國土防線 第一次寫游戲體驗
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-10 點擊:次
國土防線
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只是靠著題材吃飯
這款游戲的故事背景是在2027年,在2025年朝鮮已經(jīng)是世界上的超級大國了,而且在侵略周圍的其他國家,但是其中沒有中國,到了2027年,經(jīng)濟的危機使美國逐漸衰退,失去了昔日的強大,被當初在入侵過的朝鮮侵略,這個時候全體的人民反抗,抗擊朝鮮侵略者。而主角則是抵抗軍的成員,為了保衛(wèi)祖國和同伴一起抵抗入侵者。這個題材比較敏感,特別是在朝鮮和韓國之前的戰(zhàn)爭,局勢相當不穩(wěn)定的情況下。
濃烈的戰(zhàn)爭氣氛
從朝鮮入侵,然后主角被三個朝鮮兵拖出戶外送上黃色校車改裝成的運囚車,在車一路前進的時候,可以看到外面都是戰(zhàn)爭后的街道,慘不忍睹,四處傳來凄裂的尖叫聲,有人試圖逃跑,但還是被殺死了,
還可以看見有尸體被扔到河里面,一對夫妻準備被射殺,孩子只有站在朝鮮兵的后面哭,最后孩子的父母都被殺死了,孩子哭喊著朝尸體奔去。
音效令戰(zhàn)爭的氣氛更加濃烈,讓玩家知道戰(zhàn)爭的殘酷
一般的游戲性
這個游戲不但劇情比較吸引人,武器和載具也很豐富,這樣雖然能使游戲增加游戲性,但是通關時間只是需要幾個小時,關卡的設定也很平凡,基本都是跟著隊友跑跑打打,沒什么特色,任務的操作提示也不怎么明顯
最令人不爽的就是,都是要靠聽隊友的語音采取響應的行動。就是說要等隊友說完這句話,然后走過來,才可以繼續(xù)前進,一開始的幾關里面就有這個情況了,等隊友說完,然后過來把箱子推開,才能繼續(xù)前進;蛘叩華I上了樓梯之后,然后才能跟著上。增加游戲性的只有劇情,武器和載具,但是減低游戲性的缺點比增加的還多,反而減低了游戲性
糟糕的游戲畫面
糟糕的畫面與配置的要求根本不是一樣,優(yōu)化非常差,里面的畫面與要求的配置根本不成正比,要求配置那么高居然只是給出COD4的畫面,優(yōu)化也非常差,AI的表情,動作也非常生硬,細節(jié)比較粗糙。
出色的游戲界面
游戲的界面和使命召喚,榮譽勛章基本一樣,只是右下方顯示子彈剩余的數(shù)量不同,國土防線是顯示數(shù)字和子彈的圖的,受到攻擊的時候,邊邊就會變成黑色,而不是現(xiàn)在流行的紅色,瀕死狀態(tài)的時候不再是紅色一遍的了,而是屏幕變成變成灰色,然后慢慢變模糊,可以聽到心跳的聲音,顯示器的邊邊都會出現(xiàn)一些類似血脈的東西,一直跳動。,而且視線也會越來越模糊,這樣使玩家有更好的代入感
有待改善的操作
操作與其他有點不一樣,在一般的FPS游戲里面,應該都是按Q或者4是閃光之類的,但是在國土防線里面,卻是G按,既然閃光和手雷在同一個按鍵,那么應該不可以同時持有2種,特殊炸藥,例如C4之類的,是在F鍵,F(xiàn)鍵就在G鍵的旁邊,有些玩家可能不能適應,所以要重新設置按鍵,不然很多玩家可能都會扔錯手雷或者按了其他鍵,扔不出C4之類的。如果不改變按鍵的設置,按照默認的設置玩,手感還是挺差的,
如果和使命召喚7:黑色行動,榮譽勛章,戰(zhàn)地2這些主流的FPS游戲比手感還差很多
有趣的多人游戲
國土防線》最吸引人的部分不是單機部分,而是多人游戲!秶练谰》的多人游戲和《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》更像,而不是《使命召喚》的那樣。開發(fā)者花了很大的精力去改進這部分的游戲性。
對于初學者來說,你可以自定義專屬服務器,這無疑是個好主意。其次開發(fā)者加入了許多小特性來使游戲變得更加平衡,例如戰(zhàn)場指揮官之類的。“戰(zhàn)場指揮官可以增加PvP的緊張程度,也可以強化游
戲的對抗性。”《國土防線》的多人游戲主設計師Erin Daly如是說。你可以通過玩多人游戲來贏得戰(zhàn)場點數(shù)?梢杂脕砩壓唾徺I載具,諸如直升機,坦克甚至是雄蜂無人機。然而,《國土防線》的
多人游戲在平衡職業(yè)方面做得很好,因此你不會只見到一大群狙擊手對射。那些更具特色的殺敵方法會得到更高的分數(shù),不過游戲的聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)卻確保你得分越高,你就越具威脅性,你就可能成為眾矢
之的,敵人拼了命也要把你給做掉。多人游戲部分看起來非常平衡有趣,許多人甚至認為這可能取代著名的《使命召喚》系列。
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