《星際爭霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-03-28 點擊:次
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個種族在星際爭霸2中所能采取的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率。與《魔獸爭霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭霸》的靈魂,無論星際1還是星際2,沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對手,畢竟星際2中沒有英雄、物品、中立怪這樣的可變因素,所以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個星際2新手首先具備的條件。本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在BN對戰(zhàn)的經(jīng)歷,來和大家進(jìn)行一個簡單的探討。(本艦注:本文是寫給星際2的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)
神族的兵種結(jié)構(gòu),我們在兵種篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多。單刀直入地講,神族在星際2中更注重游戲者的手速——施放技能、不同兵種編隊和控制、超時空加速的不斷運用、乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點的良好大局意識。所以對使用神族的人來說,這個種族是易學(xué)難精的。
基本思路:
PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時,面對小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會力不從心。所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關(guān)鍵。
PVT:對付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會成為首要目標(biāo);如果對方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應(yīng)的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。
PVP:神族之間的對抗經(jīng)歷了一個過程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量,盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢——實際上這也是任何一個同族內(nèi)戰(zhàn)的基本要領(lǐng)。
不管對抗哪個種族,關(guān)鍵詞無非都是這幾個:進(jìn)攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù)。
具體分析:
VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。
前期過去以后,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對空實用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之后的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢兵力打進(jìn)去。
VS人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對于你前期的發(fā)展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴(yán)嚴(yán)實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會在什么時候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。
神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因為目前主流的3BG戰(zhàn)術(shù)無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。在這個戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進(jìn)入中期會出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟、操作和騷擾。現(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無解的問題。(最新的07.補丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動態(tài))
開局思路:
萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成后開啟超時空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了。
從經(jīng)濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時空加速的存在可以迅速補充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過在被對方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢反而會變成劣勢。
從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用于升級攻防和提速就可以了。單兵營開局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補兵營暴兵。至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經(jīng)濟都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對方成功防守住你的rush,那么既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。
幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):
速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機)屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來。
雙兵營轉(zhuǎn)多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用于對人族的機械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時補兵的意識,如果在部隊中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟消耗巨大,一般需要在中前期開礦。
雙兵營轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對方不會在這個時間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強大的殺傷力。
速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速BY然后同時放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個戰(zhàn)術(shù)不僅僅對人族實用,對于粗心的蟲族(忘記升級監(jiān)察王蟲的)也有不錯的效果。而且除了空投,也可以在對手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去。
本文暫且寫到這里,歡迎大家提出意見,共同交流。戰(zhàn)術(shù)類的文章比較難寫,失誤之處難免存在,請廣大朋友多多包涵。
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