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談?wù)剬?duì) 忍者之刃 的一些分析和看法

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-11  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

作為一個(gè)資深單機(jī)玩家的我要出來(lái)說(shuō)兩句:


前段時(shí)間,我在電視上看了游戲頻道對(duì)這款游戲的解讀,還花了幾期的篇幅播了它的通關(guān)錄像,看完后我就一個(gè)感覺(jué):


這游戲真不咋地~ 原本偏向畫面派的我剛看到游戲畫面時(shí)還興奮期待了一下,上網(wǎng)了解了故事背景和系統(tǒng)流程后,好生失望…


首先,游戲的背景就讓人感覺(jué)不到戰(zhàn)斗的理由,這樣就算了,它還沒(méi)有女主角(就算不為世界和平而戰(zhàn)也可以為愛(ài)人而戰(zhàn)。;其次,游戲的系統(tǒng)也不算優(yōu)秀,這樣導(dǎo)致了它不具備動(dòng)作游戲特有的那種游戲性。說(shuō)到優(yōu)秀可玩性,鬼泣和鬼武系列就是典范;最后,游戲劇情實(shí)在無(wú)味。一款動(dòng)作游戲沒(méi)有吸引人的劇情支持,沒(méi)有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),單靠畫面實(shí)在讓人提不起興趣。


也許是我玩過(guò)了太多游戲,要求太高,所以此款在我看來(lái):


游戲冷色調(diào)的華麗動(dòng)作和刺激畫面,在缺失以上幾點(diǎn)支撐后,顯得有些蒼白無(wú)力。(其實(shí)我能想象,接觸這類游戲不是很多的人看到此款游戲會(huì)有怎樣激情,呵呵)


說(shuō)這么多只是希望:以后能在PC上多見(jiàn)到《鬼泣》和《鬼武者》這樣“劇本吸引動(dòng)人”“戰(zhàn)斗華麗爽快”“系統(tǒng)耐人尋味”的第三人稱動(dòng)作游戲 ~


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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