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戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明2 玩家對戰(zhàn)觀念分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

會(huì)發(fā)這篇文章是因?yàn)閯偤每吹紺OH版有人求救

 

說自己上線打狂被打爆

 

希望有人發(fā)PB

 

COH版某個(gè)風(fēng)氣我覺得不錯(cuò)

 

就是丟PB出來大家一起觀看研究

 

我一直覺得適當(dāng)放出Replay+解說可以讓玩家更了解游戲怎么去玩

 

所以到時(shí)候我覺得二代中文版出來之后(甚至是現(xiàn)在)

 

可以增加PB區(qū)(例如二代專用一代專用等等)

 

目前小弟正在等中文版($考量)

 

不過蠻手養(yǎng)的蠻怕忍不住買英文版= =

 

廢話不多說我來說明一下多人對戰(zhàn)一些觀念

 

這些錯(cuò)誤概念只要更正剩下就是實(shí)際戰(zhàn)斗的練習(xí)

 

1:資源部分

 

有玩過一代的人就知道

 

某個(gè)角度來說二代可以算是截然不同的游戲

 

因?yàn)榘褍?nèi)政一整個(gè)精簡化了

 

同時(shí)一代的資源跳動(dòng)是以10sec為單位

 

二代是用1min為單位

 

先從資源點(diǎn)的角度來分析(有記錯(cuò)數(shù)據(jù)幫我更正一下)

 

正式版現(xiàn)在一個(gè)資源點(diǎn)

 

剛占領(lǐng)下來10/min

 

每20 sec增加5

 

上限是30/min

 

一個(gè)最便宜的部隊(duì)(Ripper不算因?yàn)樗赓M(fèi))

 

增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)

 

占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)大概要15 sec(還是10 sec?)

 

ok不管是10sec還是15sec

 

二代的基本兵種來說

 

只要你被敵人攻擊超過10秒

 

你"至少"會(huì)死一個(gè)兵

 

就算你被最遜的scout打也是這樣= =

 

除非你是皮厚的Tactical Marine

 

不過就算你是皮厚的Tactical Marine

 

除非是被最遜的scout打才可以完全無視他

 

只要被其他的攻擊到你踩完點(diǎn)之后

 

你不撤退大概就準(zhǔn)備死兵(補(bǔ)充一個(gè)83資源)

 

占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)大概15 sec

 

對方拔掉一個(gè)點(diǎn)大概只要占領(lǐng)的2/3時(shí)間吧= =

 

你死了一個(gè)兵==>會(huì)打輸對方因此跑掉==>對方把你剛占領(lǐng)的點(diǎn)拔掉

 

過程你損失了2x資源==> +10資源給你20秒獲利也才+6而已= =

 

因此新手最容易犯下的錯(cuò)誤就是

 

我這點(diǎn)只要"X秒"就可以占領(lǐng)下來了

 

被敵人打個(gè)X秒可以接受

 

除非是Tactical這種皮超厚的被Scout火力超低的打

 

不然只要超過三秒以上都容易讓你有資源上的劣勢!!!

 

雖然占領(lǐng)資源點(diǎn)是這樣

 

但是拔點(diǎn)就不一樣了

 

資源點(diǎn)來說假設(shè)對方擁有這個(gè)點(diǎn)超過100秒以上

 

他可以獲得30/min

 

首先拔點(diǎn)時(shí)間比較快

 

另外你拔完只后對方要重新占領(lǐng)

 

還是從10開始往上補(bǔ)回30

 

因此在拔點(diǎn)部分來說

 

拔點(diǎn)部隊(duì)損失資源在30以下都是可以接受的

 

前提是對方這個(gè)點(diǎn)占領(lǐng)了1min以上

 

新手通常又會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤

 

部隊(duì)占點(diǎn)會(huì)死(補(bǔ)兵花資源)

 

那指揮官體力高總可以這樣硬踩了吧

 

我只能說同理可證= =

差別在于你不是損失資源

 

你是讓指揮官在家里睡覺的時(shí)間加長

 

FC來說瀕死到補(bǔ)滿至少要20~30秒吧

 

20~30秒可以讓你地圖上跑很遠(yuǎn)了

 

結(jié)論

除非你"看到"對方部隊(duì)的時(shí)候

 

踩點(diǎn)只剩下不到4 sec就完成

 

不然就跑吧(跑去扁人/找掩護(hù)都o(jì)k)

 

拔點(diǎn)的話自己衡量吧

 

損失不超過40資源都可以接受

 

2:地圖控制技巧

 

這邊泛指的就是地圖上的點(diǎn)你能搶的多少

 

在初期的時(shí)候

 

大家都是指揮官+基本兵

 

幾乎大多數(shù)人都會(huì)有固定的移動(dòng)模式

 

我舉Jungle Teeth地圖(兩軍陣地都在同一側(cè)中間有VP Beta就有的地圖)

 

假設(shè)我是Eldar起手

 

在一開始搶資源點(diǎn)的時(shí)候(VP點(diǎn)有些人不搶先去搶資源點(diǎn))

 

我看到了對手指揮官知道他是SM

 

既然知道了對方是SM

 

那么去遠(yuǎn)方踩點(diǎn)的一定是Scout

 

因此我的Guardian(初始配置)的

 

可能把遠(yuǎn)方的資源點(diǎn)踩完之后(甚至沒踩完)

 

就直接沖去對方遠(yuǎn)方的資源點(diǎn)

 

目的是啥?

 

就是直接把對方Scout扁回家

 

因?yàn)镾cout前期的戰(zhàn)力最弱

 

跑又跑不贏Guardian

 

Guardian也不一定要把對方踩好的點(diǎn)拔掉之后搶過來

 

只要先把對方的點(diǎn)拔掉就好

 

因?yàn)榘蔚乃俣瓤旌芏?/p>

 

而且只要一隊(duì)Guardian就可以驅(qū)散Scout(1v1來說)

 

除非他兩隊(duì)or配shotgun

 

配了shotgun代表他科技會(huì)比你慢

 

你只要確定他沒蓋三個(gè)電廠

 

反之你蓋了三個(gè)

 

你出了Wraithlord之后去封他電力

 

他大概就死了一半(除非他真的技術(shù)也很好很會(huì)撐)

 

因?yàn)門2太慢上對于反載具方面會(huì)有非常大的問題

 

只有一隊(duì)TM要反Wraithlord蠻困難的

 

真的有TM+Rocket你也可以靠其他部隊(duì)讓W(xué)raithlord安全跑回家

 

地圖控制的小技巧就是你要知道對方兵種的特性跟強(qiáng)度

 

派出你絕對可以驅(qū)散的兵力去驅(qū)趕+拔點(diǎn)(前期)

 

另外初期搶點(diǎn)最重要的一點(diǎn)= =

 

小地圖請看

 

特別你是SM/Eldar

 

因?yàn)槟愕幕颈N再拔點(diǎn)的時(shí)候被Ork/Nid黏上

 

你就只能按撤退了(還可能會(huì)死兵)

 

反而是皮粗肉厚的指揮官/TM之類的可以稍微注意就好

 

碰上Eldar玩家請隨時(shí)注意

 

不然吃到手榴彈就讓你爽翻天

3:指揮官的裝備選擇

 

所有指揮官幾乎都有一個(gè)特性(應(yīng)該啦我沒全部看)

 

裝備都有針對步兵/載具/通殺

 

只是看你要怎么跟你用的兵搭配

 

像我玩SM

 

我就是打定對方的載具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定

 

那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的錘子

 

對方步兵在地上爬不起來的時(shí)候

 

Scout/TM/Plasma在后面當(dāng)主要火力

 

對方載具部隊(duì)出來

 

那就TM去追擊Plasma Cannon支援

 

研究一下自己英雄裝備的特性去配合你用的部隊(duì)

 

就不會(huì)碰上對方出XX部隊(duì)結(jié)果完全無法反制的情形

 

4:碰上重炮部隊(duì)(機(jī)槍/大炮)

 

基本上對方攻擊都是有角度的

 

從對方攻擊角度外繞過去吧

 

還有碰上SM/Eldar打到中后期要特別注意

 

別看到對方的點(diǎn)沒人顧就很開心的去拔點(diǎn)

 

通常拔到一半炮彈就飛過來

 

你的小隊(duì)就死了一半以上(SM Tactical/Assault一發(fā)不會(huì)死)

 

我玩SM通常都利用那些資源點(diǎn)來當(dāng)我的眼線

 

Plasma可以這樣偷襲對方的拔點(diǎn)部隊(duì)

 

應(yīng)對方法就是用隱形部隊(duì)

 

相對的我防守我也會(huì)用Scout去反隱形

 

5:碰到壓制狀態(tài)

 

除了少數(shù)可以破壓制的部隊(duì)之外

 

或者是你在對方機(jī)槍幾乎最大射程

 

其他情況不用想

 

撤退按下去就對了= =

 

被壓制狀態(tài)下跟人打非常吃虧

 

各族都有壓制對方部隊(duì)的兵種

 

6:撤退使用的時(shí)機(jī)

 

我只能說撤退按的好

 

你的獲勝機(jī)率至少增加50%

 

因?yàn)椴筷?duì)只要不全滅

 

增援的花費(fèi)會(huì)少很多

 

目前只有碰上Tyranid這點(diǎn)比較難處理

 

至少碰上其他族

 

只要你覺得打不過對方

 

早點(diǎn)按下撤退絕對是對的

 

某方面來說撤退也可以加速部隊(duì)移動(dòng)(你要回家補(bǔ)兵等等)

 

記得一件事情

 

撤退按下去之后

 

除非回到撤退點(diǎn)

 

不然是不能下指令的

 

7:地圖上突然出現(xiàn)標(biāo)點(diǎn)(圓圈)

 

看到這個(gè)在我的部隊(duì)上

 

我的第一反應(yīng)

 

按下X

 

除非這個(gè)點(diǎn)是在你的部隊(duì)跟基地之間

 

這樣按下X反而會(huì)出事情

 

各族(Tyranid不確定)的花Zeal地圖攻擊

 

都會(huì)在地上出現(xiàn)一個(gè)Mark

 

大概3~5秒之后就會(huì)開始攻擊

 

SM的信標(biāo)要特別注意

 

因?yàn)樗墓饩抓到你的兵就會(huì)浮空==>被炸

 

而且SM的有三道

 

時(shí)間也最久

 

除了少數(shù)HP特高的部隊(duì)被炸到就是直接死

 

8:眼睛(注意力要看哪)

 

我的習(xí)慣是右邊(部隊(duì))+左下小地圖隨時(shí)都在看

 

除非真的打到非常激烈

 

不然就算是跟對方對打我通常也會(huì)看左下方/右邊

 

不然一不注意你的炮臺部隊(duì)/拔點(diǎn)部隊(duì)就在交戰(zhàn)的過程被摸掉了

 

但是這個(gè)完全只能靠實(shí)戰(zhàn)來練反應(yīng)= =

 

比較不算單純的觀念

 

除了Tyranid地道捷運(yùn)跟隱形Scout手

 

榴彈x2+補(bǔ)兩槍之外

 

掌握這點(diǎn)幾乎啥部隊(duì)都不太可能會(huì)死光

 

有人有經(jīng)驗(yàn)看法的也歡迎分享:O

 

這算是我打了非常非常多場之后的心得感想吧

這篇寫得很不錯(cuò)。

 

不過如果你不怕現(xiàn)在這種Bug比Beta還多還可怕的環(huán)境的話,可以考慮買英文版。聽過有玩過的人的分享和老外的討論串后,我決定還是等中文版出來XD

 

補(bǔ)充一下,除了眼睛要注意地圖和小隊(duì)欄狀態(tài),關(guān)于單位的語音也是很重要的訊息來源,一定程度去理解在游戲中聽到的每個(gè)語音,可以有助于掌握情況。

 

人型種族的單位會(huì)依據(jù)自身的反應(yīng)而發(fā)出訊號:新出來的單位會(huì)報(bào)告、接觸敵人會(huì)用急促的口氣回報(bào)、踩點(diǎn)完畢會(huì)發(fā)訊息,遭到重大傷亡時(shí)會(huì)大叫。

 

當(dāng)然蟲族只會(huì)嘰嘰叫,這就另當(dāng)別論。

 

語音是游戲中提供玩家掌握情報(bào)的管道之一,雖然游戲里有一些設(shè)計(jì)有助于掌握訊息,不過新手玩家還是要找出自己最習(xí)慣的方式去掌握情況。能做到這一點(diǎn),玩游戲就不會(huì)手忙腳亂。

 

另外就是關(guān)于種族單位的特性,英雄的裝備在游戲里有很重要的輔助作用,它可以跟玩家搭配出不同的戰(zhàn)術(shù)。所以摸清楚你的英雄有什么功能,還有他的裝備有什么樣的效果,是第一步。

 

第二步是了解你的單位,大概就是要注意單位的攻防表現(xiàn)和攻擊模式,還有它各別的技能效果與升級武器。

 

第三步才是根據(jù)你對于單位和英雄裝備的了解,來組合你的戰(zhàn)術(shù)。

 

有一個(gè)心態(tài)我認(rèn)為是很重要的,如果剛開始挑戰(zhàn)Rank或是對戰(zhàn),不要急著去計(jì)較游戲的平衡。因?yàn)樵谌克淖宥紱]玩熟的情況下,玩家對于游戲的認(rèn)識不足,就容易誤解。誤解會(huì)在對戰(zhàn)時(shí)帶來負(fù)面的影響,而且也會(huì)讓玩家失去對戰(zhàn)的樂趣。

 

實(shí)力要有所進(jìn)步,不要只是繞著朋友圈,自己多上Rank跟陌生的玩家打。積極參與討論,以及多去觀摩其它玩家的紀(jì)錄檔,就是不二法門了。

 

最后引用40K第五版起始盒新手手冊的話:

 

Remember, youre playing to enjoy a challenging battle with friends ,where having fun is more important than winning at any cost.

 

請記得:你與朋友在戰(zhàn)斗中所帶來的樂趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任何代價(jià)所取得的勝利!

 

希望各位把所有遇到的對手,都當(dāng)作自己的朋友。祝各位每回合都能丟骰子都能丟到最大數(shù)。 Good Luck!!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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