明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 網(wǎng)絡(luò)游戲

風(fēng)暴英雄阿努巴拉克如何玩_風(fēng)暴英雄阿努巴拉克詳細(xì)攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-22  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

單排,雙排三排總共打過十場左右,都玩的肉或澤拉圖,只輸過一兩場。另外我的主流肉和澤拉圖都是60左右勝率,除去一開始的沒認(rèn)真玩,勝率到65以上應(yīng)該是有的。

至于我的塔爹麗麗維拉之流,呵呵,塔爹0-4,麗麗1-3,維拉0-2。場數(shù)是玩的比較少,因為我打天梯算比較認(rèn)真的(重置謠言的時候不算),要狀態(tài)很好,心情很好才會去打天梯,不坑自己不坑隊友。但是200多場應(yīng)該也不算少,作為樣本,我自認(rèn)為可以說明我的近戰(zhàn)英雄起碼中上水平吧。以下是季前賽到一的截圖。天賦:

1級天賦一般來說加吃球準(zhǔn)沒錯。有的人很糾結(jié),誒呀加什么呀,哪個厲害,哪個收益高,一般我不說絕對,但是這里我可以說,一級學(xué)吃球,準(zhǔn)沒錯。就算你不是球奴之王嘟嘟,不去刻意吃球,這個天賦的收益都是可以接受的。另外如果你是副t,那么小小強(qiáng)加功也是個好選擇。

4級天賦,這四個天賦都非常好。如果需要更多控制,學(xué)e加距離減冷卻;學(xué)英雄威能可以在對面有很多召喚物的時候讓你變的更肉;需要加強(qiáng)清線與 aoe就學(xué)普攻aoe,當(dāng)然一般是不學(xué)的;要加強(qiáng)傷害就學(xué)甲蟲軍團(tuán),這個天賦也很能與其他天賦配合,一般來說收益是最高的,當(dāng)然這是可以開關(guān)的,要注意。

7級天賦爆w和吸血蟲是比較好用的,其他也有收益,但是一般來說沒那么高。吸血蟲看起來好像微不足道,但是真的非常好用,我本人是無腦學(xué)這個的,誰用誰知道。

10級大招選擇上,我個人建議是,路人局,或者你看隊友水平不是很高,或者你自己小強(qiáng)玩的不太精,那么就學(xué)蟲群風(fēng)暴,有爆發(fā),有傷害,特效好看音效酷炫,學(xué)了絕對有貢獻(xiàn)絕對不背鍋。捆人確實厲害,但說實在的,難用。捆人時機(jī)是個問題,困住了隊友會不會玩是個問題,隊友會玩但對手會不會玩又是個問題。當(dāng)然高端局,或者默契開黑,捆人有時候確實是改變戰(zhàn)局的存在。但是還是一句話,學(xué)蟲群準(zhǔn)沒錯!

13級天賦,打傷害清線,學(xué)盛燃;抗傷害學(xué)加盾;對面有法師,爆發(fā)高,學(xué)法術(shù)護(hù)盾。很簡單,很好區(qū)別,不多細(xì)說了。

16級天賦,盛氣凌人在面對對面有維拉,伊利丹,鳥人,扎加拉等英雄的時候非常的好用,其實換個角度考慮,面對任何英雄,這個天賦我感覺性價比都非常的高。另外血債雖然已經(jīng)被削弱,但是在補(bǔ)傷害和抗傷害上依然很有可取之處。

20級天賦兩個大招強(qiáng)化實在雞肋,大可不去考慮。剛毅很好用,畢竟肉之標(biāo)配,用來硬頂傷害效果拔群。但是如果你時光用的好,我感覺這個技能性價比是頂尖的,追殺,逃跑,補(bǔ)控補(bǔ)傷。另外小強(qiáng)的技能是會產(chǎn)生小小強(qiáng)的,也讓時光產(chǎn)生了額外的收益。對線游走:

小強(qiáng)的對線能力是非常強(qiáng)的,甲蟲流雖然被削弱,但目前依然好用,并且對線異常強(qiáng)大。

并且小強(qiáng)有護(hù)盾,有控制,有e這個逃跑神技存在,基本不用怕被gank死,所以小強(qiáng)對線的時候不用去考慮控線保命之類的問題,一個字,推,推出氣勢,推掉堡壘!對線的時候q的使用是比較有講究的,不要站在小兵直線上,那樣想q到人幾乎不可能,應(yīng)該左右搖晃,走到路邊上的時候出其不意的一個q,命中率會提高很多,并且也能打到大多數(shù)小兵。

如果你離人比較近,配合w上去a一兩下或?qū)偅@樣換血是非常賺的。另外,不保證殺人,千萬不要e,在這種保命級別的技能上,大家應(yīng)該堅信一個理念,就是寧慫不剛,F(xiàn)實就是那么殘酷,你留了半天e,對面不來gank,你覺得可以用e去消耗一波,誒~對面來了,你死了。

小強(qiáng)對線強(qiáng),gank更強(qiáng)!作為擁有兩手群控,傷害還可以的戰(zhàn)斗英雄。如果能搭配吉安娜,火法,澤拉圖,女王這些英雄,gank幾乎控到就殺人。

當(dāng)然,線上隊友不強(qiáng)勢,小強(qiáng)單人gank雖然不容易殺人,但是騷擾效果也非常的明顯,畢竟一套控制加隊友的傷害,對任何英雄都是有壓制力的,降低血線,逼迫喝泉甚至逼回家都很好。

說到gank手法,一般兩種,q起手后e和e起手后q。我個人理解的話這兩種各有好處。q起手的話如果q歪了或者q到但是隊友跟不上,你可以選擇不e上去,小強(qiáng)畢竟身板脆,e上去不殺人基本就是被殺了。

但是e起手的好處是穩(wěn)定,因為q窄且慢,e速度稍微快一點點,并且范圍大,如果頂?shù)饺耍瑳]位移的先a,有位移的直接q。成功率非常非常之高。當(dāng)然,這是要保證絕對安全的,不然e上去送頭,賠了夫人又折兵。

團(tuán)戰(zhàn):

說實話,戰(zhàn)斗英雄打團(tuán)我個人認(rèn)為比后排難,因為要考慮的東西更多(吉安娜繞后什么的是個例,畢竟不是所有后排都能繞后的,并且在疾跑沒了之后,吉安娜繞后就更難了。

小強(qiáng)也不例外。當(dāng)然了,是否清楚知道什么時候突對面后排什么時候保我方后排,是一個玩家精不精通肉的最終奧義所在!這個一句兩句話是說不清楚的,以后有機(jī)會我可以另開帖子講解。

目前舉個最簡單的例子,對面2234穆拉丁瑪法吉安娜火法,我方小強(qiáng)澤拉圖烏瑟爾維拉扎加拉。你該怎么打?如果雙方站好位,互打前排,不出意外我方必輸。這個時候就要讓小強(qiáng)和澤拉圖突對面雙法,維拉學(xué)群射幫忙補(bǔ)傷害,扎加拉大招想辦法困住對面前排或者瑪法。

一般情況下,這是想獲得團(tuán)戰(zhàn)勝利的唯一方式。當(dāng)然了,moba游戲的樂趣就在于變化與未知,即便陣容特點如此鮮明,打團(tuán)也不一定就會按照劇本來。

《風(fēng)暴英雄》阿努巴拉克詳細(xì)攻略

說回小強(qiáng),小強(qiáng)打團(tuán)最最最關(guān)鍵的一點是,不要先手e!平時玩的時候,很多年輕的小強(qiáng)那叫一個兇,看見人就e,看見人就e,e了就死,e了就死,拉都拉不住。

那么小強(qiáng)為什么不能先手e呢,有人要辯駁了,我先手e穩(wěn)定群控,控住三四五個,隊友跟上,一波爆炸,送你升天,不行?大哥,如果對面是sb,這樣做我沒意見,但是我們不考慮小概率事件。

小強(qiáng)的e其實控制事件是比較短的,就算你能頂?shù)饺,但是隊友沒跟上的話,你等于是白頂,還把自己送到對手面前,沒了e的小強(qiáng),就算開蟲群,能頂幾秒。

小強(qiáng)打團(tuán)要做的是盡量q,q到越多人多好,q到了,隊友在身邊,再e上去,延長控制時間,然后配合隊友殺人;蛘遯,w,r,配合小小強(qiáng)攪屎,血量不多了,e出來,等w的cd,等大招,小小強(qiáng)回血,自動回血等機(jī)制把自己血量抬上去點了,再切入戰(zhàn)斗。

另外再說說小強(qiáng)兩個大招在團(tuán)戰(zhàn)中如何運(yùn)用。蟲群風(fēng)暴,對面開始打你了,你就可以開了,因為對面打你你會掉血,開了蟲群就能讓丟掉的血量回來,一直保持健康的血量就能讓你一直打團(tuán),不斷a,不斷扔技能。

并且蟲群是有傷害的,而且在人群里放aoe報表。很多人對這個大招的用法是,打的自己殘血了,開個大,e出人群,這樣,大招既沒吸到多少血,傷害又打不充足,這是非常不對的。

小強(qiáng)的大不是穆拉丁的大,不是瞬間加血,因此不要老是覺得大招用來殘血保命。捆人的話,確實非常難用,我個人的理解這個大招大概分為兩種用法。第一種,困住對面援助類英雄,比如扎加拉,老奶,烏瑟爾等,然后切死對面伊利丹,吉安娜等脆皮。

第二種,在對面爆發(fā)型英雄爆發(fā)出來之前,直接捆住,讓對面的整體傷害下降。當(dāng)然還有其他用法,但是一般都能歸入這兩類并且可說的不多。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

推薦游戲

換一換