星際爭霸2淺談經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和建造時(shí)機(jī)的關(guān)系
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-15 點(diǎn)擊:次
《星際爭霸2自由之翼》已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月了,鐵桿們正狂熱地體驗(yàn)著游戲的全新設(shè)定帶來的變化和游戲的快樂。玩家們總在不停探索著游戲的玩法并努力沖刺著鉆石第一。要知道這些付出是經(jīng)過無數(shù)的對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),策略和操作得來的。很多玩家日以繼夜地鉆研著,有些宅男在一個(gè)月里已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)超過1,300局了。提高技術(shù),操作和意識(shí)是基礎(chǔ)。然而有時(shí)候更好的策略是需要通過理解和認(rèn)識(shí)數(shù)字來達(dá)成的。
游戲里有很多方面可以讓玩家理解數(shù)字和策略之間的關(guān)系。比如數(shù)字用來描述的傷害,大小,技能半徑,武器和移動(dòng)速度等。很多玩家只是簡單地對(duì)比著數(shù)值,而并非詳細(xì)理解數(shù)字的關(guān)系。這篇文章的宗旨就在于讓玩家們更好地理解經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和建造時(shí)機(jī)的關(guān)系。
星際爭霸中最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是氣礦和晶礦了。很多玩家并沒有仔細(xì)的思考關(guān)系而是直接造3個(gè)農(nóng)民扔過去采集。盡管這個(gè)策略可能對(duì)某些人有用,然而更深入地理解經(jīng)濟(jì)體系可以讓玩家更好地研究新戰(zhàn)術(shù)的投入和回報(bào)以及改良現(xiàn)有的策略。為了保證策略運(yùn)作和生產(chǎn)單位,玩家需要采集氣礦。和晶礦不一樣,每個(gè)礦點(diǎn)的氣礦采集速度被限制在6人(前提是位置合理)。排出更多的農(nóng)民不會(huì)給你任何更好的回報(bào)。學(xué)會(huì)理解游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)之后玩家可以回答最簡單也是最重要的問題:三個(gè)農(nóng)民在游戲里的一分鐘之內(nèi)可以采集多少的瓦斯以及基地的正確擺位?
首先,“游戲內(nèi)一分鐘”是個(gè)什么概念?最簡單的答案就是游戲內(nèi)的60秒,然而游戲里的1秒鐘和實(shí)際1秒是有差距的。因?yàn)樾请H爭霸有多種游戲速度,這是總要討論到的星際爭霸的時(shí)間系統(tǒng)。
第二,為什么要討論基地的擺放位置?因?yàn)椴杉寝r(nóng)民來回于兩個(gè)點(diǎn),越長的距離越需要更多的農(nóng)民來達(dá)到最大采集率。
以上條件都滿足之后,我們可以知道問題的答案是大約每分鐘112單位的瓦斯。也許很多人看到這里會(huì)想“你扯了那么半天就算出來時(shí)112單位?好吧,那和戰(zhàn)術(shù)有半毛關(guān)系。”玩家一旦理解了資源的采集速度之后,他們就會(huì)在發(fā)展中知道什么時(shí)候進(jìn)行采集會(huì)讓他們的戰(zhàn)術(shù)開始奏效或者失效。舉個(gè)例子,有人打算單基地三機(jī)場(chǎng)爆阿凡達(dá)(注意是單基地),聽起來是個(gè)不錯(cuò)的策略,但并沒有那么簡單。女妖對(duì)瓦斯的需求量巨大,每只150晶礦100瓦斯。另外女妖需要60秒游戲時(shí)間建造。如果你知道了這些數(shù)據(jù)我們可以來稍微做做數(shù)學(xué)題,假設(shè)一個(gè)基地的瓦斯采集速度都是最大值,也就是說游戲內(nèi)一分鐘采集224單位瓦斯。那么很顯而易見,你需要每分鐘300單位的瓦斯才能不停地讓三機(jī)場(chǎng)同時(shí)出女妖。這種情況下與其花費(fèi)150晶礦和100氣礦造第三個(gè)機(jī)場(chǎng),不如改造兵營然后生產(chǎn)更多機(jī)槍兵來最大化利用你的采集量和生產(chǎn)效率。
對(duì)氣礦和晶礦采集率的,玩家可以開發(fā)出更加具有性價(jià)比和資源最大利用率的單位組合和策略。這就是主動(dòng)型玩家和被動(dòng)型玩家的區(qū)別。被動(dòng)型玩家只會(huì)對(duì)他們現(xiàn)有的口袋里的東西做出反應(yīng)。這些玩家總是覺得自己被氣礦限制了手腳,晶礦一大把卻幾乎沒氣來生產(chǎn)高級(jí)有用的單位。如果你也是這樣的話,你應(yīng)該好好研究一下自己的單位組合和你想要的規(guī)模和組合的差距。凡是需求氣礦多的單位都很難爆很多。
最有效的策略就是根據(jù)你的氣礦采集和消耗率來使用少氣礦需求或者無氣礦需求的單位來進(jìn)行搭配。讓我們用最簡單的蟲族小狗飛龍合來說,飛龍是一個(gè)需求氣礦很大量的單位,蟲族玩家在生產(chǎn)飛龍的過程中經(jīng)常會(huì)手里一大把的晶礦,而為了效率和組合他們會(huì)不停的生產(chǎn)小狗。這個(gè)策略就是最大化的利用了氣礦和晶礦的效率,小狗是一種無需氣礦而且好爆出來的單位。雖然玩家也可以只生產(chǎn)那些戰(zhàn)斗效率最高的需求氣礦的單位,但軍隊(duì)效率和后勤的補(bǔ)給是要保證氣礦和水晶消耗跟后備部隊(duì)的恢復(fù)一樣快。
就在玩家為星際爭霸II對(duì)戰(zhàn)癡狂的時(shí)候,也請(qǐng)大家在休息的時(shí)候好好看看游戲后面的數(shù)字和時(shí)間的關(guān)系。這只是一個(gè)通過數(shù)字來認(rèn)識(shí)策略和時(shí)機(jī)的簡單的距離和指引。
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