PSP《怪物獵人P3》弓基本設置與使用技巧攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-10-31 點擊:次
基本操作:
- △(弓狀態(tài)):射擊
- △(收弓狀態(tài)):取出弓箭
- △(移動中):取出弓箭并且射擊一次
- △(長按):蓄力射擊
- 蓄力射擊+口:向后小跳躍
- 蓄力射擊+口(移動中):翻滾
- 蓄力射擊+R:調(diào)出軌跡
- 口:使用道具/收起武器
- △+O:安裝特殊瓶子
- R:瞄準
- R+△:蓄力瞄準,此時可以通過移動腰桿來進行邊蓄力邊走位,或者通過移動十字鍵來原地調(diào)整位置,不過這樣拉著弓不放依然會消耗耐力并且隨著搖桿的轉(zhuǎn)動曲射的落地地點變回幅度會很大
- R+△+O:曲射,瞄準狀態(tài)下蓄力達到3段以上會有一條拋物線和落地預測范圍,此時按O就能曲射
- R+△+O(收弓狀態(tài)):原地把箭矢切擊
- L+△/X:切換瓶子
- O(弓狀態(tài)):用手中的箭左右揮2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
- X(收弓狀態(tài)):蹲下
- X(弓/收弓 狀態(tài)移動中):翻滾
- X(弓狀態(tài)):向后小跳躍
- R+X或者R+△+X(蓄力射擊時期):向后小跳躍
弓要的幾個屬性:
攻擊:決定了一把弓能在一次狩獵中能有多少輸出的關(guān)鍵因素,弓的攻擊力都普遍高于其他任何武器,甚至還能達到270,但是又不能只看攻擊力還必須要看其他屬性,就像角王弓來說,雖然有270攻擊力,但是本身能裝的瓶子只有染色滅氣,自帶防御力加成,可惜武器本身沒有孔沒有屬性
會心:弓有正會心和負會心,正會心能打出1.25倍的傷害,負的為0.75,會心最高的是暗夜弓里影了,220攻擊 會心40 放散型,最低的是崩弓270攻 會心-30 放散型,1.25對弓的傷害加成也不是小數(shù)目,這也是考慮用哪一把弓的重點考慮因素
孔:這個東西見仁見智吧,跟選擇的套裝和需要的技能有關(guān),如果技能夠了,有沒孔都沒所謂
屬性:和全部各類武器一樣也有無屬性,火 水 雷 冰 龍之分,用上適合的屬性打怪會發(fā)揮出很好的作用,有個技能叫“屬性攻擊強化”也可以配合帶屬性的弓來使用,屬性強化是按百分比來算的,例如一把11水的嵐龍弓帶上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%來提高屬性,但是根據(jù)某一方面的研究,屬性的加成對傷害的提高并沒有提升多大,屬性傷害和物理傷害是分開來計算的,一般屬性攻擊來說高頻率的攻擊會比曲射好很多,一把200攻+30屬性的弓打出的傷害比230物攻的低,屬性傷害請看怪物肉質(zhì)表,哪個部位屬性吸收較多就往哪里打,不過一般都是弱點
曲射:弓的亮點所在,弓手在狩獵中如何發(fā)揮自身的特色就是靠這玩意,但也不是意味著你拿起弓以后就一味的去曲射(從我在MZ組隊開始以來基本都是前線都是一些很強的隊員,所以拿起弓會毫不猶豫的曲射,以至于形成了習慣,這點是很不好的,到了線下集會可能會因為這種習慣會帶來不少麻煩,你要知道,你的貓不可能那么給力,在前面頂不了幾輪更不用說打翻怪物,所以曲射的時機自己要取舍好),怪物對曲射不同部位的曲射吸收的傷害是不同的,峯山龍很明顯,背上有著一層厚厚的皮,吸收的傷害不會很多,而腹部是相對的弱點部位,那里才是重點打擊的地方,也因為這樣曲射基本就用不著了,蓄力射擊就成了主要的輸出方式。弓并不能像*那樣架炮后就基**全地圖射擊,弓的曲射距離其實很短的,雖然你能調(diào)整距離,但是你用十字鍵調(diào)整距離還不如通過搖桿走位來定位好點,這也是對新手來說的,熟悉弓后就不能僅僅滿足只射背部了,還要通過十字鍵來控制曲射的落地點以達到爆頭的位置,十字鍵能調(diào)的范圍還是有點大的。一般來說 曲射的距離默認的情況下目測就是一個半雷狼龍的身位,這個距離其實很危險的,所處的位置不前不后,有時為了從尾巴部位對前方曲射爆頭很容易會被尾巴甩到,如果走太后,就不能準確打擊要害部位,站在頭的前面,爆頭打出會心一擊、擊倒怪物比較方便,但會大大提高怪物攻擊你的概率或者被怪物攻擊隊友時候無意識的攻擊到你。還有弓從蓄力發(fā)出到落地前的這段時間自身是有很長的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在剛離弦的時候突然被怪調(diào)頭鎖了,只要龍車過來的話基本會中,所以這個就看RP了 就祈禱箭離開弓的那一刻怪沒有調(diào)頭吧,同時也不要太過依賴曲射,曲射不是唯一的輸出手段,但又是有效的輸出手段,如果你是真的是離不開曲射的話,這樣建議,盡量繞到怪物的背部,保證曲射的默認落地點在怪物的背部左右,同時還要確認怪物此時的動作,是在攻擊隊友還是切鎖轉(zhuǎn)移目標,例如雷狼龍,這很明顯的可以看出它換攻擊目標的動作,如果發(fā)覺怪物鎖了你,趕緊收好弓逃走。
曲射又分了3種類型:
集中:目標落地地點會是一個小小的圓圈,至于有多小,也就一只野豬大點的圓圈,集中型曲射對操作要求比較高,如果走位不好或者瞄準不好的話只會白白浪費一輪曲射,所以作為弓手沒有特殊目的像嵐龍破頭黃黑破翼,曲射目標都建議優(yōu)先瞄準背部,等以后把集中型曲射運用自如了再練習用十字鍵移動曲射的落地位置來達到精確爆頭。盡管曲射的圈很小,但足以去給很多怪物爆頭,爆頭的話是很容易擊倒怪物的,而且由于集中類型的曲射是相當暴力,全部命中下不僅造成可觀的傷害而且累計到一定次數(shù)還能擊倒怪物,所以連續(xù)集中曲射打擊頭部 怪物很快就會倒地同時命中頭部還有氣力奪取效果,加快怪物進入疲勞狀態(tài)。上次有一次和3個弓手一個大劍組隊打金火,3曲射對著頭太猥瑣了,加上大劍的各種打翻,金火曾經(jīng)一度2分多鐘都在地上站起倒地站起倒地重復著。如果是使用特殊箭曲射全部命中的話也能加快異常狀態(tài)的發(fā)生,這樣可以省下一部分箭,就以尾錘龍這種大體積怪物來說吧,用集中射麻痹,全中8發(fā)就麻痹了,最多能對他麻痹2次,如果不用曲射用擴散射擊的話估計得12發(fā)以上,不過有時候數(shù)目不是這樣算的,曲射從發(fā)出到落地這段時間太長了,怪物轉(zhuǎn)個身或者跑2步就能把箭躲開,所以往往有人因為追求高傷害同時又有特效,所以最終反而毫無作為,這個你拿曲射去打打迅龍就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的強在哪里,這個我也不好說,沒有具體的傷害數(shù)據(jù),有一點可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。
放散:放散型弓箭占的數(shù)目也不少,曲射的范圍很大,曲射面積足矣覆蓋任何怪物,不過曲射的特點就是攻擊非常的低,低不是因為放散型攻擊低,而是因為不是所有的箭都能完全命中怪,至于這點也沒有特別的去試驗過多少發(fā)才能打死一只食草龍,因為曲射下落的箭分布都是隨機,但是輸出相對來說還是比較穩(wěn)定而不高。之前有人說放散拿來清小怪,我覺得沒有特別的必要,一幅地圖也就那么幾只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以沖到太刀黨附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有點就是特殊箭的特殊狀態(tài)發(fā)生率比較高,雖然不能保證曲射范圍內(nèi)的箭雨全部命中,但是幾輪累積下來只要是有大面積命中目標,大約10發(fā)左右就能打出異常狀態(tài),還有雖然曲射的攻擊很低,但是HIT數(shù)和打擊點比較高,單純通過擴散開破壞部位還是有點難,至少擴散曲射能對怪的整個身各個能破壞的部位都能打擊不少。曲射的缺點很明顯,攻擊低;箭雨下落的目標不確定,很容易會打中在怪物旁邊砍得真爽的隊友造成硬直,這個情況雖然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭對狩獵有要求的例如破角的根本是毫無作為,手上只有一把28龍的莫浪弓專門打古龍的還有31的雷狼弓。
**:**型弓箭的曲射范圍稍微比集中型的大一點,傷害不算太高,根據(jù)MZ帖子研究是**>集中>散射,**型的弓箭在下落貫穿怪物時候也會造成傷害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸時候1hit,爆炸時候傷害固定是20(不確定),還能積蓄眩暈值,部分雜魚會直接暈。另外**型的曲射對異常的積蓄值比上述2種曲射都高出很多(集中的積蓄值是5,**是16),用曲射打特殊箭效果比任何射擊都快。負面影響比較大的,適用范圍也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龍,即使打中了身體,但是爆炸的高度太低了,很容易誤傷隊友,體積小的不能用,彩鳥 野豬什么的,比較容易打偏,如果打不偏也會像前者那樣在低空爆炸后誤傷隊友,行動敏捷的不能用,像迅龍?zhí)鴣硖ッ泻茈y。所以綜上所述我都不喜歡用**型弓箭,也沒做過幾把,當然好的**弓還是有的,例如霸弓30會心 210攻,龍屬性打峯山龍爆牙輸出啥都能干,轟弓,下面會有詳細介紹,還例如鹿角鋼弓,全瓶子可用外加3個孔,當然,如果你只能玩單機就不用顧慮誤傷隊友了,和貓組隊的話帶上**型也沒關(guān)系,**對要害部位的攻擊比較有效,例如破角,但只是我想說,和別人聯(lián)機組隊一般別人都會幫你搞定,用不著你出手,如果是線下集會的話帶上**型針對需要的素材來刷怪的話效果也不錯。
蓄力攻擊:分為3類,連射 擴散 貫通,貫通和連射的倍率是1.1,擴散是1.3,階段最低1,最高4,其實也就是蓄力的階段罷了,1就是沒有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力時按了圈就是曲射,經(jīng)常有人會問4段蓄力和3段有啥不同,目前這方面還沒有詳細的數(shù)據(jù)來對此說明,4段的蓄力和3段時是不一樣的,3段的蓄力手還是金黃色,到了4段就變成了紅色,所以傷害理所當然的還會提高,上面的hit數(shù)就很好說明了這點。各種蓄力的箭也是分等級的,最低LV1最高LV5,部分比較低級的下位弓箭一段蓄力就是連射1或者散射1,1的意義不大 不研究了,LV5比較稀少,普遍都集中在LV3-4。有個技能這里要特殊說明,“裝填數(shù)” 累積15點發(fā)動技能,追加*可用的彈藥裝填數(shù),弓的蓄力攻擊階段,槍統(tǒng)的炮擊裝填數(shù)的技能,部分弓箭可以靠這個技能來進一步提升蓄力攻擊的蓄力階段,變化比較大,這里直接給出WIKI的數(shù)據(jù)http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青藍色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于這個技能發(fā)動起來需要的點數(shù)太多了,如果套裝沒有這個技能也不用額外配了,有個叫增彈頭的頭飾直接出這個技能,另外最高防的嵐龍?zhí)滓灿羞@個技能,但是當你發(fā)現(xiàn)穿上嵐龍?zhí)子蒙细呒壒臅r候,這個技能已經(jīng)沒啥用了,實用的天然4段蓄力的比較多,另外弓箭都是有射程的,軌跡是一條拋物線,處于拋物線最高點的時候傷害最高,如果箭超過了最高點出于向下的話傷害會降低。
- 連射Lv1 : 12
- 連射Lv2 : 12 + 4
- 連射Lv3 : 12 + 4 + 3
- 連射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
- 連射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
- 貫通Lv1 : 6×3hits
- 貫通Lv2 : 6×4hits
- 貫通Lv3 : 6×5hits
- 貫通Lv4 : 6×5hits
- 貫通Lv5 : 6×5hits
- 擴散Lv1 : 4 + 5 + 4
- 擴散Lv2 : 5 + 6 + 5
- 擴散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
- 擴散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
(更新蓄力射擊傷害)
好了,我們暫時不管弓附加的屬性攻擊,單看物理攻擊,上面這些數(shù)值怎么轉(zhuǎn)換成傷害值
以攻擊力為300的8弓為例,弓攻擊倍率為1.2,lv1連射的箭攻擊為300 * 12% / 1.2 = 30點, lv3的連射箭攻擊力為300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (當然你必須3支箭都命中)
接下來看蓄力,蓄力共分為4級,對于物理攻擊,不同的蓄力段數(shù)有不同的威力修正
溜1: 0.4 溜2: 1.0 溜3: 1.5 溜4: 1.7
屬性值:
溜1:0.4 溜2:0.7 溜3:1.0 溜4:1.125
異常積蓄值:忘了哪里看過,總之是3段蓄力以上才行
8弓的溜1是擴散lv3,實際威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是連射4,實際威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以請記住,用弓一定得蓄力打!!!
連射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...這沒啥特點,一根箭當幾支用,用來加異常狀態(tài)還不如擴散來得快,近距離用來清清小怪比較好,又或者配合一個技能“連射箭UP”來對被擊倒在地的怪物對著頭射,因為連射一般都是蓄力1、2段就有了,通過這個近距離連射爆頭能在短時間內(nèi)作出高效的輸出,用弓來過單人任務的話,考慮到貓的不給力,曲射后的各種硬直,一般蓄力射擊才是主要的輸出,而蓄力射擊中連射又是首選,最后再從上面的數(shù)據(jù),連射還是比較給力的。
擴散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,雖然傷害不是很高,但是有1.3的倍率的話傷害也能追上其余2種射擊,可惜的是要全部命中才能打出它的最大傷害。用來加異常狀態(tài)就十分給力,不像曲射那樣花時間蓄力射出等一大堆時間,還要連續(xù)十幾次才有效果,擴散打出異常比較快,因為大部分有擴散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我還是比較喜歡用擴散來打出異常狀態(tài),因為可以邊走邊蓄力調(diào)整方向,所以大大提高命中率同時也減少了產(chǎn)生異常狀態(tài)所需的時間,一般5支的箭全部命中12-15輪左右就有狀態(tài)了
貫通:LV的區(qū)別就是等級越高,有效射擊距離越長,需要注意的是貫穿和一般的弓都是有射程的,站的太遠就會穿透不完全,貫穿這技能其實真的很爽,你可以看到一支箭射出去后從頭射進從尾巴射出,身體中間都是一連的星星,對著頭射甚至還能對怪物產(chǎn)生硬直,對那些狂奔過來的例如潛口獸,一記貫穿足矣擊倒?jié)摽讷F,帶上接擊瓶更是效果拔群,貫穿比較適合打那些體型較長的怪用,例如恐爆龍 嵐龍 炎戈之類的,可以從頭射向尾巴或者從尾巴射到頭,不過我傾向于從頭射到尾那種。蓄力射擊的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出貫穿箭以后高速翻滾脫離怪物前方,所以不怕在怪的頭面前射擊后因為硬直的問題導致被攻擊。
射擊距離:弓都是有射程的,不要以為用了弓就可以安逸的在離怪物幾百米開外想著只要射中就行了,走太遠射的話即使射中了傷害也很低。在瞄準狀態(tài)下你會看到一條拋物線,這條拋物線看起來還是比較長的,但是箭的威力卻和這條軌跡有很大關(guān)系,最適合射擊點也就是這條拋物線的最高點,當你把這條拋物線只看成只有一半的話那是非常短的一個距離,在最高點射中有1.5倍的傷害補正,這也就是所謂的最佳距離,在最佳射擊距離射中怪物時出現(xiàn)的星星會變得比一般的更大,而且聲音也會不同,在3種蓄力的最佳射擊距離中,擴散弓的射擊距離最短 也就是說用擴散射擊時要與怪走得比較近,連射,中等距離,不過隨著蓄力等級的提高其最佳射擊距離也會變得更遠,貫通是最佳射擊距離最長的。在最佳射擊距離前射中是1.0倍補正,超過了最佳距離后分別是1.0.8、0.6倍的傷害補正,這個過后的理解有點微妙,總之蓄力射擊不要離太遠就行了,同時還要適當走位使自己能一直出于最佳的射擊地點,另外貫通箭的最佳射擊距離比一般的都遠。
瓶子:弓強大也是因為有特殊瓶的存在,一局下來消耗估計得4000左右,這對初期的新手來說是十分玩不起的,但是到了上位 一個素材就好幾千,你就不會再為沒錢用發(fā)愁了,瓶子這點小錢和做武器相比實在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通過瓶子打出的異常效果給隊友創(chuàng)造的輸出也是非常之高,可以說用弓箭是拿來控場的,尤其是打大連,最好帶上點調(diào)和材料,不過都很貴就是。小到野豬眠狗,大到煌黑嵐龍,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子種類分為以下這幾類,我簡單解釋下,染色,這個不用說了,一次最高攜帶99支,每支20z
滅氣瓶:加快怪物進入疲勞狀態(tài),削減怪物的耐力打頭的話還有擊暈效果,無論是曲射還是連射都能把怪砸暈,不過本身怪物耐力下降到一定成都后曲射也能砸暈,只是用滅氣會暈得比較快,通過滅氣瓶可以使怪物在一段時間內(nèi)出于疲勞狀態(tài),出于疲勞狀態(tài)下基本就可以蹂躪怪了,此刻的怪攻擊頻率大幅降低,口吐白水,有時還會停在原地呼吸沒有任何行動,同時還能封鎖怪的很多種攻擊,例如出于疲勞狀態(tài)的毒怪龍噴不出毒氣,火龍吐不出火球,轟哥龍車到一半就摔跤等等之類。一次最多攜帶20,每支19z 一輪380z。調(diào)和道具:空瓶+疲勞蘑菇
強擊瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻擊,所以屬性攻擊是沒效果的,適合曲射和各種蓄力,**越貨居家旅行必備,另外為了調(diào)和出門記得帶硝化菇。一次最高攜帶50,每支32 一輪1600z。調(diào)和道具:空瓶+硝化菇
接擊瓶:使有效射擊距離變短(最佳距離前都變成最佳射擊點) 。一次最高攜帶20,每支27z 一輪540z。調(diào)和道具:空瓶+切味魚
麻痹瓶:可以麻痹除了峯山龍以外的任何怪物,時間也比較長,10-15秒,包括古龍種,古龍種建議是用曲射打,因為抗性比較高,擴散即使20發(fā)全中也不一定打出麻痹。怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要12發(fā),但是第二輪的話可能就要更加多了,因為怪物中特殊狀態(tài)有個累積值,第二次發(fā)生異常狀態(tài)的累積值會比第一次增加,最高能在一場狩獵中中3次,麻痹瓶是弓的作戰(zhàn)主要用品,和人聯(lián)機最好都叫同伴帶上20個滅氣和麻痹瓶,可以自己調(diào)和,一次最高攜帶20,每支26z 一輪520z。調(diào)和道具:空瓶+麻痹菇
睡眠瓶:和麻痹一樣也需要累計到10多發(fā)才有特殊效果,睡眠箭的用處很大的,預測到怪物血量不多或者已經(jīng)換區(qū)2次可以對瀕死的怪放睡眠,至于這血量怎么預測呢,只能通過打了的時間來算,催眠后上前放炸彈,放陷阱來個眠爆高速捕獲,或者像打煌黑龍這種只有用過眠爆來炸翅膀才獲得翼膜都有很大幫助,要注意的是睡眠是有時間的,不同的怪睡眠的時間會不同的,小心在放完炸彈和陷阱準備換瓶子的時候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段時間BGM會停止,所以最后聽好音樂,怪在倒下的時候給提示.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。調(diào)和道具:空瓶+睡眠草
毒瓶:給怪物打出中毒狀態(tài)需要的箭并不是很多,10發(fā)左右全中就夠了,中毒后會慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上(和怪物的相性有關(guān)),普遍應該在200,這個血量估計要開顯血才能看出來.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。調(diào)和道具:空瓶+毒傘菇
瓶子強化:有瓶子強化的弓實在太少了,一般無視掉,作用加快異常狀態(tài)發(fā)生和威力
- 上一篇: PSV《機動戰(zhàn)士高達SEED:戰(zhàn)斗命運》獎杯
- 下一篇: 《重力眩暈》攻略
相關(guān)閱讀
更多資訊
- 3DS《火焰紋章:覺醒》配信人物迅速練滿級辦法
- 3DS《王國之心3D》命運島流程攻略
- PSV《魔界戰(zhàn)記3回歸》迅速簡單升級攻略
- 《七日死亡游戲》攻略
- 3DS《火焰紋章:覺醒》魔戰(zhàn)士DLC全新建模親測心得攻略
- PSV《魔界戰(zhàn)記3回歸》學界級玩法全攻略
- PSP《為我而生》如何達成隱藏結(jié)局與巫女結(jié)局攻略
- PSV《魔界戰(zhàn)記3回歸》BUG空手套白狼mana增加量攻略
- PSV《重力眩暈》如何玩設置按鍵攻略
- PSP《為我而生》團隊屬性相克與搭配攻略
- PSV《魔界戰(zhàn)記3回歸》特殊住人道具獲得辦法
- PSP《第二次機戰(zhàn)Z再世篇》一周目超級系主力通關(guān)心得攻略
- PSP《為我而生》忍者書獲得地點攻略
- PSV《蒼翼默示錄:連續(xù)變換擴展版》深淵模式玩法攻略
- PSV《真三國無雙Next》一騎簡單過修羅攻略
- 3DS《火焰之紋章:覺醒》全流程攻略
- 3DS《真三國無雙VS》戰(zhàn)斗系統(tǒng)新手攻略
- 3DS《火焰紋章:覺醒》莉姆斯迪拉人偶通關(guān)攻略
- PSV《VR網(wǎng)球4》如何簡單達成10次同花順獎杯攻略
- 3DS《火焰紋章:覺醒》L難度前四章與首彈DLC通關(guān)攻略
熱門文章
推薦游戲
換一換- 夢幻金字塔送萬元真充版-夢幻金字塔免費領(lǐng)萬元真充版提供下載v1.0.0送萬充版
- 亂世江湖送30000真充版-亂世江湖送3萬元充值版提供下載v1.0送充值卡版
- 成語大贏家游戲紅包版-成語大贏家賺錢游戲提供下載v1.0.2.3最新版
- 拼裝恐龍格斗游戲-拼裝恐龍格斗提供下載安裝v5.0最新版
- 光遇預測服-光遇預測復刻2022提供下載v0.9.3
- 依靈餐廳最新破解版-依靈餐廳游戲破解版提供下載v1.0.12
- 天天玩樂園1.23.0版本提供下載
- 明日之后2022最新版-明日之后2022官方版提供下載v1.0.206
- 韻律源點全曲包破解版-韻律源點全歌曲全解鎖版提供下載v3.12.10全歌曲解鎖版
最新文章
- 人氣排行
- 1cf雙12在線送什么_cf12月12日整點在線活動網(wǎng)址
- 2《那由多的軌跡》與空零碧存在關(guān)系的也許性(劇透)
- 3cf雙旦盛典首戰(zhàn)2015活動地址及獎勵_CF雙旦盛典首戰(zhàn)活動地址
- 4PSV《多克羅Dokuro》14關(guān)+最終BOSS無傷視頻
- 5《那由多的軌跡》通關(guān)心得
- 6孤膽槍手2 重裝上陣 秘籍
- 7迷你世界莉莉絲小屋建造流程攻略_迷你世界莉莉絲小屋怎么造
- 8qq炫舞第670關(guān)教堂祈福高分搭配_qq炫舞設計師生涯第32章第670關(guān)教堂祈福怎么搭配
- 9cf12月勝利光輝活動網(wǎng)址是什么_CF首簽禮包怎么還沒到賬?
- 103DS《符文工房4》一萬等級迷宮生存攻略