戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明2 關(guān)于dow2翻譯文
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
在Ebbert展示巨大的GW的軍事哥特式科幻小說的插圖之后,屏幕上浮現(xiàn)出一幅原版戰(zhàn)爭黎明血光四濺的爆炸場景,這個游戲已經(jīng)有4年之久,但影響力依然不減。看來所謂“巨大的視覺沖擊效果”并不是Ebbert的小組們所要擔心的問題。
我們在溫哥華市區(qū)中玻璃大樓里的第16層,第二層是水雷的HQ。這個辦公室里彌漫著成功氣息,墻上張貼著產(chǎn)品在各大雜志媒體的得分,戰(zhàn)爭黎明,家園和英雄連的藝術(shù)畫提醒我們水雷過去的成就,也讓我們了解到水雷傾心于制作PC上最偉大的游戲。世界上有許多工作組都為我們的游戲世界盡心盡力,但水雷則讓人感覺到心靈上的震撼。
首席設(shè)計師Ebbert和他的制作人Mark·Noseworthy在水雷會議室的側(cè)面放置了一個巨大的展示屏,將會為我們展示戰(zhàn)爭黎明的特性,最棒的部分莫過于激烈的肉搏戰(zhàn)和戰(zhàn)爭氣氛。場景要比原版游戲更加近距離,接著離開了無名單位生產(chǎn)線,回到了戰(zhàn)爭黎明的標題欄。
戰(zhàn)爭黎明2有另一個家長,就是英雄連,一個在過去數(shù)年里完全改變我們對RTS看法的游戲。英雄連里的單位舉止要更加貼近現(xiàn)實,我們能看到建筑倒塌,彈坑形成,士兵自動的尋找掩體。
現(xiàn)在相同的世界正在這里產(chǎn)生,通過大為改進的英雄連引擎,游戲的焦點將會比原來更近,更真實。水雷拋棄了模板中由C&C和SC創(chuàng)立的部分,為我們帶來一些更奇異的東西,當然有的時候是更可信的東西。
"英雄連的戰(zhàn)場環(huán)境帶到了戰(zhàn)爭黎明2中",Noseworthy說道,他抽出一張單子,上面列舉了游戲要用的新技術(shù):Havok物理引擎,可破壞的場景,HDR和即時光源。就像英雄連中士兵會自己尋找掩體以及可以將掩體中的士兵消滅一樣,DOW2中SM和綠皮也會在混戰(zhàn)中溶入周遭的環(huán)境,像是忽隱忽現(xiàn)的陰影與閃亮的燃燒和爆炸。Ebbert說,將不會讓人感覺是在“另一個殘渣堆上打架”。環(huán)境本身讓我們有了征服它們的理由,游戲鏡頭掠過這個世界,我們第一次看見這個地方,我們能看到這里是什么情況:帝國建筑消失在陰郁城市的深處,下面還有閃爍的槍口火光,灰燼和碎片飛過那些堅固的道路。
但是這里水雷是想告訴我們其他事,我必須在行動前轉(zhuǎn)達一下。水雷已經(jīng)尖銳的意識到,RTS這個類型必須要給人以新的感受了。Ebbert說,它必須提供給我們“最杰出的幻想”,其他游戲類型已經(jīng)開始那么做了,水雷則打算讓它在RTS中實現(xiàn)。
這個計劃將給予玩家“長期目標”和“穩(wěn)定的報酬”。Ebbert說玩家們?nèi)狈TS里人物的代入感,這種情況必須改變。在之前RELIC已經(jīng)解釋過“戰(zhàn)爭裝備”的修改,我們可以來看看這是什么意思。戰(zhàn)爭黎明2中,焦點是放在有限的幾個人物上——固定的面貌,就像RPG那樣,這些人物將會由你建立并發(fā)展起來。
你的人物可以在激烈的戰(zhàn)斗種拾取有價值的東西,你可以在兩個任務(wù)之間的人物管理界面中進行裝備。和之前的游戲不同的是,就像WOW中一樣,不同的裝備將會有不同顏色的名字和不同的說明,這點我們在BLZ的產(chǎn)品中已經(jīng)很熟悉了。
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