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古劍奇譚 用冰戰(zhàn)術(shù)-冰住地圖上的怪

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-19  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

被戰(zhàn)斗折磨得幾近崩潰,嚴(yán)重影響欣賞劇情的心情

作為一個比較喜愛RPG的玩家,我玩過的RPG不在少數(shù),國產(chǎn)日本歐美都有涉獵,雖不能算骨灰級,至少也算個熟手了。我有個習(xí)慣就是,一周目不看攻略,當(dāng)然更不會用修改器,結(jié)果古劍的戰(zhàn)斗讓我感到了很大的挫折……

不怕大家笑話,我認為古劍的Boss戰(zhàn)難度不低,但是很奇怪,其他RPG的戰(zhàn)斗也未必簡單,但為什么我都樂于一次次嘗試挑戰(zhàn),唯有古劍卻覺得心煩呢?我以為這大概是因為古劍比起其他RPG有兩個不同:

一個就是大家經(jīng)常提到的劇情不能跳過。說實話我覺得古劍的劇情不算拖,雖然對話比較多,但每一句我都認真看過,覺得臺詞設(shè)計還是很用心。但是再精彩的劇情,讓你看個三遍五遍,還有心情嗎,尤其還是帶著失敗的怨氣……其他RPG,挑戰(zhàn)Boss五次,幾乎都是在打Boss,古劍卻至少要有一半時間浪費在重復(fù)劇情上。

還有就是古劍的難度設(shè)定不夠合理,留給玩家化解的余地太少。古劍的Boss攻擊往往很威猛,如果你不怎么練級,也不看攻略,那么被Boss一擊秒殺,或者一個群攻打得全體奄奄一息是經(jīng)常的事。當(dāng)然,其他RPG,比如空軌,最后的遺跡,F(xiàn)F等,某些Boss有過之而無不及,但它們都有對應(yīng)的強力回復(fù)手段,而古劍則根本沒有。古劍里沒有任何全體回復(fù)技能或道具(我指的是40級之前,以后不清楚有沒有),買不到單體回復(fù)1000以上的藥(同樣指40級之前),有效的回復(fù)手段只有單體技能,復(fù)活手段同樣貧乏,用道具復(fù)活的血少的可憐。如果你一時沒有找到Boss的弱點,那光是補血都來不及,哪還騰得出手來攻擊?一旦Boss出現(xiàn)暴擊,那更是秒你沒商量,我打狼妖的時候,過的那次就是因為它沒出暴擊,之前連續(xù)兩次嘗試都遇上八荒嘯月暴擊,500+的傷害,滿血直接趴,這樣有意思嗎?其他RPG我還很少見到Boss能滿血秒你而你只能束手無策的情況,而古劍里如果你運氣不夠好,Boss一發(fā)神經(jīng)你就團滅了……

說起來還有一次非Boss戰(zhàn)比起B(yǎng)oss更摧殘我,回到烏蒙山谷冰炎洞,我深知蘇蘇一人勢單力薄,遇怪都是避開的,結(jié)果最后遇上冰狼,直接被凍起來強制戰(zhàn)斗,由于蘇蘇沒有刻意加敏,一開始連續(xù)三次都是敵方行動,直接把滿血的蘇蘇送回存檔點了……讀檔之后又遇上靈異事件,明明離著冰狼十萬八千里,蘇蘇又被凍住,然后被偷襲,莫名其妙又死了一次……雖然最后終于想辦法過去了,但心情已經(jīng)極度惡劣,雖然后面的劇情對整個古劍來說應(yīng)該都是極其重要,卻很難靜下心來欣賞……

不管怎么說,我還是會堅持不看攻略不修改,被折磨的郁悶了上來吐個槽,大家莫要見笑。最后希望官方快點修復(fù)魔噬Bug,蘇蘇已經(jīng)坐板凳很久很久了。

 


 

經(jīng)驗:

所以你也要善用冰。有個靈獸可以發(fā)冰的,見到怪就冰一下,然后從它屁股后面撞上去,你明白的。

幾乎每場都是先發(fā)制人,很爽。就算不打它跑路也安全嘛(我到后期才發(fā)現(xiàn)可以冰住地圖上的怪


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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