(chǎng)和解場(chǎng)能力,地獄烈焰帶滿可以保證在面臨快攻職業(yè)的時(shí)候可以更加從容,并且在面對(duì)奴隸主戰(zhàn)士的時(shí)候也可以終結(jié)對(duì)手辛苦鋪在場(chǎng)上的奴隸主。其他的打法都和之前的大王術(shù)打法一模一樣,阿萊克斯塔薩和大王可以進(jìn)行二選一,筆者是更加傾向于紅龍,因?yàn)樵诨匮耐瑫r(shí)還可以站場(chǎng)一個(gè)8/8的家伙,而大王的血量上限就是15,而且在變身的回合幾乎不能做任何事情,在面對(duì)搶血職業(yè)的時(shí)候即使變了大王也很容易被秒殺,不過(guò)大王也有大王的好處,這里玩家可以根據(jù)喜歡替換,但是不建議兩張都帶,節(jié)奏過(guò)于偏后,不適合天梯。至于二王,如果沒(méi)有空靈召喚者還是不建議攜帶了。

VS動(dòng)物園

《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

動(dòng)物園和大王術(shù)本身就是一種博弈,這種博弈從起手留牌開(kāi)始就已經(jīng)啟動(dòng)了。面對(duì)動(dòng)物園,由于我們前期加入了肉用僵尸,所以在起手方面可以起到先發(fā)制人的目的。除了肉用僵尸之外,起手留下上古看守者也是必要的,上古看守者的作用有兩方面,一個(gè)是可以作為嘲諷或者沉默后的有生力量進(jìn)行攻擊,二是可以配合暗影烈焰進(jìn)行解場(chǎng)。打動(dòng)物園最重要的AOE,地獄烈焰和暗影烈焰都可以,但是暗影烈焰要配合電線桿才有用,否則太難用出來(lái)。打機(jī)械法和動(dòng)物園的理論類似。

VS 戰(zhàn)士

《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

對(duì)戰(zhàn)士要分傳統(tǒng)的土豪戰(zhàn)和奴隸主戰(zhàn),打奴隸主戰(zhàn)就是準(zhǔn)備好一波地獄烈焰就好了,打土豪戰(zhàn)的話就是要注意別讓對(duì)面的護(hù)甲堆起來(lái),戰(zhàn)士的兩個(gè)斬殺、一個(gè)王牌、兩個(gè)盾猛是單解神卡,限制了護(hù)甲就限制了盾猛。這樣戰(zhàn)士的解場(chǎng)能力會(huì)大大受限。

打戰(zhàn)士還有一個(gè)重要的點(diǎn)是貓頭鷹要留給女王,但是不要起手刻意去留,起手還是找暮光龍和山嶺,如果同時(shí)存在的話可以先用暮光龍去做炮灰騙解,然后再上山嶺。血限很低的時(shí)候可以選擇上熔核,但是盡量不要一次性把所有的底牌都出光,防止因?yàn)閼?zhàn)士的亂斗而崩盤。

VS 獵人

《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

大王術(shù)打獵人屬于劣勢(shì)對(duì)抗。因?yàn)楂C人最喜歡這種自己壓自己血線的人。就算是對(duì)上中速獵,對(duì)方也會(huì)不留余地的打臉的。面對(duì)獵人,奶很重要,一個(gè)是老司機(jī)如果起手有就留下吧,否則很可能就見(jiàn)不到了。肉用僵尸如果有的話也要留下,可以強(qiáng)行的減少點(diǎn)劣勢(shì),因?yàn)槿饨⿲?duì)于獵人來(lái)說(shuō)很頭疼,可以完美應(yīng)對(duì)獵人所有一二費(fèi)隨從。

如果獵人手牌不好不能斬殺,而我們很順的話還有一拼,雙熔核對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)并不好解,茍活下來(lái)奶一口或者噴自己一口就有可能翻盤。前期不要為了暮光龍或者山嶺就拼命壓血過(guò)牌,能上的盡量上,嘲諷電線桿對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)也很頭疼,不沉默要浪費(fèi)傷害,沉默又會(huì)使它動(dòng)起來(lái)。

VS咆哮德

《爐石傳說(shuō)》天梯實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的藝術(shù)之爐石手牌術(shù)篇

咆哮德分為“年輕的咆哮德”和“年邁的咆哮德”兩種......真的,不同的人玩咆哮德的水平是天差地別的,尤其是體現(xiàn)在對(duì)抗大王術(shù)的身上。新手玩家玩德魯伊不會(huì)控血線,很可能持續(xù)輸出,將術(shù)士打到雙熔核巨人登場(chǎng),然后就不知所措了,而有經(jīng)驗(yàn)的德魯伊都會(huì)把血線控制在18以上,場(chǎng)上保留一二個(gè)隨從即可,等待咆哮一波。我們都知道德魯伊的解場(chǎng)能力是非常弱的,尤其是解除單個(gè)隨從的效果。從這一點(diǎn)入手,或許可以打開(kāi)局面。

前期的話去找山嶺,如果山嶺在手中的話,德魯伊前期抽不到王牌獵人基本就崩盤。但是暮光龍不建議去養(yǎng),能4費(fèi)出就出去,因?yàn)閷?duì)方的老鹿是肯定留給暮光龍的,如果耗到6費(fèi),老鹿+變臉可以完美解掉,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)很虧。打德魯伊場(chǎng)面上要控制好,我們大號(hào)隨從就4個(gè)巨人和一個(gè)紅龍,盡量一個(gè)一個(gè)登場(chǎng),在自己血線危險(xiǎn)的時(shí)候,上洛歐塞布或者架墻保命。有經(jīng)驗(yàn)的德魯伊?xí)刂蒲,在他控制血線的時(shí)候我們就控制嘲諷數(shù)量,保證在他可以斬殺的回合有嘲諷在阻止斬殺。往往德魯伊解除一個(gè)巨人需要付出巨大的代價(jià),兩三個(gè)巨人之后很可能就支撐不住崩盤了,打德魯伊要有耐心,如果對(duì)面場(chǎng)面很多的話可以考慮暗影烈焰一波,就算燒巨人也沒(méi)關(guān)系,失去場(chǎng)面的德魯伊是沒(méi)有辦法解除我們的巨人的。

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