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PSP《涼宮春日的約定》邪惡必插路線攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-11-17  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  必備知識(shí):

    攻略之前,轉(zhuǎn)一段對(duì)話結(jié)果的研究,對(duì)話成敗乃此游戲之根本,每一個(gè)玩此游戲的玩家必須了解此點(diǎn),感謝前人栽樹(shù)。

  PSP《涼宮春日的約定》邪惡必插路線攻略

    對(duì)話成敗結(jié)果

  •   ·會(huì)話成功結(jié)束 會(huì)話后SOS團(tuán)的標(biāo)志出現(xiàn)
  •   ·通常結(jié)束 黑色的背景浮現(xiàn)字母“H”
  •   ·心跳結(jié)束 紅色的背景浮現(xiàn)字母“H”
  •   ·心碎結(jié)束 青色的背景浮現(xiàn)字母“H”

    隱藏話題:

    一開(kāi)始并沒(méi)有顯示的話題,需要玩家引出方可對(duì)話,有“隱藏話題”的對(duì)話必須談?wù)?ldquo;隱藏話題”后方可達(dá)成會(huì)話成功結(jié)束。同一主題下最多存在三個(gè)話題,少于三個(gè)的情況下就可能存在“隱藏話題”。

    “隱藏話題”都有“引出話題”,只要談?wù)?ldquo;引出話題”后就可以顯示“隱藏話題”,通常是同一主題下的其他話題,也可能是其他主題下的話題。

    達(dá)成“隱藏話題”即可 “會(huì)話成功結(jié)束”。

    例如最開(kāi)始的對(duì)話中只要與春日談?wù)揝OS團(tuán)的目的,就可以引出隱藏的三個(gè)話題,完成后會(huì)話成功結(jié)束。

    虛妹巨大化結(jié)局:七日之內(nèi)未完成前四章

  關(guān)于攻略: 

  •   ·攻略上每一個(gè)能對(duì)話的必須達(dá)成“會(huì)話成功結(jié)束”才算達(dá)成要求,(否則……)是指除“會(huì)話成功結(jié)束”外的所有情況,包括回避。
  •   ·標(biāo)記為(隱)的意味著對(duì)話有隱藏話題需要完成,若有遺漏歡迎大家補(bǔ)充;
  •   ·標(biāo)記為(下章)的為進(jìn)入下一章的必要條件,若有遺漏歡迎大家補(bǔ)充;
  •   ·本攻略根據(jù)CG漢化組1.2補(bǔ)丁漢化劇情制作;
  •   ·理論上除標(biāo)出要點(diǎn)外其他玩家都可以自行發(fā)揮,不影響理想結(jié)果,但個(gè)人精力有限,并沒(méi)有一一驗(yàn)證,如有遺漏,歡迎大家補(bǔ)充更正;
  •   ·本攻略包含春日、朝比奈、長(zhǎng)門、古泉、鶴屋、虛妹巨大化線。三味結(jié)局只在巴士速攻中看過(guò),但并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)屬于該結(jié)局的CG,求證其存在性;
  •   ·春日結(jié)局與鶴屋結(jié)局中間那張圖片出處已知:鶴屋對(duì)話全SOS結(jié)束。
  •   ·在一些其他人寫(xiě)的攻略中發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于好感度結(jié)局的說(shuō)法,但詳細(xì)閱讀后本人認(rèn)為其實(shí)只是為降低好感度而未達(dá)成“會(huì)話成功結(jié)束”導(dǎo)致的End,或者將結(jié)局錯(cuò)誤歸類而缺少條件的End,與好感度并沒(méi)有直接關(guān)系,若有錯(cuò)誤,歡迎拍磚。

    攻略正文

    一章 一日 晚上:涼宮(下章)

    二章 二日 午前:長(zhǎng)門(下章)

    午后:古泉(隱)

    三日 午后:朝比奈 (下章)

    晚上:春日 (下章)

    三章 四日 晚上:電研社眾(進(jìn)入長(zhǎng)門線必要條件)

    五日 晚上:谷口——春日(隱) (下章)

    四章 六日 晚上:古泉(隱)(達(dá)成春日、古泉good end必要條件)

    七日 游戲:勝——選擇進(jìn)入春日—古泉線或長(zhǎng)門—朝比奈—鶴屋線

    敗——強(qiáng)制進(jìn)入長(zhǎng)門—朝比奈線

    晚上:春日(下章)

    ****前四章每章通關(guān)日期由玩家選擇決定,七日內(nèi)未完結(jié)前四章會(huì)進(jìn)入虛妹巨大化結(jié)局;

    ****前四章劇情前進(jìn)方法都是白天達(dá)成對(duì)話晚上去找春日;

    ****像“電研社眾(進(jìn)入長(zhǎng)門線必要條件)”這樣的劇情若無(wú)意進(jìn)入此線路可以跳過(guò)安下一日前進(jìn)。

    五章 八日 分支:知道了,試著相信你一次——春日—古泉線

    怎么可能接受無(wú)條件呢?——長(zhǎng)門—朝比奈—鶴屋線

    ****重要分支,建議在此存檔,方便進(jìn)入其他路線;

    ****從第五章開(kāi)始以后每天一章,此點(diǎn)不受玩家選擇影像。

  【長(zhǎng)門線】

  •   五章 八日 午前:長(zhǎng)門(隱)(否則無(wú)法進(jìn)行“射手座之日”游戲)
  •   午后:長(zhǎng)門(回避或游戲敗北將進(jìn)入朝比奈線,朝比奈Good End)
  •   六章 九日 晚上:長(zhǎng)門(否則將進(jìn)入Bad End)
  •   七章 十日 “去見(jiàn)長(zhǎng)門”(否則進(jìn)入鶴屋線)

    ——Good End——

    ****射手座之日第一次玩可能會(huì)不適應(yīng),建議先存檔再游戲。

    【朝比奈線】

  •   五章 八日 午后:朝比奈(會(huì)話成功結(jié)束進(jìn)入朝比奈Good End,否則進(jìn)入朝比奈·大Good End)
  •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戲必勝,敗北將進(jìn)入鶴屋線)

    ——Good End——

    ****小游戲有一定RP成分,建議先存檔;

    ****朝比奈有兩個(gè)結(jié)局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,沒(méi)有BadEnd。

    【鶴屋線】

    方法一:

  •   五章 八日 午前:長(zhǎng)門(隱)(否則無(wú)法進(jìn)行“射手座之日”游戲)
  •   午后:長(zhǎng)門(回避或游戲敗北將進(jìn)入朝比奈線,朝比奈Good End)
  •   七章 十日 “留在部屋”

    方法二:

  •   五章 八日 午后:回避或者射手座之日敗北
  •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戲敗北)

    ——Good End——

    ****不論哪種方法鶴屋結(jié)局都只有一個(gè)。

    【古泉線】

    五章 八日 午后:古泉(否則Bad Eng)

    分支:

    六章 九日 晚上:

    七章 十日 午后:

    ****九日晚上十日、午后總共有兩次對(duì)話機(jī)會(huì)可以與古泉、長(zhǎng)門、朝比奈三人對(duì)話,兩種結(jié)果,主要影響結(jié)果因素是是否與古泉對(duì)話。與股權(quán)對(duì)話將進(jìn)入“古泉線—涼宮”Good End結(jié)局,沒(méi)有與古泉對(duì)話將進(jìn)入“古泉線—古泉”Good End結(jié)局。對(duì)話順序?qū)Q定十日早上劇情(三種),對(duì)話本身與十日晚上對(duì)話有輕微影響。

    ——Good End——

    ****分支眾多,建議在九日晚上存檔;

    ****古泉線的關(guān)鍵是對(duì)古泉的信任,不信任舉動(dòng)將導(dǎo)致進(jìn)入春日線。

    【春日線】

  •   五章 八日 午前:涼宮(否則Bad End)
  •   午后:古泉(否則Bad End)
  •   六章 九日 阻止古泉(否則進(jìn)入古泉線)
  •   七章 十日 “就是這么回事”或“抱歉沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)”(否則進(jìn)入Bad End)
  •   晚上:redhood選出真·涼宮春日(否則進(jìn)入Bad End)

    ——Good End——

  •   ****七章 十日,在此存檔方便以后進(jìn)入BadEnd,達(dá)成Good End的表示是隨后去錄音;
  •   ****劇情最后春日那句口語(yǔ)到底是什么?我不精通日語(yǔ),不太肯定,望哪位達(dá)人偷偷告訴我;
  •   ****那啥,為什么我玩到redhood時(shí)某春日的對(duì)話沒(méi)有翻譯?是傳說(shuō)中的遺漏還是我的RP問(wèn)題??

    附:游戲所有End(共11個(gè)):虛妹巨大化、三味線結(jié)局(?)、長(zhǎng)門GoodEnd、長(zhǎng)門BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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