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《爐石傳說(shuō)》沉默如金 另辟蹊徑哀嚎賊天梯卡組推薦

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

卡組展示

卡組來(lái)由

盜賊在近期環(huán)境中被譽(yù)為新的隱藏職業(yè),究其緣由還是套路太淺。

奇跡賊被暴雪爸爸幾番削弱后已經(jīng)孱弱不堪;節(jié)奏賊落后時(shí)代;大刀賊還屬于半黑科技范疇;爆牌賊娛樂(lè)性和實(shí)用性都比不了隔壁缺德,其他盜賊流派也均黯淡無(wú)光,倒是K神的一套神油賊橫空出世,值得觀察后效。

為了豐富盜賊套路,今天女俠為大家?guī)?lái)一套腦洞保健操的哀嚎賊,希望能拋磚引玉。

——盜賊妹子跑起來(lái)

卡組解析

盜賊職業(yè)在前期解場(chǎng)面、搶占場(chǎng)面比較在行,加之負(fù)面隨從較多,加入“哀嚎的靈魂”這張卡牌作為卡組中前期核心,用起來(lái)比哀嚎德更流暢順滑,中后期在伺機(jī)待發(fā)+疾跑的輔助下能快速補(bǔ)充手牌,進(jìn)一步壓制直到取得勝利。

在起手階段,盡量找到“肉用僵尸”或戰(zhàn)利品,藥膏等低費(fèi)隨從、法術(shù),萬(wàn)丈高樓從地起,沒(méi)有低費(fèi)卡牌在前期站場(chǎng)、解場(chǎng),失去場(chǎng)面對(duì)這套卡組等于宣告死刑。

如果卡牌里有電線桿或者貓頭鷹任意一張,可把其他牌替換掉,賭博式地找出對(duì)應(yīng)卡牌。因?yàn)檫@套卡組在低費(fèi)囤積了一定的隨從和解場(chǎng),有很大幾率不會(huì)在前期崩,這樣的賭博從某種意義上來(lái)講是劃算的。

在前期,根據(jù)手牌可選擇鋪場(chǎng)和解場(chǎng)。手里有僵尸、戰(zhàn)利品、食人魔就大膽鋪場(chǎng);手里是毒藥、船工就保守解場(chǎng)。2費(fèi)技能,3費(fèi)船工+毒藥的小連招解場(chǎng)能力超強(qiáng)。

到中期,隨著哀嚎上場(chǎng)沉默,場(chǎng)面上的隨從將從量的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)變?yōu)橘|(zhì)的優(yōu)勢(shì),此時(shí)是這套卡組的優(yōu)勢(shì)期,應(yīng)竟可能打出傷害。

在中后期,伺機(jī)待發(fā)+疾跑的連招大多數(shù)時(shí)候能保證穩(wěn)定,有時(shí)僅有疾跑也不要舍不得放,保持手牌有序流動(dòng)才是一套卡組的生命力所在。

——4費(fèi)哀嚎沉默為金

關(guān)于“上古看守者”+“貓頭鷹”:

這套不算Combo的連招多用于手牌術(shù)士,1費(fèi)硬幣電線桿2費(fèi)貓頭的套路前期壓制能力驚人,起手兩張牌在手堪稱每個(gè)職業(yè)都可擁有的天胡。

這套卡組在有了哀嚎的同時(shí),依然加入兩張貓頭,就是為了增加這套連招的可能性,且貓頭在現(xiàn)環(huán)境中非常有效,無(wú)論針對(duì)亡語(yǔ)還是BUFF都能及時(shí)去除干凈。

“上古看守者”這張牌在中期依然具有很好的壓制能力,在哀嚎沉默下能迅速投入戰(zhàn)斗,從一個(gè)旁觀者馬上變?yōu)榱松Ρ?

關(guān)于“伺機(jī)待發(fā)”:

這張法術(shù)牌原為奇跡賊的核心牌之一,現(xiàn)環(huán)境中基本穩(wěn)定成了“伺機(jī)待發(fā)”+疾跑的套路。

同許多連招容易卡手一樣,這張牌卡在手里也不好受。為了避免這種情況,卡組特意加入了另外兩張法術(shù)作為補(bǔ)充,一是“刀扇”、二是“暗中破壞”,在減少3點(diǎn)水晶消耗的情況下分別為0點(diǎn)和1點(diǎn)消耗,很適合搭配“伺機(jī)待發(fā)”,在保證場(chǎng)面的時(shí)候做到卡牌與水晶的物盡其用。

關(guān)于“哀嚎的靈魂”:

這張卡牌是NAXX更新的一張中場(chǎng)組織性卡牌。在人才濟(jì)濟(jì)的4費(fèi)里,它的身材與蒼老師,森金一樣位列一線,特效為沉默己方所有隨從。同其他沉默隨從比起來(lái),它的身材并沒(méi)有因?yàn)樘匦Ф档,配合己方?fù)面隨從賺節(jié)奏,賺場(chǎng)面。這張卡牌不能兼容其他卡組,只能作為一套卡組的核心存在,受用性有限制。

在哀嚎德流行了一段時(shí)間后,大家發(fā)現(xiàn)打出連招很強(qiáng)大,但這張牌卡在手里解不了場(chǎng)很尷尬,于是又紛紛回歸了傳統(tǒng)咆哮德,乃至缺德。但盜賊職業(yè)不一樣,盜賊擁有全職業(yè)最強(qiáng)的前期解場(chǎng)能力,小匕首配合毒藥雖然虧血但解幾個(gè)小隨從不在話下。于是,把哀嚎作為卡組核心,搭配前期解場(chǎng)、站場(chǎng)隨從,中后期刷牌輔助這樣的一套卡組便應(yīng)運(yùn)而生。

單卡說(shuō)明

伺機(jī)待發(fā):核心牌,起手不留,一般配合疾跑,關(guān)鍵時(shí)候也可配合其他法術(shù)。

致命毒藥:起手留,在這套卡組解場(chǎng)大于打臉,也可用來(lái)配合軍七連招。

船工:起手留,加上小匕首1費(fèi)可打出3點(diǎn)傷害,解場(chǎng)大于打臉。

肉用僵尸:起手必留,前期站場(chǎng)好手,中后期哀嚎沉默。

刺骨:起手可留,以為有了其他解場(chǎng),這張牌的解場(chǎng)壓力不大,打臉大于解場(chǎng)。

亂舞:起手不留,一張奇兵牌,因站場(chǎng)隨從多場(chǎng)面壓力不大,但有時(shí)奇效。

上古看守:核心牌,起手必留,找貓頭或哀嚎。2費(fèi)站場(chǎng)。

戰(zhàn)利品:起手留,2費(fèi)站場(chǎng)過(guò)牌。

血法:起手不留,中期配合法術(shù)打傷害。缺手牌時(shí)也裸上。

貓頭:核心牌,起手可留。配合電線桿前期壓制超強(qiáng)。

刀扇:環(huán)境牌,不解釋。最好能配合3張法強(qiáng)打出傷害。

軍七:有硬幣時(shí)候起手留,前期解場(chǎng)站場(chǎng)一流。

食人魔步兵:起手留,344超強(qiáng)身材站場(chǎng),配合哀嚎指哪打哪,絕不逗比。

暗中破壞:起手不留,解大怪。

哀嚎的靈魂:核心牌,起手不留,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)下場(chǎng)事半功倍。

蘑菇頭:起手不留,不解釋的好卡,一直傳言被削弱,一直沒(méi)有被削弱。

碧藍(lán)幼龍:起手不留,低調(diào)實(shí)用的好藍(lán)卡。

疾跑:核心牌,起手不留,后期刷牌必備,大多數(shù)時(shí)候還是穩(wěn)定的。

加里維克斯:起手不留,中后期保證勝利果實(shí)的好牌,有他站場(chǎng)就有一萬(wàn)個(gè)放心。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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