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風(fēng)暴英雄薩爾如何玩_風(fēng)暴英雄玩好薩爾注意的幾點

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-25  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

本周薩爾免費,玩家朋友或許沒有注意到,從第三方統(tǒng)計看,薩爾的勝率并不是很高,本文為此分析一下薩爾的優(yōu)劣勢,并具體分析一下天賦的選擇和對薩爾定位的理解。

1.薩爾的優(yōu)劣勢分析

優(yōu)勢:

可觀傷害輸出,有爆發(fā)。

多個控制技能

自身有一定的恢復(fù)能力

劣勢:

沒有位移技能

從優(yōu)劣勢我們可以看到,薩爾有爆發(fā)和控制,具備自身治療能力,但是他腿短,即使E技能的加速也無法緩解薩爾腿短的痛苦。在追擊敵人的過程中持續(xù)受到傷害,接近敵人了會被打成脆皮,這時候上還是跑?可見薩爾這時候是最尷尬的。

2.薩爾技能分析:

霜狼韌性(特質(zhì))使用技能造成傷害可以獲得 1 層霜狼韌性。 5層時,你將立即恢復(fù)90(+30每級) 點生命。

特質(zhì)分析:技能每傷害到一個敵人都可疊加一層霜狼韌性,注意必須要造成傷害。野性狼魂擊中一條直線7個小兵可以疊7層,風(fēng)怒每攻擊1下可以疊一層。閃電鏈、大招地震術(shù)也可疊加。

閃電鏈Q(jìng):對一名敵人造成 67(+17每級) 點傷害并對其附近2名敵人造成一半傷害。冷卻時間:6

Q分析:遠距離消耗技能,可以順便堆疊霜狼特質(zhì)。一般用來點射敵方英雄,前期不推薦用來推線。

野性狼魂W:釋放一只野性狼魂,對沿途敵人造成50(+15每級)點傷害。擊中敵方英雄時,狼魂將會停下使該英雄原地定身1秒。冷卻時間:12

W分析:野性狼魂能穿透小兵,每打到一個小兵就能疊加一層霜狼特質(zhì),但碰到英雄就會消失,只能定身一個英雄。搭配戰(zhàn)斗動能是個很好的清線技能。

風(fēng)怒E:使你的移動速度提高30%持續(xù)4秒。你接下來的3次普通攻擊的速度提高100%。冷卻時間:12

E技能分析:追擊、逃跑兩用。風(fēng)怒可以重置普攻,攻擊時可以疊加特質(zhì)。點出天賦之后疊加速度非?捎^,并且可以配合戰(zhàn)斗動能快速刷新技能CD。

地震術(shù)R1:召喚一場大范圍地震,周期性使范圍內(nèi)敵人速度降低70%,持續(xù)10秒。冷卻時間:60

R1分析:以薩爾為圓心的超長范圍內(nèi)的敵人都會被減速,一共有三次地震波,每一波減速敵人2秒左右,中間有1.33秒左右的間隔。

裂地術(shù)R2:在一小段時間后,在地上劃開一條裂口,造成182(+22每級) 點傷害并把敵人推向兩側(cè),使其昏迷1.5秒。冷卻時間:70

R2分析:能把敵人推得很遠,大概是維拉一個E的位移距離。也就是說你可以把敵人彈回來再和隊友集火秒掉。團戰(zhàn)中砸到3個以上的人就很賺了。

3.薩爾天賦分析:

《風(fēng)暴英雄》玩好薩爾注意的幾點

level 1 滾雷/老練的射手滾雷前期用來消耗線上敵人的血量,順便增加薩爾的清兵能力。老練的射手犧牲了薩爾的耗線能治,直接貼臉去補刀,前期被壓后期非常無力。個人能力好的話可以選擇老練的射手,一般人更加推薦滾雷。

level 4 法力之潮/毒傷法力之潮可以讓薩爾在后期不缺藍,毒傷增加薩爾的暴發(fā)性傷害,假如對面有奶媽,毒傷并不是一個很好的選擇,當(dāng)然路人局里推薦毒傷,法力之潮是一種比較穩(wěn)當(dāng)?shù)倪x擇。

level 7 狂風(fēng)氣流;E技能是薩爾的核心輸出技能,這一層沒有其他的選擇,狂風(fēng)氣流減少E技能4秒CD,與后期的E技能相關(guān)天賦相搭配。

level 10 裂地術(shù)/地震術(shù)裂地術(shù)用來打斷和增加薩爾的傷害,也可以用來分隔地形,而地震術(shù)則用來控制敵人,減速敵人的能力非常強大。看戰(zhàn)場局勢選擇相應(yīng)的大招技能。

level 13 風(fēng)之優(yōu)雅獲得雙倍的霜狼韌性,和16級的天賦風(fēng)暴狂怒搭配是薩爾最經(jīng)典的天賦組合。

level 16 風(fēng)暴狂怒可以說,前面的天賦都是為了在等待這一天賦的出現(xiàn),有了該天賦,薩爾的生存和傷害能力大大提高。

level 20 閃現(xiàn)/大地護盾如果10級選了裂地術(shù),那么建議選擇閃現(xiàn),如果選擇了地震術(shù),建議選擇大地護盾,后期持續(xù)的護盾極大的提高隊伍的生存能力和控制敵人的能力。

總結(jié):個人使用薩爾喜歡待在輸出身邊,保護隊友防止敵人突進來,一旦突進來立馬控制住敵人猛打,團戰(zhàn)的時候,薩爾不適合先手的,縱然他有W的控制和E技能的加速,以及優(yōu)秀的回復(fù)能力,但是他的身板太脆,沒等接近敵人已經(jīng)殘血甚至被秒殺。所以,薩爾一定不要急,可以調(diào)整自己定位,讓自己充當(dāng)保護輸出的角色。個人因此強烈推薦大招選擇地震術(shù)。絕對是敵人的噩夢,誰用誰知道~

注意一下幾點:

使用野性狼魂控制敵人,使用風(fēng)怒開啟爆發(fā)。

風(fēng)怒可以搭配戰(zhàn)斗動能以快速刷新薩爾的技能閃動。

薩爾缺少逃脫技能,避免孤軍深入。


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