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《激戰(zhàn)2》游俠關(guān)鍵問題補充 不可不知的小知識

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

之前幾天筆者已經(jīng)給大家介紹了不少游俠這個職業(yè)的一些不同流派和實戰(zhàn)心得,這里覺得有必要針對PVE的內(nèi)容再進行一個補充。因為有人看了前面的文章覺得游俠的一些關(guān)鍵問題并沒有提到,下面就給大家匯總了幾個比較關(guān)注的問題。

很多人心里都有一個疑問,到底是游俠帶著寵物,還是寵物帶著游俠?如果是游俠帶著寵物,與其考慮如何最大化寵物輸出之前,請先確保不要讓它成為團隊的負擔。游俠的寵物是團隊一個不可小看的輸出點,本身自己的許多特性也需要通過切換寵物來發(fā)動。游俠并不是一個適合新手的職業(yè),其操作的繁瑣度不低于元素和工程。比如你要控制好自己的武器技能,第二個就是15秒一次的寵物切換,最后就是陷阱了,寵物加上陷阱帶來的效果遠遠大于游俠本身。

游戲?qū)ξ淦鞯倪x擇必須要使用遠程武器嗎?還是取決于什么武器帶來的傷害最高?長弓、短弓、還有斧頭都有一個致命問題,如果你不貼怪近戰(zhàn),再切換寵物后,寵物從你身邊出來,寵物愣幾秒然后再跑去咬怪。這段時間是一個很致命的時間差,它間接性壓制了寵物輸出,而選擇近戰(zhàn)武器要好很多。

為什么別的人都很歧視游俠這個職業(yè)?我的游俠抗性70+了,從來沒去過50和49,沒人組我。人家不愿意,無非就怕我是個坑。游俠輸出低嗎?游俠輸出應(yīng)該不低吧?游俠不能提供團隊增益嗎?也不是呀,就冰靈本身就能提供整個團隊7%的輸出,同時還能提供一個無限的再生。如果是獸王特性還能額外提供一個15秒CD6秒持續(xù)時間的活力再生,以及+1700的血量,這些CD也就僅僅15秒。這些雖然不如大錘守護和方正戰(zhàn)士來得如此直接,但是絕對不是一無事處,總之就歧視游俠。

陷阱是游俠的又一個問題(暫把泥濘地表納入陷阱,雖然他是生存系列)。越來越多的游俠認識到陷阱的強大,陷阱可以惡心人,也可以造成可觀的病癥傷害。它不僅僅可以配合陷阱符文去隱身,那只是冰山一角。游俠的陷阱與死靈的畫圈圈有本質(zhì)上的區(qū)別,雖然都是病癥和冰凍,但是游俠陷阱不是死靈圈圈一樣觸發(fā)之后就沒了。游俠的陷阱還可以繼續(xù)觸發(fā),能繼續(xù)觸發(fā)意味著中招的人它會累計病癥時間,這比死靈的圈圈可怕得多。

單手劍是游俠最高的輸出武器,和大劍造成的傷害不相上下。但是單手劍攻速無疑塊多了,配合合風急速,除了變態(tài)還是變態(tài)。那么為什么很多游俠放棄它?因為它不可控,不可閃避,連移動都很困難。再高的輸出,躺了都是白塔,躺多了反而是團隊的負擔。

最后一個問題,新版本中游俠略微改動,加強了火炬與號角,火炬5尤為耀眼。據(jù)非官方消息火炬5縮短CD時間,加強燃燒范圍(目前版本的火炬5范圍實在是太小了,站樁都燒不到怪)。這意味著游俠站樁可以不帶陷阱而改用火炬5,空出一個陷阱技能改用一個增加生存的技能,這個約微改動對游俠影響蠻大的。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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