戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明2 玩家對戰(zhàn)觀念分享
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
會(huì)發(fā)這篇文章是因?yàn)閯偤每吹紺OH版有人求救
說自己上線打狂被打爆
希望有人發(fā)PB
COH版某個(gè)風(fēng)氣我覺得不錯(cuò)
就是丟PB出來大家一起觀看研究
我一直覺得適當(dāng)放出Replay+解說可以讓玩家更了解游戲怎么去玩
所以到時(shí)候我覺得二代中文版出來之后(甚至是現(xiàn)在)
可以增加PB區(qū)(例如二代專用一代專用等等)
目前小弟正在等中文版($考量)
不過蠻手養(yǎng)的蠻怕忍不住買英文版= =
廢話不多說我來說明一下多人對戰(zhàn)一些觀念
這些錯(cuò)誤概念只要更正剩下就是實(shí)際戰(zhàn)斗的練習(xí)
1:資源部分
有玩過一代的人就知道
某個(gè)角度來說二代可以算是截然不同的游戲
因?yàn)榘褍?nèi)政一整個(gè)精簡化了
同時(shí)一代的資源跳動(dòng)是以10sec為單位
二代是用1min為單位
先從資源點(diǎn)的角度來分析(有記錯(cuò)數(shù)據(jù)幫我更正一下)
正式版現(xiàn)在一個(gè)資源點(diǎn)
剛占領(lǐng)下來10/min
每20 sec增加5
上限是30/min
一個(gè)最便宜的部隊(duì)(Ripper不算因?yàn)樗赓M(fèi))
增援最少也要20左右(Ork/Nid有少于20的我知道)
占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)大概要15 sec(還是10 sec?)
ok不管是10sec還是15sec
二代的基本兵種來說
只要你被敵人攻擊超過10秒
你"至少"會(huì)死一個(gè)兵
就算你被最遜的scout打也是這樣= =
除非你是皮厚的Tactical Marine
不過就算你是皮厚的Tactical Marine
除非是被最遜的scout打才可以完全無視他
只要被其他的攻擊到你踩完點(diǎn)之后
你不撤退大概就準(zhǔn)備死兵(補(bǔ)充一個(gè)83資源)
占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)大概15 sec
對方拔掉一個(gè)點(diǎn)大概只要占領(lǐng)的2/3時(shí)間吧= =
你死了一個(gè)兵==>會(huì)打輸對方因此跑掉==>對方把你剛占領(lǐng)的點(diǎn)拔掉
過程你損失了2x資源==> +10資源給你20秒獲利也才+6而已= =
因此新手最容易犯下的錯(cuò)誤就是
我這點(diǎn)只要"X秒"就可以占領(lǐng)下來了
被敵人打個(gè)X秒可以接受
除非是Tactical這種皮超厚的被Scout火力超低的打
不然只要超過三秒以上都容易讓你有資源上的劣勢!!!
雖然占領(lǐng)資源點(diǎn)是這樣
但是拔點(diǎn)就不一樣了
資源點(diǎn)來說假設(shè)對方擁有這個(gè)點(diǎn)超過100秒以上
他可以獲得30/min
首先拔點(diǎn)時(shí)間比較快
另外你拔完只后對方要重新占領(lǐng)
還是從10開始往上補(bǔ)回30
因此在拔點(diǎn)部分來說
拔點(diǎn)部隊(duì)損失資源在30以下都是可以接受的
前提是對方這個(gè)點(diǎn)占領(lǐng)了1min以上
新手通常又會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤
部隊(duì)占點(diǎn)會(huì)死(補(bǔ)兵花資源)
那指揮官體力高總可以這樣硬踩了吧
我只能說同理可證= =
差別在于你不是損失資源
你是讓指揮官在家里睡覺的時(shí)間加長
FC來說瀕死到補(bǔ)滿至少要20~30秒吧
20~30秒可以讓你地圖上跑很遠(yuǎn)了
結(jié)論
除非你"看到"對方部隊(duì)的時(shí)候
踩點(diǎn)只剩下不到4 sec就完成
不然就跑吧(跑去扁人/找掩護(hù)都o(jì)k)
拔點(diǎn)的話自己衡量吧
損失不超過40資源都可以接受
2:地圖控制技巧
這邊泛指的就是地圖上的點(diǎn)你能搶的多少
在初期的時(shí)候
大家都是指揮官+基本兵
幾乎大多數(shù)人都會(huì)有固定的移動(dòng)模式
我舉Jungle Teeth地圖(兩軍陣地都在同一側(cè)中間有VP Beta就有的地圖)
假設(shè)我是Eldar起手
在一開始搶資源點(diǎn)的時(shí)候(VP點(diǎn)有些人不搶先去搶資源點(diǎn))
我看到了對手指揮官知道他是SM
既然知道了對方是SM
那么去遠(yuǎn)方踩點(diǎn)的一定是Scout
因此我的Guardian(初始配置)的
可能把遠(yuǎn)方的資源點(diǎn)踩完之后(甚至沒踩完)
就直接沖去對方遠(yuǎn)方的資源點(diǎn)
目的是啥?
就是直接把對方Scout扁回家
因?yàn)镾cout前期的戰(zhàn)力最弱
跑又跑不贏Guardian
Guardian也不一定要把對方踩好的點(diǎn)拔掉之后搶過來
只要先把對方的點(diǎn)拔掉就好
因?yàn)榘蔚乃俣瓤旌芏?/p>
而且只要一隊(duì)Guardian就可以驅(qū)散Scout(1v1來說)
除非他兩隊(duì)or配shotgun
配了shotgun代表他科技會(huì)比你慢
你只要確定他沒蓋三個(gè)電廠
反之你蓋了三個(gè)
你出了Wraithlord之后去封他電力
他大概就死了一半(除非他真的技術(shù)也很好很會(huì)撐)
因?yàn)門2太慢上對于反載具方面會(huì)有非常大的問題
只有一隊(duì)TM要反Wraithlord蠻困難的
真的有TM+Rocket你也可以靠其他部隊(duì)讓W(xué)raithlord安全跑回家
地圖控制的小技巧就是你要知道對方兵種的特性跟強(qiáng)度
派出你絕對可以驅(qū)散的兵力去驅(qū)趕+拔點(diǎn)(前期)
另外初期搶點(diǎn)最重要的一點(diǎn)= =
小地圖請看
特別你是SM/Eldar
因?yàn)槟愕幕颈N再拔點(diǎn)的時(shí)候被Ork/Nid黏上
你就只能按撤退了(還可能會(huì)死兵)
反而是皮粗肉厚的指揮官/TM之類的可以稍微注意就好
碰上Eldar玩家請隨時(shí)注意
不然吃到手榴彈就讓你爽翻天
3:指揮官的裝備選擇
所有指揮官幾乎都有一個(gè)特性(應(yīng)該啦我沒全部看)
裝備都有針對步兵/載具/通殺
只是看你要怎么跟你用的兵搭配
像我玩SM
我就是打定對方的載具我可以靠Plasma Cannon+TM去搞定
那么我的FC就可以直接用打步兵最好用的錘子
對方步兵在地上爬不起來的時(shí)候
Scout/TM/Plasma在后面當(dāng)主要火力
對方載具部隊(duì)出來
那就TM去追擊Plasma Cannon支援
研究一下自己英雄裝備的特性去配合你用的部隊(duì)
就不會(huì)碰上對方出XX部隊(duì)結(jié)果完全無法反制的情形
4:碰上重炮部隊(duì)(機(jī)槍/大炮)
基本上對方攻擊都是有角度的
從對方攻擊角度外繞過去吧
還有碰上SM/Eldar打到中后期要特別注意
別看到對方的點(diǎn)沒人顧就很開心的去拔點(diǎn)
通常拔到一半炮彈就飛過來
你的小隊(duì)就死了一半以上(SM Tactical/Assault一發(fā)不會(huì)死)
我玩SM通常都利用那些資源點(diǎn)來當(dāng)我的眼線
Plasma可以這樣偷襲對方的拔點(diǎn)部隊(duì)
應(yīng)對方法就是用隱形部隊(duì)
相對的我防守我也會(huì)用Scout去反隱形
5:碰到壓制狀態(tài)
除了少數(shù)可以破壓制的部隊(duì)之外
或者是你在對方機(jī)槍幾乎最大射程
其他情況不用想
撤退按下去就對了= =
被壓制狀態(tài)下跟人打非常吃虧
各族都有壓制對方部隊(duì)的兵種
6:撤退使用的時(shí)機(jī)
我只能說撤退按的好
你的獲勝機(jī)率至少增加50%
因?yàn)椴筷?duì)只要不全滅
增援的花費(fèi)會(huì)少很多
目前只有碰上Tyranid這點(diǎn)比較難處理
至少碰上其他族
只要你覺得打不過對方
早點(diǎn)按下撤退絕對是對的
某方面來說撤退也可以加速部隊(duì)移動(dòng)(你要回家補(bǔ)兵等等)
記得一件事情
撤退按下去之后
除非回到撤退點(diǎn)
不然是不能下指令的
7:地圖上突然出現(xiàn)標(biāo)點(diǎn)(圓圈)
看到這個(gè)在我的部隊(duì)上
我的第一反應(yīng)
按下X
除非這個(gè)點(diǎn)是在你的部隊(duì)跟基地之間
這樣按下X反而會(huì)出事情
各族(Tyranid不確定)的花Zeal地圖攻擊
都會(huì)在地上出現(xiàn)一個(gè)Mark
大概3~5秒之后就會(huì)開始攻擊
SM的信標(biāo)要特別注意
因?yàn)樗墓饩抓到你的兵就會(huì)浮空==>被炸
而且SM的有三道
時(shí)間也最久
除了少數(shù)HP特高的部隊(duì)被炸到就是直接死
8:眼睛(注意力要看哪)
我的習(xí)慣是右邊(部隊(duì))+左下小地圖隨時(shí)都在看
除非真的打到非常激烈
不然就算是跟對方對打我通常也會(huì)看左下方/右邊
不然一不注意你的炮臺部隊(duì)/拔點(diǎn)部隊(duì)就在交戰(zhàn)的過程被摸掉了
但是這個(gè)完全只能靠實(shí)戰(zhàn)來練反應(yīng)= =
比較不算單純的觀念
除了Tyranid地道捷運(yùn)跟隱形Scout手
榴彈x2+補(bǔ)兩槍之外
掌握這點(diǎn)幾乎啥部隊(duì)都不太可能會(huì)死光
有人有經(jīng)驗(yàn)看法的也歡迎分享:O
這算是我打了非常非常多場之后的心得感想吧
這篇寫得很不錯(cuò)。
不過如果你不怕現(xiàn)在這種Bug比Beta還多還可怕的環(huán)境的話,可以考慮買英文版。聽過有玩過的人的分享和老外的討論串后,我決定還是等中文版出來XD
補(bǔ)充一下,除了眼睛要注意地圖和小隊(duì)欄狀態(tài),關(guān)于單位的語音也是很重要的訊息來源,一定程度去理解在游戲中聽到的每個(gè)語音,可以有助于掌握情況。
人型種族的單位會(huì)依據(jù)自身的反應(yīng)而發(fā)出訊號:新出來的單位會(huì)報(bào)告、接觸敵人會(huì)用急促的口氣回報(bào)、踩點(diǎn)完畢會(huì)發(fā)訊息,遭到重大傷亡時(shí)會(huì)大叫。
當(dāng)然蟲族只會(huì)嘰嘰叫,這就另當(dāng)別論。
語音是游戲中提供玩家掌握情報(bào)的管道之一,雖然游戲里有一些設(shè)計(jì)有助于掌握訊息,不過新手玩家還是要找出自己最習(xí)慣的方式去掌握情況。能做到這一點(diǎn),玩游戲就不會(huì)手忙腳亂。
另外就是關(guān)于種族單位的特性,英雄的裝備在游戲里有很重要的輔助作用,它可以跟玩家搭配出不同的戰(zhàn)術(shù)。所以摸清楚你的英雄有什么功能,還有他的裝備有什么樣的效果,是第一步。
第二步是了解你的單位,大概就是要注意單位的攻防表現(xiàn)和攻擊模式,還有它各別的技能效果與升級武器。
第三步才是根據(jù)你對于單位和英雄裝備的了解,來組合你的戰(zhàn)術(shù)。
有一個(gè)心態(tài)我認(rèn)為是很重要的,如果剛開始挑戰(zhàn)Rank或是對戰(zhàn),不要急著去計(jì)較游戲的平衡。因?yàn)樵谌克淖宥紱]玩熟的情況下,玩家對于游戲的認(rèn)識不足,就容易誤解。誤解會(huì)在對戰(zhàn)時(shí)帶來負(fù)面的影響,而且也會(huì)讓玩家失去對戰(zhàn)的樂趣。
實(shí)力要有所進(jìn)步,不要只是繞著朋友圈,自己多上Rank跟陌生的玩家打。積極參與討論,以及多去觀摩其它玩家的紀(jì)錄檔,就是不二法門了。
最后引用40K第五版起始盒新手手冊的話:
Remember, youre playing to enjoy a challenging battle with friends ,where having fun is more important than winning at any cost.
請記得:你與朋友在戰(zhàn)斗中所帶來的樂趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越任何代價(jià)所取得的勝利!
希望各位把所有遇到的對手,都當(dāng)作自己的朋友。祝各位每回合都能丟骰子都能丟到最大數(shù)。 Good Luck!!
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