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《激戰(zhàn)2》PVP天梯及錦標(biāo)賽 中高端基礎(chǔ)知識(shí)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

國(guó)服激戰(zhàn)2的PVP天梯系統(tǒng)已經(jīng)上線很久了,每天都有不少玩家為了排名正在努力沖天梯中,不過(guò)這非?简(yàn)自身的能力,除了要PVP技術(shù)好,而且還要意識(shí)操作棒,簡(jiǎn)直難上加難,下文給大家介紹一些激戰(zhàn)2錦標(biāo)賽的心得體會(huì)

1,點(diǎn)可以丟,人不能死

這點(diǎn)非常重要,下文其他點(diǎn)所講的內(nèi)容都是建立在這一條基礎(chǔ)上。一旦你倒地了,也就意味著隊(duì)友在10秒左右都要面臨4打5的情況,這一條適用于任何情況,包括團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,沒(méi)血就跑,絕對(duì)不是拋棄隊(duì)友,而是幫助隊(duì)友。

2,自己顏色的點(diǎn),可以被踩白,但是不可以被變色

這條就要求支援要迅速,需要經(jīng)?葱〉貓D或中間的叉叉,一旦出叉,立刻要有人手去頂住,能抗就抗住,不能抗的話,看下有沒(méi)隊(duì)友可以支援,有就拖點(diǎn)等待支援;實(shí)在不行,也就只能放棄,點(diǎn)可以丟,人不能死。

3,點(diǎn)不是自己的時(shí)候,盡量避免1v1

一般來(lái)說(shuō)系統(tǒng)匹配的,實(shí)力還是比較相近的,除非是賊幻,否則,在敵人點(diǎn)上打,都要很久才能擊殺,就算擊殺完,在你占點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),一般都會(huì)有人支援,這個(gè)時(shí)候,完全是沒(méi)有任何收益的。

4,要不要守家點(diǎn)

這個(gè)要看敵人情況,如果有賊,那守家比較需要,可以在中點(diǎn)遠(yuǎn)距離支援,一旦有情況,立刻回防。

5,如何守家點(diǎn)

一般守家點(diǎn),可以不站點(diǎn)上,而是在路上攔截?cái)橙,敵人急于跑點(diǎn)上,會(huì)給你一波傷害敵人的機(jī)會(huì)。等到了點(diǎn)上,你就可以比較輕松。

6,關(guān)于隊(duì)伍配置

元素工程基本上是必備了,戰(zhàn)士守護(hù)標(biāo)配,還有一個(gè)隨便。一般如果只是普通隊(duì)伍,不比賽,可以這樣簡(jiǎn)單配置,2個(gè)人負(fù)責(zé)家和中點(diǎn),3個(gè)人負(fù)責(zé)中和遠(yuǎn)點(diǎn)。

7,關(guān)于開(kāi)局

開(kāi)局2個(gè)人去家點(diǎn),其中1個(gè)順路去中,路上有人去家點(diǎn),就攔截;一個(gè)肉的去中點(diǎn),阻止敵人占點(diǎn),另外2個(gè)去遠(yuǎn)點(diǎn),如果遠(yuǎn)點(diǎn)1個(gè),迅速拿下,遠(yuǎn)點(diǎn)2個(gè)敵 人,看情況,打不過(guò)就去中,打的過(guò),就占下,如果3個(gè),趕緊去中。如果感覺(jué)實(shí)力不夠,也可以23開(kāi)局,或14開(kāi)局也有,千變?nèi)f化。


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