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《星際爭(zhēng)霸2》后蟲(chóng)的介紹及應(yīng)用

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-07-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

      后蟲(chóng),英文名Queen,就是本期參加活動(dòng)一路用于詳加解釋的單位.


      首先呢,介紹一下后蟲(chóng)(臺(tái)服客戶(hù)端是這么叫的,俺農(nóng)民,不知道啥叫女王,一提起QUEEN,我就想起皮鞭和低熱蠟...怎么搞的....)在SC2中,后蟲(chóng)作為蟲(chóng)族必不可少的輔助單位,是每一個(gè)蟲(chóng)族玩家所必須掌握的.


      1.科技樹(shù),血池(快捷鍵BS需300水晶)→后蟲(chóng)(快捷鍵Q需150水晶)


      2.技能,孵化菌瘤(快捷鍵C需25能量)可以制造蟲(chóng)苔,蟲(chóng)苔不能穿越類(lèi)似樹(shù)木等視野障礙,不能越過(guò)坡地,在某些特殊情況下,可以穿越,但是沒(méi)有硬性指標(biāo),理論上,一個(gè)菌瘤可以覆蓋整個(gè)地圖(空投礦區(qū)除外).


             孵化幼蟲(chóng)(快捷鍵R需25能量)讓你的孵化池的幼蟲(chóng)數(shù)量額外增加4個(gè),需要40秒,每個(gè)孵化池幼蟲(chóng)最大數(shù)量為19.


             輸血(快捷鍵T需50能量)為你的蟲(chóng)族單位或者建筑補(bǔ)充150點(diǎn)HP


      3.傷害,可以在初期用來(lái)在某種程度上作為防守力量,對(duì)地為兩次4點(diǎn)共8點(diǎn)傷害,對(duì)空為9點(diǎn)傷害.150的血量對(duì)于第一波壓制來(lái)說(shuō),也是比較恐怖的.


      4.特性,多少孵化池,多少后蟲(chóng),后蟲(chóng)數(shù)量不多于孵化池.

 

      好了,我們介紹了一些關(guān)于后蟲(chóng)的基本常識(shí),下面是一些戰(zhàn)術(shù)上的基本應(yīng)用.


      1.雙BC防御.現(xiàn)在比較流行的蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)就是初期4只幼蟲(chóng)變8只小狗上去騷擾,看看能不能一波,如果不能的話出4只蟑螂外加兩只BC堵口,防止對(duì)方的反RUSH,至于這樣的打法,其實(shí)主要還是因?yàn)橄x(chóng)族的前期優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不如SC1中那么明顯了,看了看最近LONER打的幾場(chǎng)比賽,現(xiàn)在人族都不流行堵口了,不過(guò)適當(dāng)?shù)姆烙彩呛玫?由于BC需要菌毯才能造出,所以必須要用到后蟲(chóng)的孵化菌瘤技能,這樣才能讓BC爬過(guò)去.(BC就是蟲(chóng)族對(duì)地防御建筑,脊刺)


      2.偵察.孵化菌瘤技能不僅僅局限于制造蟲(chóng)苔,而且每一個(gè)菌瘤的點(diǎn)都可以為你提供一些視野,可以供偵察選擇,畢竟,制造菌瘤是不需要任何水晶,氣,人口的.


      3.占礦.沒(méi)錯(cuò),就是占礦,假設(shè)現(xiàn)在有礦區(qū)A,沒(méi)有人占領(lǐng)A礦區(qū),而A礦區(qū)是對(duì)手很有可能發(fā)展的一塊礦區(qū),那么你可以選擇在次礦區(qū)范圍內(nèi),不斷的制造菌瘤,菌瘤是個(gè)很特殊的單位,首先,菌瘤是隱身的,其次,一塊蟲(chóng)苔上可以疊加無(wú)數(shù)菌瘤,最后在蟲(chóng)苔上哪怕存活一個(gè)菌瘤,你的蟲(chóng)苔也不會(huì)消失,至少在你菌瘤的范圍內(nèi)不會(huì)消失,那么人族也好,神族也好,都不可能在上面建造任何建筑.沒(méi)錯(cuò),你不能依靠菌瘤阻止別人造建筑,但是至少可以通過(guò)菌瘤拖延對(duì)手開(kāi)分礦的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間,挺恐怖的.今天恐怕沒(méi)有時(shí)間了,不過(guò)以后,一路會(huì)更新一些關(guān)于蟲(chóng)苔上的使用的攻略,一路當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò)這個(gè)騙水晶的機(jī)會(huì)!


      4.蟲(chóng)族RUSH,話說(shuō)雖然SC2中,蟲(chóng)族的RUSH已經(jīng)沒(méi)有SC1中那么犀利了,不過(guò)依然在戰(zhàn)術(shù)上占有很大的比重,尤其是在蟲(chóng)族內(nèi)戰(zhàn)中,RUSH戰(zhàn)術(shù)甚至可以擁有90%以上的勝率.而所謂的RUSH,必不可少的就是后蟲(chóng)提供的孵化幼蟲(chóng)技能,在論壇上,我看到了很多對(duì)蟲(chóng)族的誤解,比如說(shuō)一個(gè)蟲(chóng)后可以同時(shí)照顧兩個(gè)孵化池,比如說(shuō)兩只小狗打一個(gè)步兵是賠的,比如說(shuō)現(xiàn)在的蟲(chóng)族很強(qiáng)大.在這里,一路只有一句話:蟲(chóng)族的強(qiáng)勢(shì)是建立在數(shù)量的基礎(chǔ)之上,而不是依靠質(zhì)量,作為蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),如果不能壓制對(duì)手,那么你基本就算是輸了,翻盤(pán)的可能性很低.而所謂的一個(gè)后蟲(chóng)可以照顧兩個(gè)孵化池的說(shuō)法更是明顯的可笑,后蟲(chóng)回復(fù)25點(diǎn)能量的時(shí)間是40.5秒,也就是說(shuō),你的4個(gè)額外幼蟲(chóng)孵化了以后,你的后蟲(chóng)基本也可以再次孵化幼蟲(chóng)了,怎么可能照顧到兩個(gè)孵化池?更有人對(duì)一路說(shuō),說(shuō)孵化幼蟲(chóng)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),其實(shí)著只能說(shuō)明說(shuō)這段話的人對(duì)蟲(chóng)族的不了解,因?yàn)樵赟C中,RUSH戰(zhàn)術(shù)一定要依靠分礦,而分礦是300水晶,建造時(shí)間是100秒,什么概念,相信各位都會(huì)清楚了.


      5.提供基本的防御,你不能依靠后蟲(chóng)的作為你防御的主要力量,但是畢竟是蟲(chóng)族2本之前唯一的對(duì)空單位.善加利用吧.


      好了,在這里呢,一路必須要說(shuō)一下,首先,一路不是名人,也不是高手,但是一路很熱心,能在群里花上幾個(gè)小時(shí)幫助玩家一步一步的開(kāi)始享受SC2,一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀,不是裝13,我們是什么?我們是連碼都沒(méi)有的可憐人,欺負(fù)AI不是你炫耀的資本,有時(shí)間和大家多交流,多探討,培養(yǎng)出一個(gè)融洽的氣氛,至少能夠幫助你享受SC2的過(guò)程.一路自己就是個(gè)新手,這個(gè)帖子是為了參加活動(dòng)寫(xiě)的,因?yàn)橐宦纷陨沓潭扔邢?也只能寫(xiě)出這么多,有什么需要補(bǔ)充的地方,請(qǐng)玩家們回帖,只要不是純?nèi)枇R帖,一路都會(huì)認(rèn)真聽(tīng)取您的意見(jiàn).


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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