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《口袋妖怪白金版》努力值分配原則

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-10-03  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂(lè)器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  努力6圍正常只有510點(diǎn).
  所以只能保證2項(xiàng)255滿點(diǎn).
  當(dāng)然,實(shí)際分配252就可以了...最多第三項(xiàng)數(shù)值僅會(huì)給6點(diǎn).
  
  絕對(duì)不可能出現(xiàn)6圍全部分滿的情況,那樣一定作弊.
  
  那于是很簡(jiǎn)單了..
  隨便舉例...
  胡地...
  最重要的數(shù)值想也知道是特攻和速度.
  請(qǐng)問(wèn)你會(huì)去考慮他的攻擊嗎?
  然后是耐久,那貨的耐久根本不夠當(dāng)純盾牌.完全不如就是首發(fā)寬打擊面壓對(duì)方.
  自然,速度不夠快,他就要面臨被相當(dāng)多速度數(shù)值本來(lái)會(huì)比他低一些的PM超越.而且不幸的是有可能超過(guò)他的PM,隨便哪只正常損傷他都吃不消.
  
  所以分流去練他HP等,非常不明智.


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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