明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁(yè) > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

星際爭(zhēng)霸2 戰(zhàn)略制定初級(jí)篇——攀科技還是rush ?

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

友情提示: 前三段是客套話,想直接看正文的可以略過(guò)

最近在玩星際爭(zhēng)霸2,下了電腦的ai地圖,有幾張是電腦作弊的,用的是2倍金錢(qián),因?yàn)椴蛔鞅椎碾娔X很廢,三倍以上金錢(qián)又是找虐(本人娛樂(lè)玩家,微操初級(jí))。

各個(gè)種族都還能上手,其中比較偏愛(ài)蟲(chóng)族,因?yàn)檫@個(gè)種族很純粹,十足的生存機(jī)器,沒(méi)有太多花哨的東西。但是在多次的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和觀看不少人人對(duì)戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)種族的勝率總是最低,也感覺(jué)蟲(chóng)族的單位都像是半成品,相比另兩個(gè)種族的單位要脆弱得多,即使暴兵暴的比對(duì)方多很多也可能被人家以少勝多,慘遭壓制,結(jié)果很是納悶,蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)到底在哪,其他種族的優(yōu)勢(shì)又在哪?

于是看了不少人人對(duì)戰(zhàn)的錄像,希望學(xué)習(xí)借鑒,其中也不乏高手達(dá)人,卻發(fā)現(xiàn),本人幾乎無(wú)法理解他們是怎樣判斷發(fā)展的方向和出戰(zhàn)的時(shí)機(jī)的,但看起來(lái)似乎又都有章可循,因?yàn)榭萍寂首罡叩奈幢貢?huì)贏,暴兵最多的未必會(huì)贏,微操厲害的也未必會(huì)贏,似乎還有一些更重要的因素在決定最終的成敗,考慮到暴雪制作游戲要兼顧各種族的平衡性,差異性,和統(tǒng)一性。因此本人覺(jué)得一定有什么是三族共有的問(wèn)題,在這個(gè)問(wèn)題上三族實(shí)質(zhì)上需要面臨共同的抉擇,這個(gè)抉擇就決定成敗,那到底是什么呢,經(jīng)過(guò)不斷地試錯(cuò)和實(shí)驗(yàn),本人似乎找到了答案,并且據(jù)此大幅提高了使用蟲(chóng)族的勝算(至少在看錄像的時(shí)候在前5分鐘可以判斷雙方的勝負(fù),好不好用,聽(tīng)我講完,大家可以自己試驗(yàn)一下),感覺(jué)這只是初級(jí)的東西,高手應(yīng)該都知道,但卻是初學(xué)者幾乎忽略的問(wèn)題,因此希望能以文字的形式寫(xiě)下來(lái),能和更位玩家商討,去除不足,完善戰(zhàn)略,增加勝算。

以下是正文:

星際爭(zhēng)霸2的三個(gè)種族“蟲(chóng)族,神族,人族”:一個(gè)原始,一個(gè)科幻,一個(gè)兩者兼顧,三族的科技樹(shù)發(fā)展迥然不同,也有著不同的低級(jí)和高級(jí)單位,對(duì)應(yīng)著各式各樣的能力和特長(zhǎng),如果要比較這些單位混編后的搭配和協(xié)調(diào)情況,再加上各種微操的具體手法,以此來(lái)判斷戰(zhàn)斗強(qiáng)弱,那么信息量將十分巨大,可以說(shuō)幾年也說(shuō)不完,比如星際一中的很多單位的強(qiáng)弱問(wèn)題現(xiàn)在就還爭(zhēng)論不休,因此咱們避開(kāi)這些細(xì)節(jié),直接關(guān)注更高層次的問(wèn)題,那就是三族玩家在頭腦中存在的一個(gè)共同的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題就決定最終的成敗,那就是:

應(yīng)該攀科技還是去rush

這里咱們首先從蟲(chóng)族的勝率低這件事說(shuō)起,其實(shí)無(wú)論是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)還是從很多錄像上看來(lái),蟲(chóng)族失利大多可以歸結(jié)為兩種情況

一:雖然蟲(chóng)族從孵化場(chǎng)建起來(lái)后單位數(shù)量就基本是最多的,但是卻經(jīng)常被對(duì)方以少勝多,例子多不勝數(shù),比較經(jīng)典的有:一個(gè)巨像滅兩隊(duì)小狗,兩個(gè)巨像滅兩隊(duì)蟑螂,兩個(gè)人族烏鴉滅兩隊(duì)(疊在一起的)飛龍,........實(shí)在太多,這里說(shuō)的還都是正面相遇,不包括被偷襲打得措手不及以及出現(xiàn)失誤的情況。

二:對(duì)手在某一點(diǎn)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),而蟲(chóng)族被完全克制,以至于無(wú)解而死,比如:刺蛇未能量產(chǎn)就遇到對(duì)方飛行單位殺領(lǐng)主拆基地,或者領(lǐng)主未升級(jí)探隱就被暗黑圣堂屠家,沒(méi)有刺蛇被鳳凰戰(zhàn)機(jī)殺完母后殺領(lǐng)主.....這個(gè)看似都是特殊情況,但是實(shí)戰(zhàn)中卻絕不少見(jiàn)。

其實(shí)明眼人可能已經(jīng)看出,以上兩種情況實(shí)際根本是一種情況,那就是:蟲(chóng)族被對(duì)方的科技?jí)褐,以至于無(wú)法體現(xiàn)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)!

為什么會(huì)這樣呢,答案很簡(jiǎn)單,星際爭(zhēng)霸的原始設(shè)定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》蟲(chóng)族,也就是說(shuō)神族對(duì)其他兩族根本上就是科技?jí)褐,而人族從科技的角度屈居于神族卻高于蟲(chóng)族,蟲(chóng)族科技只好無(wú)懸念的被其他兩組壓在最下面,那么是不是對(duì)方的科技比自己高就只好被屠被碾壓,就只能認(rèn)輸呢?答案大家都知道,肯定不是,那么怎么辦,答案就是:以更高的科技?jí)褐苹蛘呤沁x擇另一條路:去rush!

那么這里對(duì)于不同的種族,對(duì)這兩條路的選擇是不一樣的,對(duì)于處于科技頂峰的神族,攀更高科技是一種非,F(xiàn)實(shí)也很容易的選擇,而對(duì)于處于種族底端的蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),高科技只是一個(gè)夢(mèng),想一想二本單位的強(qiáng)度(經(jīng)常被片殺的飛龍和刺蛇)三本單位出來(lái)的難度(有幾個(gè)人在對(duì)戰(zhàn)中看見(jiàn)過(guò)雷象和巢穴領(lǐng)主的)就很好理解了,因此蟲(chóng)族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)非常重要,而且一旦發(fā)動(dòng)攻擊就要rush,(以低科技大量暴兵占取數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)取勝,這如果不叫rush我也不知道叫什么,)那么rush就一定贏嗎,為什么那么多人輸在rush?不會(huì)被人科技?jí)褐,以少勝多嗎?答案是:rush的時(shí)機(jī)很重要,選錯(cuò)時(shí)機(jī)暴兵也沒(méi)用,那么什么時(shí)機(jī)最好呢?注意了,答案是:對(duì)方建好最初的兵營(yíng)后開(kāi)始建設(shè)第二個(gè)能解鎖新戰(zhàn)斗單位的建筑物到其建造完畢之間,具體到各族是指:人族從兵工廠或幽靈學(xué)園開(kāi)始(一般兩者不會(huì)并存),神族從控制核心開(kāi)始,蟲(chóng)族從蟑螂巢穴開(kāi)始。

為什么要在這段時(shí)間開(kāi)始rush?因?yàn)樵谶@段時(shí)間我方比對(duì)方的兵力有一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)方建造解鎖高級(jí)單位的建筑物就是要出更高級(jí)兵種,因此不會(huì)在低級(jí)兵種上投入太大,而且建筑物本身還要占用價(jià)值幾個(gè)低級(jí)單位的資源,再加上對(duì)方為了能盡快造出大量的高級(jí)單位還有可能攢住一些錢(qián)不花,因此在這一建筑物造好之前,對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)上存在的能戰(zhàn)斗的單位將只有少量最低級(jí)單位,而如果我方放棄科技升級(jí),把所有資源投入到最低級(jí)兵種(蟲(chóng)族不但不能建分基地連蟑螂巢穴都不要建,人族同理),那么此時(shí)將會(huì)有幾倍于敵人的兵力存在于戰(zhàn)場(chǎng),如果能把他們派到敵人基地,將很有可能將敵人有生力量殲滅致死或者破壞對(duì)方的高科技進(jìn)程,又假設(shè)我方是蟲(chóng)族,在母后的幫助下可以很快出新一批兵力,而對(duì)方即使有錢(qián)再造兵也需要時(shí)間,所以即使第一波與對(duì)方同歸于盡,也依然可以馬上派第二批封鎖對(duì)方的基地,對(duì)方很難翻身。如果自己是人族,則可以選擇建造反應(yīng)堆,加快造兵速度,其余基本等同于蟲(chóng)族。當(dāng)然,這一戰(zhàn)術(shù)有一定風(fēng)險(xiǎn),最大的風(fēng)險(xiǎn)在于偵查錯(cuò)誤,明明對(duì)方是雙兵營(yíng)暴兵,你再去rush,就只能比微操了,去晚了,對(duì)方高級(jí)兵種已出多,去早了,雙方兵力相當(dāng),無(wú)法壓制,因此,偵查是最重要的。還有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是對(duì)方可能已經(jīng)封口,尤其是人族封的早,這時(shí)候要趕緊造爆蟲(chóng)巢,爭(zhēng)取靠爆蟲(chóng)破口,并不難,只要能破掉一個(gè)補(bǔ)給站或者水晶就夠了。因?yàn)槲覀兊淖罡吣繕?biāo)是一舉滅掉敵方基地,最低目標(biāo)是讓對(duì)方無(wú)法擁有高科技,這樣就從根本上消除對(duì)方科技?jí)褐频目赡堋.?dāng)然,有人會(huì)說(shuō),如果rush失敗,又沒(méi)有及時(shí)建造高級(jí)建筑,那么后面會(huì)很難打,沒(méi)錯(cuò),但是如果在我方兵力占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),對(duì)方?jīng)]有高級(jí)兵種的戰(zhàn)斗中都打不贏,那么這一仗從一開(kāi)始就是難打的了,實(shí)力和運(yùn)氣的差距實(shí)在太大了,祝你好運(yùn)吧。

就是由于各族科技實(shí)力的不平等,因此低科技種族必須防止對(duì)方的攀科技成功.而這恐怕也是暴雪制作游戲的初衷,因?yàn)樵绞强萍几叨说姆N族,最低級(jí)兵種的花費(fèi)就越高,暴兵難度也越高.因此也就有了戰(zhàn)略的另一面,當(dāng)己方科技潛力明顯大于對(duì)方時(shí),攀升科技是更好的選擇,但是前提是能防御住對(duì)方的rush。也就是說(shuō),當(dāng)蟲(chóng)族面對(duì)其他兩族,最好的辦法是rush而絕不是攀科技,甚至你用作第一波rush的小狗沒(méi)有足夠數(shù)量之前就不要急于建蟑螂巢(那可是六只小狗,也許關(guān)系到你第一波rush的成敗甚至全局的生死,成群的小狗可以***,但個(gè)位數(shù)的沒(méi)有升級(jí)的蟑螂就差得多),但rush前或過(guò)程中可以給小狗提速,以便搶在對(duì)方出高級(jí)兵種前到達(dá)對(duì)方基地。而當(dāng)人族面對(duì)蟲(chóng)族,最好封口攀科技,而人族面對(duì)神族,則最好雙兵營(yíng)rush(地堡盡量少建,不要龜縮,要走出去rush),阻礙對(duì)方攀科技。至于神族,則盡可能攀科技,而且要盡可能快。這些都是各個(gè)種族自身的設(shè)定決定的。至于各族內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)榭萍紳摿](méi)有明顯梯度,分析實(shí)在實(shí)在太復(fù)雜,所以交給高人來(lái)分析吧。

綜上所述,我們就知道了各族對(duì)戰(zhàn)取勝的發(fā)展方向和取勝的關(guān)鍵時(shí)機(jī),以及對(duì)于rush策略和時(shí)間上取舍,并且由此可以很早大體判斷各族對(duì)戰(zhàn)的成敗。當(dāng)蟲(chóng)族對(duì)戰(zhàn)另兩族,如果在人族兵工廠建成前后或者神族控制核心建成前后沒(méi)有一波成功的rush,放任對(duì)方攀高科技,那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗蟲(chóng)族的勝算就非常低。而人族對(duì)戰(zhàn)蟲(chóng)族,如果沒(méi)能在兵工廠出兵前封住路口并且順利攀升科技,這一場(chǎng)的勝算就要小很多,當(dāng)然如果對(duì)方蟲(chóng)族居然沒(méi)有rush而是選擇攀科技,比如小狗不多,或者蟑螂沒(méi)幾個(gè)就要建分基地,就要暴刺蛇,暴飛龍,那不用猶豫,你去rush他吧,因?yàn)樗噲D把自己的科技水平抬高到一個(gè)不現(xiàn)實(shí)的水平。人族對(duì)戰(zhàn)神族,就跟蟲(chóng)族對(duì)人族相似,時(shí)機(jī)也一樣,切記不要龜縮,要rush,一定不能縱容他攀科技,有一個(gè)極端的例子,網(wǎng)上有視頻的,人族龜縮了七分鐘,對(duì)方神族的媽媽船都出來(lái)了,又會(huì)黑洞又會(huì)傳送,然后人族無(wú)解。最后是神族對(duì)其它兩族,一定以攀科技為第一選擇,還要攀的快。除非對(duì)方居然也選擇不切實(shí)際的攀科技,這樣你rush他都有可能贏,不過(guò)神族早期暴兵還是不容易的(只是說(shuō)早期)。

好了,哇啦哇啦說(shuō)了一大堆,啰里啰嗦的,估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人能耐心看下去,甚至從頭看完,不過(guò)這是我的心得,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的。希望看過(guò)的人能得到一些幫助,有不同意的地方說(shuō)個(gè)反例,大家一起進(jìn)步,謝謝
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換