《劍靈》拳師PVP攻略 全面解析拳師PK心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
一、劍靈拳師PK心得之輸出方式:
現(xiàn)階段,拳師比武,主流輸出方式是依靠眩暈虛弱狀態(tài)下可以施展的快速抽筋方式3rf.也就是彈腿正拳回天腳。
所以,比武想玩好,穩(wěn)定的3rf是基礎。這里我用了穩(wěn)定這個詞而不是快,為什么呢?因為3rf,并不是按的快就好,需要一定的節(jié)奏,不需要追求極限,能保證10次控制能抽出8次,就可以了。
首先來說說拳師的技能吧,兩個遠距離虛弱技能拳舞and沖拳,一個隔擋后觸發(fā)的鐵山靠,兩個主動使用的眩暈控制8m盤龍and山崩,qe抵抗后的小三連或者大火腿,這個看個人習慣點出來。
然后是拳師的3浮空,眩暈虛弱狀態(tài)觸發(fā)的右鍵朝天蹬,ss后翻滾或者回天腳觸發(fā)的升龍拳,對方處于倒地狀態(tài)下的天來越浮空,這三個都是18s的cd。
先說下拳師控制住別人后極限的抽筋速度是怎么樣的吧,很多童鞋都不知道,所以無法打出最大化輸出。盤龍腿眩暈兩秒,但是因為前后搖比較大,實際控制時間在1.4左右,3rf3r右鍵浮空這是極限速度,沖拳釋放速度較快可以3rf3rf兩套接右鍵浮空,拳舞釋放速度極快,如果前面你控制住對方抽筋,接上拳舞的時候可以做到f3rf3rf右鍵浮空,山崩同理f取消后搖3rf三套浮空。
山崩帶點穴,極限就是傳說中的5套半浮空,手法是f3rfx3rf3rf3rf3rf右鍵浮空。
二、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之力士篇:
先說說力士吧,目前比武最常見的應該就是力士了,改的確實強大。首先你要了解力士的技能,旱地3s暈18s的cd,沖鋒2s暈30scd,踩火抵抗眩暈虛弱狀態(tài)45scd,滅絕無視防御擊倒30scd,盾3s眩暈45scd,烈火輪無敵30scd,然后還有一個碎金腳,這個技能,除非你原地傻站著隔擋,不然基本踢不到拳師,會打拳師的力士會點出這個技能分支飛燕斧。
個人認為打力士,擒拿換成冰花要好用一點,為什么力士難打呢,因為力士控制多,兩個解控,抓人踩火無腦卡刀不怕你交tab虛弱他,轉還是加速帶反制效果。很多時候可能失誤打了一次轉的反制,直接輸?shù)簟?/p>
原本力士卡刀的傷害不足以秒人,現(xiàn)在改完之后,只要你沒tab,兩個控制砍死,切瓜一樣輕松。這是力士現(xiàn)在強的地方。
首先說說先手吧,只拿飛燕斧的力士舉例,點碎金腳的力士,不可能拿到拳師先手。開場輕功飛,靠近他一點的時候空中隔擋一下,隔擋掉飛燕斧的話就好辦了,沖鋒拳或者ss飛燕腳什么的自己看著用,空中如果沒有隔擋到技能,馬上反身ss貼近開個冰花飄走,這時候他被你逼入戰(zhàn)斗狀態(tài),掉在地上。起碼先手拉到一個水平線上。
力士的撼地沖鋒,可以直接遠距離按住qe,他只要過來,是可以直接被躲掉的,所以要注意的就是飛燕斧,不要無腦截拳,只要卡你截拳間隙,很容易打中你,飛燕斧的起手動作可以看到的,看到動作你在隔擋,手中沒有qe的時候,如果按了1隔擋,時間結束后要馬上ss一下,防止被卡間隙,這個對戰(zhàn)所有職業(yè)都有用,這也是點冰花的一個好處,萬一手中qess都沒有,這時候就要開冰花保護一下自己。
說下細節(jié)處理:
力士轉只吃擊倒和浮空,擊倒了之后的倒地處理,力士倒地1大斧頭拿著掄一圈站起來,很明顯的動作,摸他一下馬上就繼續(xù)倒,倒地2拿斧頭護住胸前,a一下隔擋鐵山靠,主要要站正面或者背后,側面有時候會被走開。
打力士,ss以后不要馬上飛燕過去,力士都知道拳師ss要接飛燕擊倒,這時候你緩一下,他可能就把烈火輪用掉來抵抗你的飛燕了,ss之后飛燕有一個存在的時間,大概2秒左右還是可以釋放出去。
然后就是卡距離用通背掃腿這些來騙取力士的tab了,如果力士沒了tab手上有不屈的話,你此時如果控制到了力士,繞道背后去抽他,因為力士秒不屈一般只能接盾或者滅絕或者沖鋒,這些技能都是正面釋放的,你在背后抽他,他不敢隨便交。還有一種情況,力士秒不屈直接轉,這時候你如果抽太快打到反制,也是不行的,所以,力士有不屈的時候,繞背抽要放慢一點速度,要及時收手。
被力士現(xiàn)在那個浮空技能打上天的話,如果他一屁股坐你下來,這時候按1起身或者后翻滾,力士是壓不了的。在就是盡量去蹭覺醒狀態(tài),打力士,覺醒還是挺好蹭的,覺醒狀態(tài)下,除了力士的滅絕,其他技能都是閃避,安全無憂?梢詮娜莸膽獙Ψ降募寄堋
三、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之劍士篇:
接下來說下劍士,這個職業(yè)也是玩的人數(shù)最多的,比武場隨處可見,而且還有天賦技能自動格擋。
劍士也是拳師粑粑,和劍士打,基本不可能拿到先手,最強先手你以為是開玩笑的,隨隨便便卡在天上不下來。
和劍士打,第一把你可以看看他如何開場,如果是無腦卡空中格擋的,輕功上去右鍵3連踢他一臉,如果是輕功飛著跑的,和打力士開場一樣,看運氣。如果你不怎么會打劍士或者對劍士技能不了解,那么你的tab,請留在天劍的時候交,打劍士幾個注意的地方,如果在遠距離僵持階段,同打力士,按住qe,注意動作隔擋飛燕即可。
打劍士,ss后不要用飛燕腳,不然死的很慘。ss后劍士都會按住1,等著你上去,這時候用右鍵訊步拳過去直接3連。劍士取消格擋慢的話就會被你踢一臉。
在一個技巧就是,靠近劍士5m的時候,直接反身ss甩技能打他,在他背后,他的格擋是沒用的。
處理倒地,和處理力士一樣,不過段劍士矮子都可以秒起身的,碰到這種,基本就gg了。劍士不失誤,拳師是沒有勝算的,但是誰都有失誤的時候,我們抓的就是對方失誤的那個機會。
四、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之刺客篇:
刺客,真是拳師的噩夢,哪個拳師敢說自己不怕刺客的。廢話不多說,現(xiàn)在我打刺客,不點秘籍抵抗眩暈那個截拳了,我現(xiàn)在都是用里門16m反擊那個秘籍。這個打法我很早前就開發(fā)了一下,打刺客確實挺好用的。因為刺客不像其它職業(yè)那樣有很多主動暈技能,刺客的眩暈技能基本都需要隱身觸發(fā)。所以相對來說,刺客不容易破里門秘籍那個僵直。
這個里門的好處有哪些呢。首先,里門無cd間隔,不會被卡,第二,里門就算中了毒俄也能使用,最重要的一點,刺客在隱身狀態(tài)下,如果被里門的反擊打到,馬上就會現(xiàn)身。
都知道刺客隱身很煩,必須要范圍攻擊才能打出來,然而拳師的范圍攻擊技能,我們來看看,盤龍8m拉人,但是玩拳師都懂的,盤龍去吸一個隱身的刺客,閃避率高達多少,這個技能真的是全職業(yè)最容易被閃避隔擋的技能了。
2+8m的沖拳,2m的寬度我相信絕對是全職業(yè)最窄,這個確實能打出刺客隱身,但是打中的幾率,能蒙到就是賺了。唯一一個好用點的范圍技能就是5m的扇形掃唐,山崩你敢隨便踩算你牛逼,可能被你蒙到踩出來了,然而你沒山崩了,可能也打不死他了。
拳師不像其它職業(yè)劍士力士矮子那種,左鍵都是范圍型,所以打出刺客隱身對拳師來說相對較難,這也是刺客克制拳師的一個地方。所以里門秘籍的好處最重要就是這里,可以打出刺客隱身。
刺客的倒地2處理和前面說的不一樣,刺客倒地2是順發(fā)的反擊,所以破掉的辦法第一個就是等時間結束接控制,這個看動作即可。第二種也是我覺得最好的一種,q了摸一下秒接控制。這種方法,刺客是跑不了的,必中。
好多人說q了摸一下三連踢。我只想說,菜鳥刺客才會讓你踢到,在一個就是刺客的替身,你看他用過一次你就知道是16m范圍替身還是2s無敵替身。
范圍替身,你可以大膽的直接拳舞過去,第2下就把他打出來了。如果是無敵2s的替身就要注意了,卡替身的cd使用突進技能。
打刺客如果被刺客落地拉網了這個時候f不要交就對了,這個f交了,一套死毫無懸念。不交f,刺客只能接3個技能打,運氣好是死不掉的。
五、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之靈劍士篇:
靈劍士也是個比較難打的職業(yè),還是一樣,個人覺得點出冰花和大火腿打比較好。
現(xiàn)在的靈劍套路基本就是拖時間打兩套浮空落地c,和靈劍打,拿先手也是拿不到的,靈劍的飛燕加雷利斬;蛘咧苯哟笈惨啤
為什么打靈劍我說用大火腿呢,因為靈劍突進技能只有兩個,30s的追風和45s的五連。所以小三連的封突進效果用處不大,大火腿在他轉的時候qe蹭到直接掃唐擊倒甩出去,基本是必中?茨銈兯丫毜娜绾瘟恕
打靈劍幾個注意的地方,被浮空落地c的時候,先按倒地1馬上接倒地2。這樣矮子的一閃連不上的,他只要敢一閃就是中你的倒地2反擊。第二個地方就是如果矮子和你在遠距離僵持,不要舉格擋,直接按住qe即可。追風5連都是可以躲的,但是你要知道他大挪移的cd以及風月的cd。防止被抓或者反身的風月拉人。
六、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之拳師內戰(zhàn)篇:
在說說內戰(zhàn),一個拳師玩的好不好,首先看內戰(zhàn)。內戰(zhàn)打的好說明你對這個職業(yè)技能理解越透徹。內戰(zhàn)沒什么說的,注意卡距離破倒地2,卡距離騙tab。三連踢運用好就行了。
七、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之氣功師篇:
氣功,打這個職業(yè)技能就要稍微變動一下了,沖鋒拳點出無敵破冰的,無敵拳舞加大火腿,天來越就不要點出浮空了。cd太長。
幾個需要注意的地方,看自己身上的減速buff和氣功身上的冰玉buff.三層減速就是結冰狀態(tài),氣功就能推你油。無敵拳舞可以卡在第2層減速的時候,只要他右鍵準備疊第3層,直接可以拳舞過去觸發(fā)火腿踢他。
打氣功,被抓了,如果他身上有冰玉,請不要踢他了,被氣功雙浮空,如果他的炎龍沒用,落地了不要f,不然又是煎餅果子來一套。
還有一個注意的地方,如果氣功的ss沒用掉,慎用ss飛燕擊倒,會玩的氣功會故意讓你擊倒然后他背身的ss把你凍在原地,背后推你一層油。
現(xiàn)在氣功的冰花不能壓了,無疑增加了打他的難度,冰花冰箱tab和ss。相當與四個保命。循環(huán)著用,很難抓到機會。大挪移還是帶破防。真是imba的職業(yè)。
八、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之召喚師篇:
召喚,這個相對于其它職業(yè)來說,拳師還是可以周旋一下的。別
拳師碾壓召喚,那我只能說你沒有碰過高端的召喚,根本沒有多少機會輸出,這也是為什么拳師打召喚都用爆發(fā)點穴的緣故,移動點。因為根本站不住腳跟。
拳師對召喚還是略占優(yōu)勢,主要體現(xiàn)在拳師的qe覺醒,技能都可以人貓雙控上面。打召喚,練好移動點穴是必須的,只要控到召喚,要習慣性的qe一下躲掉召喚貓咪的反控。召喚也是兩個解控,貓能回血,一般的情況下3分鐘是很難打死的。最后算傷害只要拳師每次點穴都點出去了,肯定是咱們贏。
打召喚,建議用火腿,傷害高,人貓雙控。還是遠距離打擊。用小三連很多人會習慣性右鍵打蒲公英。
九、劍靈拳師PK對戰(zhàn)心得之咒術師篇:
最后一個職業(yè)咒術,這個職業(yè)出來也不久,打法還不完善。碰到的也少,我也不怎么會打。只說下我自己的一些見解吧。
打咒術,ss不要隨便交,盡量留著在他捆綁住你的時候,或者用來躲掉咒術高爆發(fā)的技能應龍。咒術用扭曲的時候遠離他那個光圈,或者盤龍把他拉出來打。點出冰花,ss和冰花都用來躲他的應龍就好這個技能無視防御的,覺醒都沒用。打咒術,應龍躲的好就容易打。咒術是單解職業(yè),不過他的后翻滾和tab的動作是一樣的,壓住就好。
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