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《爐石傳說》新人開學(xué)季 全基礎(chǔ)牌獵人卡組構(gòu)筑記

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

前言

爐石傳說更新的步伐逐步加快,傳說4月又會(huì)迎來幾十張新卡。對(duì)于新手而言,越來越多的卡牌應(yīng)接不暇,各種卡牌機(jī)制眼花繚亂;對(duì)于內(nèi)測(cè)老手,沒有足量RMB支持的情況下,想要湊齊全卡也幾乎不太可能。面對(duì)著這個(gè)日漸陌生的爐石傳說,我們?cè)撘栽鯓拥男膽B(tài)去面對(duì)?這篇文章從新手角度出發(fā),在探討卡組的同時(shí),觸摸爐石的本質(zhì)與我們的自心。

卡組展示

卡組由來

關(guān)于職業(yè)選擇:

爐石傳說是一款資源爭奪的游戲。最重要的資源當(dāng)然是對(duì)戰(zhàn)雙方的血量;其次為場面、手牌筑;再其次是卡組剩余卡牌數(shù)量等資源。雙方圍繞這些資源構(gòu)筑卡組,在牌局中你來我往進(jìn)行爭奪。

如果說擼啊擼的本質(zhì)是一個(gè)推塔游戲,那么爐石的本質(zhì)是一個(gè)把對(duì)方血量歸零的游戲。爐石眾多的資源最終要為血量這個(gè)關(guān)鍵資源服務(wù)的,當(dāng)然把暫時(shí)放棄血量換取場面或手牌作為一種策略僅是游戲的過程,但最終目的還是要落腳到自己和對(duì)方的血量上來的。

環(huán)看爐石九大職業(yè),獵人的技能最接近爐石游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),簡單明了、不拉稀擺帶。所以這次新手基礎(chǔ)卡組構(gòu)筑選取了獵人這個(gè)職業(yè)作為構(gòu)筑目標(biāo)。

——以血量換場面,最終歸于壓制對(duì)手血量。

關(guān)于構(gòu)筑主題:

對(duì)于卡組構(gòu)筑而言,首先要確定一個(gè)構(gòu)筑主題。無論是天梯適用還是娛樂爆棚,都必須在一個(gè)主題的范圍內(nèi)篩選卡牌。剛才說了,爐石本質(zhì)是一個(gè)比拼血量游戲,而要使對(duì)手血量歸零最重要的途徑之一便是場面控制和壓制,也就是所謂的站場輸出。相對(duì)于一些OTK類的打法,場面壓制更簡單直接,也更利于新手掌握,更接近爐石設(shè)計(jì)目的。于是我們把站場輸出作為這套新手基礎(chǔ)卡組的主題,期望通過站場、解場的往復(fù),通過壓制對(duì)方場面來賺去血量差,從而擊敗對(duì)手。

關(guān)于卡組強(qiáng)度:

一套卡組到底有沒有強(qiáng)度這個(gè)說法,還是卡組的勝率就等于卡組的強(qiáng)度,亦或卡牌的強(qiáng)度略等于卡組的強(qiáng)度?這個(gè)問題一直莫衷一是。

由于是新手基礎(chǔ)卡組,可以選擇的卡牌不多,但并不妨礙我們從中挑選出適合卡組的具有一定強(qiáng)度的好牌,尤其是一些通說超模的基礎(chǔ)卡如“冰封雪人”等優(yōu)質(zhì)隨從,非常適合這套站場輸出的獵人卡組。在有一定預(yù)判的情況下,相信這套卡組在天梯也會(huì)取得不俗的戰(zhàn)績。

卡組解析

關(guān)于卡組曲線:

從曲線上看,這套卡組是一套標(biāo)準(zhǔn)的中速獵人。所謂中速卡組,是相對(duì)于快攻、后期乃至OTK類卡組而言。中速卡組不在于鋪場,而在乎站場與解場的往復(fù);不在于一擊必殺,而在乎站場輸出取得的血量優(yōu)勢(shì)的累積。在反復(fù)站場、解場、打臉中逐漸取得血量優(yōu)勢(shì),最終達(dá)成壓死駱駝的最后一根稻草取得勝利。中速卡組是一種穩(wěn)健、扎實(shí),中庸的卡組類型,雖然樸實(shí)無華,但也非常實(shí)用,尤其適合新手玩家。

關(guān)于手牌選擇:

由于這套卡組在0費(fèi)及1費(fèi)上大多為輔助類型卡牌,除了“奧術(shù)射擊”可考慮帶一張,其他卡牌在手牌選擇時(shí)不必考慮。

2費(fèi)上盡量找到鱷魚和猛龍,223和232的身材有不同用處,223血量多一點(diǎn),站場穩(wěn)一點(diǎn)但攻擊性不足;232攻擊力高一點(diǎn)可吃113隨從,但站場偏弱。淤泥對(duì)陣非武器職業(yè)時(shí),略等于猛龍;對(duì)陣武器職業(yè),中前期使用有奇效。

3費(fèi)上勁量找“動(dòng)物伙伴”,作為一張職業(yè)卡,這張牌無論怎么看都硬霸,前期壓制非常適用。次之找“貼吧熊”,雖然這個(gè)名詞有揶揄之意,但它333身材合格,兼具嘲諷和野獸特效還是非常適合新手獵人。

3費(fèi)以上的卡牌在手牌選擇上不考慮,畢竟費(fèi)太高,再好的牌前期打不出來也是遠(yuǎn)水解不了近火。

關(guān)于打法的說明:

這套卡組講究場面的控制與壓制,換句話說就是要在中前期取得場面優(yōu)勢(shì)。所以前期在1費(fèi)+硬幣或者2費(fèi)時(shí)要盡量下2費(fèi)隨從,并在后續(xù)費(fèi)用也盡量下隨從,并優(yōu)先通過場面隨從輔助法術(shù)交換達(dá)到最優(yōu)解場。

在牌局中期,特別是4費(fèi)有以下幾種選擇:一是通過雪人等站場類隨從繼續(xù)加強(qiáng)場面;二是通過“侏儒發(fā)明家”站場過牌;三是“馴獸師”BUFF前期站場野獸;四是通過“多重射擊”解場,根據(jù)場面情況選擇對(duì)場面最優(yōu)的卡牌。

在中后期,這套卡組安排了一套稍微冒險(xiǎn)的Combo作為一個(gè)不大不小的彩蛋:“苔原犀!+“熔火惡犬”,前提有點(diǎn)苛刻,一要犀牛站得住;二要95自尊摸得到。雖然很難達(dá)成,但這套連招為一成不變甚至顯得古板的卡組添加了一點(diǎn)新意與樂趣,值得加入。

在牌局最后階段,可依靠野獸+殺戮+技能最少7點(diǎn)傷害作為斬殺。雖然比起一些OTK卡組,這點(diǎn)斬殺量太過寒酸,好在聊勝于無,對(duì)于一套新手卡牌也別無所求了。

——中后期,95至尊的壓制

關(guān)于“工程師學(xué)徒”和“侏儒發(fā)明家”:

前面講了影響爐石最大的三個(gè)資源分別為“血量”、“場面”、“手牌”。

學(xué)徒和發(fā)明家都是站場戰(zhàn)吼式過牌,過牌非常穩(wěn)定且操作簡單。對(duì)于新手來說,一張牌不需要花里胡哨的操作便兼具了站場和過牌的兩大要點(diǎn),是一個(gè)非常效率和質(zhì)樸的選擇。

近期侏儒發(fā)明家在其他卡組中也有回暖趨向,學(xué)徒在部分法師卡組里有一席之地,回歸簡單或許是一種很好的選擇。

關(guān)于“熔火惡犬”:

這是一張通說的爛卡,被譽(yù)為95至尊。795的身材從算數(shù)上來講身材不虧,5血在游戲中后期就顯得非常弱了,很容易被站場的隨從或其他法術(shù)解。但如果有Combo配合,或者在對(duì)方無場面,少手牌的時(shí)候下場呢?它的上場對(duì)對(duì)方而言就是一個(gè)非常大的BUG,9攻只要拍一下臉基本宣告游戲結(jié)束。綜合來講是一張順風(fēng)牌,順時(shí)可以帶你飛,逆是上它更崩盤。但對(duì)于這套隨從獵人來講,中前期是非常強(qiáng)勢(shì)的一段時(shí)間,而7費(fèi)它上場的時(shí)候,正是強(qiáng)勢(shì)的末端,它可以在對(duì)方小幾率解掉的時(shí)候上場,提高本身生存率,威脅對(duì)方血線。

再者它和犀牛的配合,本身野獸的屬性都是加分。新手沒有獅子的情況下,帶一張不會(huì)錯(cuò)。

單卡說明

獵人印記:起手可不留,中期輔助解牌。

奧術(shù)射擊:起手留一張,前期解隨從。

追蹤術(shù):起手不留,壓縮卡組,兼具找解找斬殺。

森林狼:起手不留,中前期配合其他野獸解場。

野豬:起手不留,中后期配合殺戮或者補(bǔ)刀。

工程師學(xué)徒:起手不留,中前期過牌。

淡水鱷:起手留,核心牌,2費(fèi)站場。

猛龍:起手留,核心牌,2費(fèi)站場。

軟泥:起手留,2費(fèi)站場,也可中期破壞對(duì)手武器。

動(dòng)物伙伴:起手留,核心牌,3費(fèi)站場。

殺戮:起手不留,解5血隨從大于大臉。

貼吧熊:起手留,保護(hù)己方隨從。

多重射擊:起手不留,中期解場。

馴獸師:起手不留,配合場上野獸。

侏儒發(fā)明家:起手不留,中期過牌。

雪人:起手不留,4費(fèi)站場。

大烏龜:起手不留,站場一流,配合馴獸師更好。

犀牛:起手不留,本身有2攻沖鋒補(bǔ)刀,下費(fèi)配合其他野獸。

食人魔拳手:起手不留,身材好站場。

95至尊:后期站場,配合犀牛打臉。

后記

江湖傳言,獵人死于解場。這套新手卡組反其道而行也算另辟蹊徑。另外這套卡組在法術(shù)群解方面非常欠缺,后期斬殺能力有限,導(dǎo)致中前期站場不過就基本就宣告死刑。隨著對(duì)局增多,可適當(dāng)加入“爆炸陷阱”、“冰凍陷阱”、“角鷹弓”、“草原獅子”、“貓頭鷹”等藍(lán)白卡牌加強(qiáng)站場和解場。但無論卡牌怎么變化,站場、解場、打臉的思路是一致的,這也是爐石卡組構(gòu)筑的基礎(chǔ)與本心。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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