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真三國無雙6 初玩一小時體驗!

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-21  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

昨日千辛萬苦終於入手日版, HK$788連3特(2衣(云+TONY)+香香筆)自覺十分?jǐn)〖? 但無計, 已等了它6年, 355根本是失敗之作, 多付300元也沒關(guān)係了.

言歸正傳, 玩了一小時, 覺得這次356還是上乘之作, 但也有缺點和硬傷, 分析如下:

畫面:
美得無話可說, 色彩鮮艷奪目, 有層次感, 同屏人數(shù)足, 場景物品也是新造不是照般上代的.

但視角有問題, 看上去敵兵常跟主角混(重疊)在一起, 尤其人多時會分不清敵我, 另主被打時硬直太不明顯, 有時被人打中也不知就白喪命了.

音響:
只能說是十分雄厚有力, 每國的主題曲也給人宏的感覺, 戰(zhàn)斗音樂多是rock & pop, 有臨場感但就缺少了中國傳統(tǒng)的音樂特色了.

AI
拙者最關(guān)心的問題是AI, 本集敵AI套路似乎大異從前, 某是白版打’難’的. 小兵近身不太常攻擊, 一旦攻擊通常都打出N2~3, 當(dāng)敵將在場時, 小兵的攻擊也會變得主動, 有時會配合敵將連你或斷你招. 小兵血量一般.

你離遠(yuǎn)跑向小兵, 他們一定會ja或d你, 而且判定有點怪, 明明眼看應(yīng)打不到但你卻被扣血了, 而且還是頗痛的, 大家要小心.

敵將血十分厚(白版打難時), 比z53更難打倒, 需配合大量連招以增攻擊效率, 這是后話, 他們(大眾面將)攻擊主動性只是一般, 但會用c技(我常被槍將撻….)且似乎判定比主角強, 雙殺時只有你被打中, 他們還會從你后方發(fā)動攻擊(你看不到他), 這大大增加你的死亡率, 要小心. 

己方AI明顯遜於敵方, 大眾面NPC易死(尤其你看不到他們時), 但無雙將則較強, 常打出C技. 如你打的吃不消可走近他們以獲支援.

攻擊系統(tǒng)
本集攻擊系統(tǒng)變得翻天覆地, 最主要改變是雙武器系統(tǒng), 無雙和C技等.

無雙已不適合用來主攻, 因他們只有數(shù)HITS, 更類近三國戰(zhàn)紀(jì)的超必, 但戰(zhàn)紀(jì)最多可儲5段, 放盡時扣血還是很多的, 356最多3段, 且初期只有一段, 所以初時無雙只能用作保命不能主攻.

PS: 按O不能集無雙!!!!

無雙不能用作主攻, 取而代之是雙武連環(huán)攻, 或稱variable attack, 不論N/C到哪一段按R1都能發(fā)動VA, VA效果各異, 但大多是原地浮空攻擊, 使你能連下去, 詳細(xì)連法要慢慢研究,  但似乎火/雷屬性將是很重要的扣血良品.

C技大改, 沒了JC(哭….), 但似乎個別武將能習(xí)得JC的技能(不一定是攻擊技). C3沒了增加連擊, 或致少不是所有武器都有: 刀, 雙劍能打出像354般的C3(一連擊后暈人), 但手斧/夏圈的C3則走出了這種規(guī)范, 變得更像Z53的連擊系角色, 即C技只有一HIT.

畢竟在下只玩了2版, 所見不一定能蓋全.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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