《星際爭(zhēng)霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-03-22 點(diǎn)擊:次
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)?lái)戰(zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無(wú)論星際1還是星際2,沒(méi)有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際2中沒(méi)有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來(lái)和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討。(本艦注:本文是寫(xiě)給星際2的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)
神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說(shuō)過(guò),雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊(duì)和控制、超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用、乃至運(yùn)用傳送門(mén)在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意識(shí)。所以對(duì)使用神族的人來(lái)說(shuō),這個(gè)種族是易學(xué)難精的。
基本思路:
PVZ:神族對(duì)抗蟲(chóng)族,似乎常被人說(shuō)成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲(chóng)族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒(méi)啥問(wèn)題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢(qián)的蟲(chóng)海時(shí),如何用最小的損失換來(lái)最大的殺敵效率,成為問(wèn)題的關(guān)鍵。
PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要。如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬(wàn)變,做好防守的同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來(lái)出相應(yīng)的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。
PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過(guò)程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi)戰(zhàn)的基本要領(lǐng)。
不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無(wú)非都是這幾個(gè):進(jìn)攻、防守、騷擾、開(kāi)礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù)。
具體分析:
VS蟲(chóng)族,先偵察,看對(duì)方的開(kāi)局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營(yíng)迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲(chóng)族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。
前期過(guò)去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲(chóng)的,如果你有足夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過(guò)他,那就開(kāi)礦/爬科技拼后期,如果沒(méi)有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去。
VS人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開(kāi)局還是暴步兵,不過(guò)這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋(gè)成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對(duì)策有3種:開(kāi)礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來(lái)進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過(guò)出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉。再說(shuō)要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出空軍的畢竟不多。
神族內(nèi)戰(zhàn),沒(méi)啥說(shuō)的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無(wú)解,除了對(duì)3BG頂狂熱者,還真沒(méi)啥別的辦法。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾,F(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無(wú)解的問(wèn)題。(最新的07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門(mén)的研發(fā)時(shí)間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動(dòng)態(tài))
開(kāi)局思路:
萬(wàn)事開(kāi)頭難,神族如何開(kāi)局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開(kāi)局是9人口造水晶,水晶完成后開(kāi)啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來(lái)就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來(lái)決定打法了。
從經(jīng)濟(jì)方式來(lái)說(shuō),有單礦開(kāi)局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過(guò)在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來(lái)防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì)。
從兵種結(jié)構(gòu)來(lái)看,當(dāng)前主流的開(kāi)局有單兵營(yíng)速科技、雙兵營(yíng)觀望、三兵營(yíng)暴兵等,不同的開(kāi)局氣礦放下的時(shí)間也不一樣,單兵營(yíng)最早,雙兵營(yíng)其次,三兵營(yíng)就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾,開(kāi)一個(gè)氣礦用于升級(jí)攻防和提速就可以了。單兵營(yíng)開(kāi)局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽(tīng)說(shuō)還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營(yíng)是比較穩(wěn)妥的開(kāi)局,先出一定狂熱者+追獵過(guò)渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵營(yíng)暴兵。至于三兵營(yíng)暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的rush,那么既沒(méi)兵力也沒(méi)科技的你就等著GG吧。
幾種常見(jiàn)的神族戰(zhàn)術(shù):
速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲(chóng)族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲(chóng)族在二本之前除了王后沒(méi)有對(duì)空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲(chóng)或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營(yíng)開(kāi)局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來(lái)。
雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)多兵營(yíng)暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲(chóng)族的蟲(chóng)海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實(shí)力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開(kāi)礦。
雙兵營(yíng)轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來(lái)或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力。
速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營(yíng)開(kāi)局(也見(jiàn)過(guò)雙兵營(yíng)的),速BY然后同時(shí)放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過(guò)本作里蟲(chóng)族天生的反隱能力沒(méi)有了,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲(chóng)族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲(chóng)的)也有不錯(cuò)的效果。而且除了空投,也可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過(guò)相位棱鏡傳送過(guò)去。
本文暫且寫(xiě)到這里,歡迎大家提出意見(jiàn),共同交流。戰(zhàn)術(shù)類(lèi)的文章比較難寫(xiě),失誤之處難免存在,請(qǐng)廣大朋友多多包涵。
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