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《斬魂OL》談談沙場點兵職業(yè)的平衡性與定位

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-11  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

首先這里不黑職業(yè),只談沙場點兵?赡苁菫榱耸箲(zhàn)斗的節(jié)奏更快,沙場的地圖設計的很窄,限制了走位和跑動。這樣造成了某些職業(yè)的強勢和某些職業(yè)的弱勢。大體分為三類職業(yè)吧

第一:大范圍控場輸出型

藥師:

沙場點兵的地圖小而長,這點剛開始使的攻擊距離最遠的藥師再一次站在了風口浪尖。

因為景光開場不禁手,現(xiàn)在的開場無敵效果80%就是針對藥師這個職業(yè)設計的。

當然藥師這個職業(yè)就是這么設計的,沒法說太多東西。蝎子火,蜘蛛控場,菊花噴火可以打的很多人措手不及。

連斬數(shù)排行基本是藥師領銜,原因有很多:

1地圖對于藥師很有利。

2師不沖鋒,是遠程支援職業(yè),不容易死,活的久自然人頭多。

3景光高爆發(fā)是搶人頭的利器,類似DOTA的紅杖,還是大范圍的。同樣追空血,土豪影戰(zhàn)影吼能秒掉很多血,但范圍有限。景光的范圍咱就不說了。

仙法:

裝備好攻擊力高的土豪仙法,是所有法防低的職業(yè)的噩夢。技能范圍在身邊一大圈,閃電還有十字大范圍打斷效果,兔子能騷擾,有傷害有控制。

還有很重要的一點,仙法技能范圍大也就算了,還那么炫。導致了很多電腦配置不行的玩家都傻了,看幻燈片呢,看完就死了。

巨闕:

改版后的巨闕十分的強勢,大氛圍的遠程蓄力技能,暫且將巨闕定位為一個遠程范圍輸出吧。當然巨闕也有著強力的控場能力。霸體吸人,大暴殺不是看的。

第二:控場騷擾型。

魔道:

小地圖4VS4,場面不是一般的亂。魔道兩個個陣,控制住一大片區(qū)域,可以用來進攻,也可用來保護后排法師。那個小綠球、大嘴巴陷阱,在那么混亂的戰(zhàn)場也能發(fā)揮很好的打斷效果。

將神:將神陣也是一樣的,雖然是10秒一次,但是在那就是一種威懾,讓你不敢走位。還有將神雷系的大范圍騷擾打斷,激動性極強的將神在沙場如魚得水。我感覺將神很全能,能沖鋒能騷擾有控場。

御獸神法

打斷,在亂戰(zhàn)中是很重要的一點。從而造就了了御獸和神法的強勢。

隊里有個召喚系的職業(yè)絕對讓人覺得安心,在你被輪的時候一只小鳥小狗過來救你,打斷對方的施法,多么的開心。召喚多了相信很多同學的電腦又開始哭了,呵呵。

第三:沖鋒騷擾型

強勢的如狂刀劍俠影戰(zhàn),騷擾后方法師輸出。

狂刀算半個控場,大范圍震地板,那招無敵吸人的技能相信很多人都很討厭。

劍俠和影戰(zhàn)的機動性強,進出戰(zhàn)場無壓力,可以很好的牽制住后方法師的輸出,還有就是去搶霸體機器人。

沙場中比較弱勢的就是女樂和刺殺了。刺殺還有個毒,幫戰(zhàn)的時候還能有點用,但是對于混亂的沙場就無力了。就放放老鷹騷擾吧,大蓮花很難放到有利的位置,還經常被打斷。

女樂就不說了,單挑還算可以,和刺殺一樣靠連招吃飯的,混戰(zhàn)就比刺殺還渣渣。除了大招有CD過來控制一下,其他的時候就是個半身不遂的藥師,放放蝎子和諸葛連弩吧。這里吐槽一下青龍的設計和百折不饒這個技能。

本來這個技能是為了翔蜀而開發(fā)的,但是反而便宜了仙法和御獸。其實他們的讀條技能釋放并不慢,用了之后百折不饒還帶霸體,很難被打斷施法。反觀刺殺的大蓮花哈,那施法動作,比那些讀條技能慢多了,還有很高的僵直。為啥不加個讀條能用上百折不饒的效果呢……其他職業(yè)不我清楚啦,應該有跟這個技能同樣的情況。希望開發(fā)組好好考慮也下哪些技能該設置讀條效果的問題。


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