PSP《粘土人世紀》如何打造持久高爆發(fā)小隊攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-11-17 點擊:次
雖然就現(xiàn)在因為“不能借助勞金+游戲進度緩慢”的雙重影響,我對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些具體機理還是不甚了解,不過現(xiàn)在已經(jīng)判明的要點是,水晶量 →
不僅影響角色可以釋放的技能,還對對應(yīng)角色的攻防有相當大的影響,那么在本作高密度的遇敵和迷宮影響下,各位是不是覺得水晶補給藥品以及水晶的消耗有點不成正比呢?正為此痛苦的少年們,我的這個戰(zhàn)法就是為了解決你們的苦惱而設(shè)計的。
首先從戰(zhàn)法的關(guān)鍵人物入手——Rider,作為從FSN前來粘土星參戰(zhàn)的苦逼妹子,制作組顯然相當同情其遭遇,于是在其個人技能的設(shè)計上給了一個非?鋸埖募寄,不錯,是很夸張,這也是我們打法的基礎(chǔ)所在。(無論是知道的還是不知道的,我在這里繼續(xù)科普一下,每一個粘土人角色都有自己的個人技能,這個技能可以被動地提供一些增益,具體查看可以在【角色】>【能力】頁面查看)真相如下圖 ↓
嘛....吐槽混搭裝的都給予助手的冰冷目光攻擊
大家可以看到,右下角的綠字就是Rider醬的個人技能——speed star,其功能是:提高在地圖閑逛時【先制攻擊】的發(fā)生幾率,同時不會出現(xiàn)【不意打ち】(即被偷襲),另外逃跑必定成功。看起來似乎只是一個跑路的技能啊?這東西逆天在哪?我想說的是,其逆天就在于【先制攻擊】狀態(tài)的buff上。相信玩過一段時間泥巴人的玩家都知道,在野外遇敵時,會有三種神展開(大霧)——即普通的直接開打,【先制攻擊】和【不意打ち】(其實我一直想吐槽作為一個以踩雷方式遇敵的游戲,這偷襲和反偷襲怎么判斷的?),其中普通開打繼承角色們的現(xiàn)有狀態(tài)不變,而【不意打ち】,即對我方不利的態(tài)勢,會降低我方角色們的水晶數(shù)(具體數(shù)量待驗證)并由敵方先行攻擊一回合。至于【先制攻擊】,則剛好相反,是對于我方有利,全體成員+1水晶并且無視“3顆上限”,同時由我方先攻擊一個回合。發(fā)現(xiàn)什么沒有?【先制攻擊】狀態(tài)會為我方增加水晶數(shù),而且經(jīng)驗證,這種增加是可以保存住的。
兩種特殊接敵狀態(tài)的表示
于是,我們借由Rider醬的個人技能,就可以通過發(fā)動【先制攻擊】狀態(tài)(經(jīng)驗證幾率增加的不是一點半點),處于一種在野外水晶“只加不減”的狀態(tài)下, 再加上游戲本身戰(zhàn)斗后全員生命值回滿的設(shè)定,隊伍的持續(xù)戰(zhàn)斗力就能達到一個相當夸張的水準。不過這里我需要提醒各位的一點是,通過此方法攢到5顆水晶的話,水晶數(shù)將不能保存,戰(zhàn)后將回落到最多3顆的水平(視戰(zhàn)斗消耗而定)。等等!!有沒有人捕捉到一個數(shù)字——5顆?吹竭@個數(shù)字有經(jīng)驗的玩家有沒有想到什么?沒錯,當某個角色其水晶積攢到5顆時,將進入爆發(fā)狀態(tài),人物全身會閃爍星星,攻防屬性大幅提升。于是我來上個讓人震驚的圖 ↓
全員5水晶爆發(fā)狀態(tài)哦,這種神級狀況在這種打法中其實并不是夢想,只需要不進行戰(zhàn)斗連續(xù)兩次發(fā)生【先制攻擊】(中間可以遭遇正常戰(zhàn)斗,但請直接逃跑)就可以做到!而由于Rider醬個人技能的原因,我們的逃跑率是100%無壓力。當然這種夢幻的情況也是當局有效,下一次戰(zhàn)斗即使不消耗也會回落為3顆,所以不能應(yīng)用于BOSS戰(zhàn)哦。筆者的測試記錄是,10分鐘時間我達成了3次全員滿5顆水晶的狀態(tài),可見其概率之夸張。
明白了這一點,現(xiàn)在我們來討論討論這種思路下隊伍構(gòu)成。我個人覺得,在以Rider為關(guān)鍵點的這種小隊中,我們要讓這個“全隊在【先制攻擊】狀態(tài)下水晶+1”的效果最大化,無疑要配置足夠多的攻擊手,為什么呢?因為在本作中,戰(zhàn)斗的勝利,最終還是要依靠攻擊手的傷害來殲滅對方有生力量,因此這種回復(fù)機制下,越多的水晶轉(zhuǎn)化為直接傷害,才越能夠起到效果。本來按照這個理論,最理想的配置應(yīng)該是4攻擊手,這樣先制攻擊的福利就100%地轉(zhuǎn)化為了戰(zhàn)斗力,然而,這樣帶來的一個問題就是,在超過兩回合的持久戰(zhàn)中相當不利,因為全員攻擊而沒有專職補給,在沒有群體水晶回復(fù)道具的這個游戲中,無疑會造成火力的不連續(xù)(后期戰(zhàn)斗中特別明顯),因此,筆者推薦這種打法采用“3+1”的配置方式,即通過一個專職回復(fù)的表演者來保障后勤,然后用三名攻擊手進行爆發(fā),就現(xiàn)在通關(guān)之后的感覺來說,這種配置是相當可靠而成熟的。
表演者在這種小隊中主要負責回復(fù)工作,由于有三名攻擊手,所以有群體性回復(fù)技能的角色是最佳選擇。這里筆者推薦的是狗狗公主:
狗狗公主是本作表演者中特別偏向于群體恢復(fù)的角色,初始就擁有一個效果不錯的HP群體回復(fù)技能,在固有技覺醒后,其實用性頓時翻了N倍不止,可以給全體+1水晶并進入“やる気”狀態(tài),可以說是完全為這種陣容打造的后排人員。試想平時通過【先制攻擊】回復(fù)水晶,在BOSS戰(zhàn)時預(yù)先積攢4水晶,然后用狗狗公主直接全員爆到5水晶,是一件多么令人興奮的事情!(注意:這里要強調(diào)一下,事先在戰(zhàn)斗前吃藥到5水晶狀態(tài)不能進入爆發(fā)模式,這個需要注意)雖然說狗狗公主在負面狀態(tài)的攻防上相對就要差一些,但是對于這樣的陣容思路來說,負面狀態(tài)顯然不如正面爆發(fā)來的實際,屬于拋棄的部分。另外這里還要提一句,就是狗狗公主的個人技能【歌姬】,是提高我方tension槽的增加量,可以說也恰好彌補了3攻擊手小隊tension值消耗過快的缺點。
至于攻擊手,因為已經(jīng)有了Rider,所以我們需要考慮的還有兩名,還是那句話,這個陣容要的是爆發(fā),所以我在這里推薦路易斯和靈夢這兩名角色:
路易斯是一個非常典型的單體爆發(fā)型角色,其個人技能【絕好調(diào)!】是在5水晶爆發(fā)狀態(tài)下,提升其攻擊的威力,其加成相當可觀。其第一個固有技“explosion”消耗2顆水晶,在5顆水晶的爆發(fā)狀態(tài)下,對BOSS級生物的傷害即使是在最終章,依然可以飆升到2000+的程度;而第二個固有技能“zero的覺醒”更是可以造成近5000點的傷害,在爆發(fā)狀態(tài)2回合水晶無消耗的狀態(tài)下,她的輸出是相當可觀的。(附帶透露一下,最終BOSS第二形態(tài)大概5W血左右)
無節(jié)操的巫女雖然個人技能相對無用很多(【獲取供奉錢】增加戰(zhàn)斗后的金錢獲得),但是其固有技能是十分給力的。固有技之二,“夢想天生”(35級習得)是至今為止我發(fā)現(xiàn)的唯一一個群體攻擊型固有技能,能對所有敵方單位造成接近3000點的傷害,對于小怪完全可以做到一招清屏。啟用她,我主要是考慮到攻擊手中已有了Rider和路易斯兩個單體型角色,這時候添加一個群體攻擊角色,無疑能在攻擊方式上對這個陣容進行補充。另外,面對后期煩不勝煩但是獎金很多的小怪,靈夢完全可以利用其固有技能充當一個投幣式清掃機的角色(果然這才是靈夢啊,噗),一次性秒掉所有小怪,然后支付1600元補充彈藥(心形餅干4個,400*4=1600)?紤]到這個階段普遍一仗之后的收入在5000以上的情況,這么暴力其實也還是有賺頭的(奸笑)。當然,如果舍不得出錢投幣的玩家,也可以沿用我前邊提到的方法,利用Rider的個人技能勤奮逃跑,然后在兩次【先制攻擊】的加成下進入爆發(fā)狀態(tài),這個時候再盡情用技能轟殺各種小怪,恩......
以上邊這個陣容,筆者在打最后BOSS時可以做到在火力全開下一回合輸出將近1W的傷害,直到干掉BOSS狗狗公主共支援了2個群體加水晶的固有技能,戰(zhàn)況輕松從容,因此,是絕對經(jīng)得住考驗的 >_
寫到這里,我最后奉送一個小經(jīng)驗:同樣的陣容,通過調(diào)節(jié)角色間的速度屬性可以達成完全不同的效果哦......舉個例子,在這種陣容中全員4水晶是很常見的狀態(tài),如果將狗狗公主或者Rider的速度通過裝備提高,同時刻意限制靈夢的速度,那么就可以在遭遇戰(zhàn)中迅速將靈夢調(diào)節(jié)成5水晶爆發(fā)狀態(tài),這時候同樣是第一回合使用“夢想天生”,但因為爆發(fā)狀態(tài)水晶零消耗,戰(zhàn)斗結(jié)束后靈夢還剩余3顆水晶,通過一次【先制攻擊】就能恢復(fù)。反之,如果靈夢優(yōu)先發(fā)動,則四顆水晶全部消耗掉,從而要補充3顆水晶+一次【先制攻擊】才能進行下一次技能釋放。一個速度的調(diào)整,就是1顆水晶和3顆水晶的區(qū)別,我想說的是,這些細節(jié)的東西,如果好好調(diào)教,你的隊伍就會變得更強,大家要在玩時多思考,這才是游戲的樂趣。
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